什么?!燕云要上線了?!
標題黨了一回。
但除了標題,以下內(nèi)容都是實在話。
對于一款還沒上線的游戲來說,能玩些什么和什么時候能玩,是玩家最關(guān)心的問題。前者我們陸續(xù)給出了一些答案,后者…我們想過是不是要準備的更完善的時候,再給出個精確的日子,想做個俠士可是要“一諾千金重”的。所以最近這兩周,媒體同行,集中前來打聽“你們明年就要上線了嗎?”,我們還有所保留。
可經(jīng)過反復思考,比起萬事俱備,不如坦誠相對。面對各位早早入股燕云的“股東”,哪有不及時匯報工作進度的道理?
燕云十六聲,明年一定上線!
蕤賓測試中,我們獲得了玩家很高的認可,近期的海外測試,歪果玩家多次給出了滿分評價。好評過后,我們對于要完善的內(nèi)容更有把握了,對于上線日期也更有自信了。
接下來就給各位股東介紹,最近我們都在向哪些方向努力:
戰(zhàn)斗優(yōu)化,跟武術(shù)大師學點好的
經(jīng)過大幅改動,我們的戰(zhàn)斗系統(tǒng)已經(jīng)有了不小的提升。在近期的海內(nèi)外專業(yè)媒體試玩中,多家媒體都對燕云的戰(zhàn)斗新節(jié)奏給出了“干凈利落“的評價,對于操作策略性也相當認可。
未來我們還將在戰(zhàn)斗的爽感反饋、動作流暢度上持續(xù)打磨。
讓不同戰(zhàn)斗強度需求的玩家,都能感受到絲滑暢快。
為了增強戰(zhàn)斗動作的寫實感與武俠感,我們已經(jīng)與
某國際知名的電影武術(shù)指導
合作,由行業(yè)頂尖的大師坐鎮(zhèn)監(jiān)制,絕不止于動捕,而是依照燕云的年代背景,游戲設(shè)定理念,進行深度研究設(shè)計,
呈現(xiàn)更專業(yè)也更具想象力的中國功夫
。相關(guān)的研發(fā)過程也會盡快展示給大家。
持續(xù)豐富探索,下測咱們?nèi)ラ_封
過去的試玩和測試中,燕云在開放世界自由探索方面頗受好評。這源于中式武俠與真實世界會碰撞出不一樣的魅力,我們會在這條路上走的再快些,再多來點新東西。
下次測試我們將開放開封地圖,增加具有區(qū)域性特色的探索玩法和能力。
亂花迷人眼的背后,有更多秘密等待大家去探尋。
在完整的游戲版本中,
單人模式下,我們預(yù)計提供20-30小時的主線劇情體驗,200小時左右的自由探索內(nèi)容,多人模式的合作和競技也將有更豐富的可能。
選擇獨行還是與眾,隨心隨意。
堅持高品質(zhì),單人/多人共筑動態(tài)江湖
到底是單機,還是網(wǎng)游?“別什么都想要,最后誰都沒討好?!?/p>
膽子大點,我們確實都想要。因為要構(gòu)建燕云的世界,只有單人或是只有多人,都是不完整的。哪怕有爭議,
我們還是會堅持單人x多人的全新模式,暫且將其稱為“燕云模式”吧!
在單人模式中,玩家完全可以體驗到堪比單機的影視化劇情、大量的自由探索和快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,并且沒有任何社交的壓力;在多人模式中,則擁有更多的社交和競技體驗,多人鎮(zhèn)守、競技對決和趣味合作。
這兩種模式互不打擾,也可以隨時切換。
目前兩部分的開發(fā)工作都在穩(wěn)步進行,不存在妥協(xié)與拖累,制作規(guī)格做到絕對一致。
此外,大家關(guān)心的手柄適配和主機計劃也已經(jīng)在推進中,
下測就開放手柄體驗
。 明年就上線聽起來似乎有點遙遠,但說起來今年就剩九十天了。
各位股東老師,別客氣,請多多蒞臨指導工作,給十六壓力拉滿!
請留言說說,你覺得燕云會在明年什么時候上線公測呢。