二游的價(jià)格偏高是否合理,米家游戲是否掌握議價(jià)權(quán)
某UP主春水對于二游價(jià)格引爆了游戲圈,雖然該UP主的言論跟思路比較,嘖嘖。
但不禁讓人反思從百萬亞瑟王開始定價(jià)的二游定價(jià)是否合理呢。
很多人默認(rèn)的二游普遍抽卡非常貴,但從近十年來的二游市場發(fā)展,這價(jià)格是經(jīng)過市場認(rèn)證的成熟并且合理的價(jià)位。
我們需要通過分析這類游戲的類型跟本質(zhì)來解構(gòu)該價(jià)格,二游不同于市面上主打多人競技,強(qiáng)社交性的游戲,不同類型游戲的收費(fèi)模式不同是沒有必要去比較的。
如傳統(tǒng)MMO,如果他的氪金點(diǎn)在裝備附魔,詞條洗練寵物上,他再加上抽卡等氪金元素,那假設(shè)他的每次抽卡非常便宜,他的價(jià)格就比二次元游戲便宜嗎?二游的氪金抽卡價(jià)格高的一個(gè)很重要的點(diǎn)在于角色是大多數(shù)二次元游戲的核心,而大多數(shù)二游氪金點(diǎn)大頭是角色上,而非其他項(xiàng)目上,該導(dǎo)致二游抽卡角色顯得非常貴,但就氪金點(diǎn)的上限而言,99.9%的二游氪金上限連騰訊網(wǎng)易游戲的邊都摸不到。所以單次裝備詞條洗練6元錢的游戲真不一定比一個(gè)角色648的二游便宜多少。
再說說大廠慣用的限時(shí)禮包,打折禮包的套路,我并不認(rèn)為廠商這樣做是一個(gè)健康的促銷手段,特別是二游的廠商,在二游這類以角色為賣點(diǎn)的游戲中,過多的限時(shí)禮包,打折禮包是會變相損害角色的原本價(jià)值。舉個(gè)例子,有個(gè)品牌每次出的商品定價(jià)648元,但他每個(gè)月都會定期打1折,那么久而久之,該商品在買家心中的價(jià)值是648元還是64.8元?
有很多人說星鐵16一抽,1999要18元一抽,首先,二游所謂的抽卡貴不貴還要跟游戲內(nèi)容跟福利結(jié)合,其次,還要看氪金跟月卡黨是否能完整體驗(yàn)全部內(nèi)容而定。一個(gè)游戲如果每個(gè)月送你500抽,結(jié)果你發(fā)現(xiàn)主線都打不過,你還要額外每個(gè)月氪500抽才能過主線,哪怕平均每抽才8塊錢,那這個(gè)游戲是貴還是不貴,福利是好還是不好?同樣二次元游戲貴不貴從來不是看你每抽是16元還是18元。而是看你能獲得的游戲資源跟抽卡期望的。以原神為例,大數(shù)據(jù)平均是67抽一金(不分大小保底),打開旅行者日志,玩家平均每個(gè)月能獲得的原石是6000-7000左右(記錄中最高有1W多的,最低也有5500的)加上小月卡3000原石,小月卡黨一個(gè)版本42天是10000多原石,加上每個(gè)月商城兌換的5個(gè)相遇之緣,接近65-70抽。巧嗎?不是,這都是米哈游計(jì)算好的結(jié)果。而相反,如果一個(gè)游戲,抽卡8元一抽,每個(gè)月你游戲資源獲得只有40抽,那貴還是不貴?
還有人說二游抽卡把價(jià)格壓低,買的人更多,不是賺的更多嗎?那如果米家的游戲把價(jià)格壓低是否能掌握議價(jià)權(quán),甚至把其他中小游戲生存擠壓到死。我個(gè)人認(rèn)為的答案是否。首先要考慮到玩家的消費(fèi)習(xí)慣跟組成部分,二游中的圖鑒收集黨是一個(gè)非常高的占比,老婆娶回家哪怕不能用也要當(dāng)一個(gè)花瓶先娶回來再說,對于這部分玩家來說,他們是肯為角色額外付費(fèi)的主力之一,他們很多時(shí)候就為了全收集是不在乎氪648還是398。其次過低的抽卡價(jià)格對玩家不一定是好事情,大部分玩家其實(shí)是只要一個(gè)基本的角色就可以了,問題來了,游戲公司不會讓玩家有太多的抽卡資源在手上,因?yàn)檫@會影響氪金玩家的付費(fèi)意愿(這對游戲公司來說是致命的),所以為了平衡抽卡,勢必要削減產(chǎn)出的資源。俗稱削福利。就拿原神來說,米哈游可以把單個(gè)抽卡角色期望定價(jià)降低,甚至把6命的期望從8000大洋削減到4000大洋,但為了保持盈利,他會把命座增加到12個(gè)命座。但這樣做會導(dǎo)致的后果就。。米哈游的營收不會增長多少甚至?xí)陆?,而口碑更是。?/p>
個(gè)人認(rèn)為米家哪怕把原神從16元一抽,調(diào)整到8元一抽,依然無法對其他游戲廠商造成擠壓,因?yàn)槎尾煌挠螒蚴情]環(huán)的,你說降到8元一抽,方舟玩家會入坑原神嗎?或者1999說降到6元一抽,能拉走多少預(yù)備入坑的鐵道玩家?這不在于米哈游是否掌握議價(jià)權(quán),而在于玩家主觀認(rèn)知對好游戲的定義不同,游戲不是啥汽車手機(jī)有客觀標(biāo)準(zhǔn),玩家對好游戲的理解有很多主觀情感在里面,原神是很好,但有人覺得不適合自己,他認(rèn)為方舟天下第一,或者其他人覺得碧藍(lán)更澀,大家都沒錯(cuò)啊。

