【3】Unity 基本概念

場(chǎng)景(Scene):在 Unity 中,場(chǎng)景是指包含游戲世界中各個(gè)元素的環(huán)境??梢栽谝粋€(gè)場(chǎng)景中包含多個(gè)游戲?qū)ο螅℅ame Object),例如玩家、敵人、地形等。
游戲?qū)ο螅℅ame Object):游戲?qū)ο笫侵冈谟螒蛑惺褂玫幕締卧梢允峭婕?、敵人、道具等。每個(gè)游戲?qū)ο罂梢杂卸鄠€(gè)組件(Component),如碰撞體(Collider)、渲染器(Renderer)等。

組件(Component):組件是游戲?qū)ο蟮目芍赜媚K,可以為游戲?qū)ο筇砑痈鞣N功能,例如動(dòng)畫、物理、聲音等。

材質(zhì)(Material):材質(zhì)是游戲?qū)ο箐秩緯r(shí)使用的屬性集,包括紋理、顏色、透明度等

資源(Asset):資源是指 Unity 中的各種文件,如圖片、音頻、視頻等,可以在游戲中被引用和使用。
腳本(Script):腳本是一種使用C#編寫的邏輯的代碼,可以控制游戲?qū)ο蟮男袨?、響?yīng)用戶輸入等。

界面(UI):指 Unity 中的 UI 系統(tǒng),其中包含 UGUI 和 UI toolkit,可以創(chuàng)建游戲中的各種界面元素,如按鈕、文本、圖像等。

動(dòng)畫(Anmation):指動(dòng)畫系統(tǒng),可以根據(jù)游戲?qū)ο螅℅ame Object)的組件(Component)屬性創(chuàng)建自定義動(dòng)畫效果。

物理引擎系統(tǒng)(Physics engine system):Untiy 提供給開(kāi)發(fā)者的模擬物理系統(tǒng)的能力,以便游戲?qū)ο螅℅ame Object)可以正確加速并受到碰撞、重力和其他力的影響