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傳奇打金攻略

2023-04-07 09:47 作者:傳奇手游小腳  | 我要投稿

在大家眼里,傳奇游戲都是只要氪金了就能變強(qiáng),氪的越多就越強(qiáng),第一也不是問題,但是今天我要說的是氪金也是要看對(duì)方法的,畢竟氪金方向錯(cuò)誤的話,就需要花費(fèi)更多的米,誰也不想花冤枉米,好鋼就要花在刀刃上 先說說基礎(chǔ)的,這個(gè)游戲裝備是分配飾和裝備的,裝備就是我們所熟知的那種,就是通過打怪掉落的,裝備還可以和銘刻裝備融合,把銘刻裝備的神級(jí)屬性融合到裝備上,裝備本身的屬性強(qiáng)弱是和裝備等級(jí)掛鉤的,高級(jí)的裝備是需要通過打高級(jí)的魔君獲取的。 配飾有6種,最低級(jí)的都比較容易在各種活動(dòng)和打怪中獲取,配飾每個(gè)都有不同屬性效果 寶石,主要是加攻擊多,特殊屬性要和魂珠組成套裝屬性,加攻擊加致命一擊的概率 勛章,少量加基礎(chǔ)屬性,勛章的特殊效果是有概率對(duì)怪物生命值百分比傷害 護(hù)符,少量加基礎(chǔ)屬性,特殊效果是提升藥水的恢復(fù)了 魂珠,也是加攻擊屬性比較多,特殊屬性要和寶石組成套裝屬性,加攻擊加致命概率 面紗,加少量的血量和攻擊,能和盾牌組成套裝屬性,加百分比攻擊和免傷效果 盾牌,加少量的血量和攻擊,能和面紗組成套裝屬性,加百分比攻擊和免傷效果 ? 配飾除了本身等級(jí)提升會(huì)提高加成,還可以通過淬煉和覺醒來獲得額外的特殊屬性附加,所有配飾淬煉還會(huì)增加切割傷害,切割傷害只對(duì)怪物生效,切割傷害是無視防御的,覺醒的屬性相對(duì)來說都是針對(duì)pk的 ? 總的來說配飾本身比較需要提高等級(jí)的就是勛章、寶石、盾牌、面紗、魂珠,護(hù)符可以不用著急提升等級(jí),因?yàn)橛螒蚶锩嬗形娣ǎ梢酝ㄟ^攻擊敵人來恢復(fù)血量,所以護(hù)符的作用就相對(duì)來說變小了,淬煉和覺醒的特殊屬性和配飾本身等級(jí)沒有關(guān)系,兩種特殊屬性都盡量提高 上面提到了吸血這種特殊屬性,就是因?yàn)槲獙傩詤柡?,才能代替消耗品來保證血量的續(xù)航,特戒一共分12種,八卦圖外面一圈的是沒有套裝效果的,但是每種都給有不一樣的特殊效果,而八卦圖里面一圈的沒有特殊效果,但是能組成吸血套裝效果,吸血屬性是打高級(jí)魔君必須要的,不然光靠防御和藥品是頂不住魔君的傷害的,這些特戒都是可以通過打怪獲取的,回收特戒產(chǎn)出的寶石可以在合成界面合成更高級(jí)的特戒,更高級(jí)的特戒能組成更高級(jí)的吸血屬性,就重要程度來說,特戒在前期說是最為重要的,最需要提升的一個(gè)點(diǎn)也不為過。 八卦圖外圈特戒 ?雷天特戒:觸發(fā)致命傷害時(shí),額外增加致命傷害 ?幸運(yùn)特戒:攻擊目標(biāo)是增加觸發(fā)攻擊上限的幾率 ?重力特戒:攻擊時(shí)有概率是目標(biāo)進(jìn)入重力束縛狀態(tài),無法奔跑 ?麻護(hù)特戒:收到傷害時(shí),一部分傷害一以魔法值承擔(dān) ?連擊特戒:攻擊時(shí)有概率附加一定比例的連擊傷害 ?重生特戒:死亡時(shí),以一定生命比分比復(fù)活,冷卻時(shí)間300秒

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