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【永恒輪回】 活動賽事比賽規(guī)則

2021-02-19 16:23 作者:永恒輪回_STEAM  | 我要投稿

※此規(guī)則為活動賽事規(guī)則,并非正式賽事規(guī)則


永恒輪回 官方大賽 比賽規(guī)則

  1. 術(shù)語定義

1.1 游戲回合?

最多同時18名玩家一起參與比賽,按照大賽規(guī)則,直到最后一組生存下來,此過程為一回合。

1.2 比賽分數(shù)

通過比賽的所有回合中獲得的分數(shù)的總和根據(jù)順序確定晉級名次。 如果出現(xiàn)相同分數(shù),將根據(jù)本賽制 4.2項 排名的計算標準來決定排名。所有比賽必須在公布的時間表內(nèi)完成。


?2. 大賽綱要

2.1 永恒輪回 官方大賽

永恒輪回官方大賽(以下簡稱”大賽”)是”(株)”Nimble Neuron Corp.”舉行的官方電子競技大會。

2.2 游戲版本

“(株)”Nimble Neuron Corp.將使用目前于“永恒輪回”(以下游戲)最新的游戲版本進行比賽。 大賽期間如有更新,將以最新版本進行。

2.3 其他比賽用服務(wù)器或平臺

如果主辦方有需要選手使用特殊平臺(大賽服務(wù)器、Discord等),選手們則必須配合及服從。

2.4 發(fā)放獎金

為了支付獲獎選手獎金,勝出選手必須同意及簽署主辦方制定的合同及提供賬戶等個人信息,如果不同意,獎金支付可能會被推遲或取消。 違反本比賽規(guī)則第3項規(guī)定的選手資格時,包括獎金在內(nèi)的全部予以取消處理。獎金支付時,稅項將由Nimble Neuron負擔(dān),參賽者將領(lǐng)取大賽公告事項中的全額獎金。


?3.參賽資格

3.1參賽選手資格?

3.1.1本人名義

參賽的Steam帳號必須以本人名義擁有,如因游戲內(nèi)或Steam帳號獲制裁或封號等,則無法參加比賽。

3.1.2 年齡限制

以參加申請的截止日期為準,年齡必須在15歲以上。

3.1.3?游戲昵稱

游戲昵稱需避免種族、性別、宗教、政治及辱罵的用字,如果使用會給他人帶來不適感的昵稱,將可能限制參賽或被主辦方要求更改昵稱。如果由于在報名申請后更改參賽申請書上提交的昵稱導(dǎo)致無法確認申請者信息時,可能會限制參賽。

3.1.4?競賽精神

每個參賽者都應(yīng)熟悉及服從主辦方的比賽規(guī)則,盡最大努力發(fā)揮各自的本領(lǐng),完成每一場比賽。


?4. 大賽方式

4.1 POINT MATRIX

本次大賽將以‘三人’模式進行

各隊根據(jù)比賽內(nèi)排名獲得以下積分。


4.2 排名計算標準

在全部比賽結(jié)束后,將以以下標準來計算總排名。

4.2.1 總回合總分數(shù)

按照所有回合分數(shù)合起來的總分,順序由最高分的隊伍來計算總排名。

4.2.2 總回合擊殺分數(shù)

如總回合總分相同情況時,按照總回合擊殺數(shù)最高的順序來計算總排名。

4.2.3最后一回合排名

如總回合擊殺數(shù)相同時,則按照最后一回合排名的順序來計算總排名。

4.3 比賽結(jié)構(gòu)

4.3.1 進入Discord和游戲大廳

所有參賽隊伍的參賽者必須在指定時間完成進入主辦方指定的 Discord 和游戲大廳。

4.3.2 比賽進行

選手們在已公告的自定義模式中進行比賽。

4.4?游戲內(nèi)設(shè)置

4.4.1禁區(qū)加速

所有比賽將激活”禁區(qū)加速/ 允許再生。


?5. 暫?;蝈e誤發(fā)生

5.1 術(shù)語定義

5.1.1非故意/意外斷線

僅限于游戲客戶端、平臺或線下比賽,主辦方提供的網(wǎng)絡(luò),因電腦的問題導(dǎo)致選手從游戲中解除連接時的情況。

5.1.2故意解除連接

因選手的行為(游戲結(jié)束)等原因?qū)е逻x手從游戲中解除連接的情況。選手的任何行為導(dǎo)致的連接解除均被視為故意斷開,無論選手的意圖如何。

5.1.3 服務(wù)器故障

由于游戲服務(wù)器,客戶端或比賽房間的網(wǎng)絡(luò)問題,所有選手全部解除游戲連接時的情況。

5.2 重賽

如果主辦方由于服務(wù)器故障或自然災(zāi)害而無法繼續(xù)比賽,則可以根據(jù)判斷重新進行比賽。在重賽的情況下,參賽者必須使用與之前相同的角色。 (僅對于直播游戲,如果有無法正常連接游戲的玩家,則裁判員可以宣布重新比賽以順利進行直播比賽)

5.3 線上比賽期間斷開連接

線上比賽期間發(fā)生的問題將被視為單個選手的問題,除非問題符合第5.2項“重賽”的規(guī)定,否則游戲?qū)⒗^續(xù)進行。

5.4 線下比賽期間斷開連接

在線下比賽中發(fā)生的非故意斷開連接的情況,可以在第一天白天結(jié)束之前向主辦方要求確認,才可請求裁判的審查。如果發(fā)現(xiàn)異常,將立即停止相關(guān)比賽,采取措施后再進行重賽。

5.5 游戲中的bug

比賽期間發(fā)生的bug(已知和未知)不會被視為比賽結(jié)束期間或比賽結(jié)束后的重賽或得分補償?shù)脑?,所有比賽將繼續(xù)進行。 但是,如果故意濫用bug,可能會按照6.1作弊進行處罰,如果某特定實驗體出現(xiàn)了會嚴重干擾游嚴重bug,則可能從確認發(fā)生之時起禁止使用該實驗體。


?6. 處罰規(guī)定

6.1 舞弊/ 不正當(dāng)行為

以下行為均被視為作弊,并可能受到裁判的判罰。為確保比賽順利進行,參賽選手如發(fā)現(xiàn)違規(guī)行為,則需向主辦方報告并提供證據(jù),裁判將根據(jù)情況進行判決處罰。如特定作弊行為沒有處罰相關(guān)標準,則該回合將不作計算。

6.1.1 遲到

所有選手都有義務(wù)在提前通知的時間內(nèi)進入游戲大廳和語音頻道,如果任何一位團隊成員無法登錄,則全隊不能參加該比賽。

6.1.2 黑箱操作(惡意組隊)

如果發(fā)現(xiàn)不同隊伍或選手為了特定利益合謀串謀的情況,所有有關(guān)聯(lián)的隊伍都將被取消資格。這基本上對應(yīng)于”即使處于可交戰(zhàn)的范圍之內(nèi),但雙方不互相攻擊”的情況。

6.1.3 惡意利用BUG/游戲漏洞

如果惡意利用游戲中的任何BUG/游戲漏洞均將受到制裁,并被取消比賽資格。

6.1.4 放棄戰(zhàn)斗/ 消極態(tài)度

即使未參加戰(zhàn)斗而蓄意死亡或走進禁止區(qū)域故意死亡被視為放棄戰(zhàn)斗,將被取消比賽資格。

6.2 助長不悅的行為

禁止進行任何對裁判,主辦方,其他參賽隊伍和選手以及觀眾造成不悅的行為。重復(fù)違反不適當(dāng)?shù)男袨閷⑹艿綉土P。所有選手和賽事負責(zé)人都有尊重他人的義務(wù)。

6.3 仇恨言論

嚴格禁止選手發(fā)表仇恨言論。禁止針對性別,意識形態(tài)或種族等任何事情的仇恨言論,如有現(xiàn),可能會受到嚴厲的處罰,例如限制日后參加任何比賽。

6.4 不遵守裁判的指示

如果不按照裁判員的正確指示進行比賽而影響比賽的過程,將受到處罰。

6.5?針對裁判的褻瀆和辱罵性語言

嚴禁對裁判進行辱罵,辱罵者的參賽隊伍可能被取消比賽資格。

6.6?對處罰提出異議

如果認為裁判處罰不當(dāng),隊伍或選手只能在確定處罰的當(dāng)天提出異議。


?7. 關(guān)于規(guī)定

7.1 規(guī)定的適用

規(guī)定、選手資格、比賽日程及方式、各種處罰規(guī)定,是舉辦大賽的基本框架,也是應(yīng)對規(guī)則之外的意外情況的最終判斷的基礎(chǔ)。參賽者不得對比賽大會主辦方對規(guī)則規(guī)定項目的處置提出異議。

7.2 規(guī)定的變更

為了更公正,更公平的比賽,主辦方可以變更規(guī)定,在這種情況下,規(guī)則的更改日期和生效日期將提前通知參與者。

7.3 主辦方的責(zé)任和權(quán)利

  • 比賽的主辦方將始終竭盡所能,以保持比賽公平公正進行,并確保不會因濫用主辦方的職權(quán)而使特定隊伍遭受損失。

  • 主辦方可以要求選手參與與”永恒輪回”大賽相關(guān)的營銷、廣告等宣傳活動,選手有義務(wù)在合理的條件下積極參與。

  • 宣傳活動包括媒體采訪、開場錄影或廣告影片等節(jié)目拍攝、個人資料拍攝等,為了宣傳,選手的名字、昵稱、照片等可以在相關(guān)法規(guī)允許的范圍內(nèi)使用。

7.4 選手的責(zé)任和權(quán)利

  • 選手可能會對比賽期間出現(xiàn)的問題以及比賽結(jié)束后一小時內(nèi)因違反規(guī)定而引起的問題提出異議。

  • 比賽的所有版權(quán)歸主辦方所有,選手可以上傳到自己的頻道,例如YouTube等的頻道上,而不會過度損害比賽的權(quán)威和內(nèi)容。

  • 選手在未經(jīng)主辦方許可的情況下,不能將預(yù)選賽等所有比賽通過個人頻道播出,只有在主辦方要求或允許個人直播的情況下才能播出。

  • 如果違反該規(guī)定,主辦方可以要求停止上傳或發(fā)布,如果不回應(yīng),則有可能對正在參賽中的比賽及以后的比賽造成不利影響。

[附錄] 詳細處罰規(guī)則



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