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【2】Unity Editor 視窗簡介

2023-03-14 00:53 作者:竭盡全力無所謂  | 我要投稿


Scene view and Game view

在 Editor 默認(rèn)布局中心的窗口是 Scene view,這個交互窗口可以展現(xiàn)你創(chuàng)造的世界,你可以使用它來操作各種對象,并且從各個角度觀看。

Game view 也在這個區(qū)域內(nèi),你可以使用它來玩/測試你的游戲。

Hierarchy

這里是用 GameObjects 規(guī)劃你的游戲世界的窗口。如果你新增了一個 GameObject 在當(dāng)前項(xiàng)目的 Scene view, 它就會出現(xiàn)在 Hierarchy 窗口。如果你在 Scene 中刪除了它,那么它在 Hierarchy 也會同步消失。

Project window

這個窗口是用來查找你項(xiàng)目中所有可用的資源/文件,無論你有沒有用過它。它使用起來有點(diǎn)像系統(tǒng)的文件管理器,你可以直接拖拽資源到 Scene view,為你的場景添加新東西。

Project window 與 Hierarchy 的區(qū)別:Hierarchy 僅僅包含當(dāng)前 Scene 所有的 GameObjects。而 Project window 則包含項(xiàng)目中所有可用的資源。

Inspector window

當(dāng)你從 Scene view/Hierarchy 選中了一個 GameObjects 可以在這里看到關(guān)于它更多的詳細(xì)信息以及配置。

而在 Inspector window 中的這些小配置塊,它們叫 Components。Components 描述了這個 GameObjects 的屬性以及行為。

Toolbar

這個橫條是 Unity Editor 的操作工具。使用上面的按鈕可以選擇和調(diào)整 GameObjects,可以在Scene View 改變你的視角,或者可以啟動或者停止你的 Play Mode。


Ref:https://learn.unity.com/tutorial/explore-the-unity-editor


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