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【三國(guó)殺武將更新1014|線下】江山如故[轉(zhuǎn)]口碑能否反轉(zhuǎn) 夢(mèng)郭嘉 新基本牌影 婁圭夏侯榮

2023-10-14 02:39 作者:對(duì)勾對(duì)勾w  | 我要投稿

【本期內(nèi)容一覽】

轉(zhuǎn)·郭嘉[線下]

轉(zhuǎn)·張飛[線下]

轉(zhuǎn)·馬超[線下]

轉(zhuǎn)·婁圭[線下]

轉(zhuǎn)·張任[線下]

轉(zhuǎn)·黃忠[線下]

轉(zhuǎn)·夏侯榮[線下]

轉(zhuǎn)·孫尚香[線下]

轉(zhuǎn)·龐統(tǒng)[線下]

轉(zhuǎn)·蔡瑁&張?jiān)蔥線下]

轉(zhuǎn)·蔣干[線下]

轉(zhuǎn)·黃承彥[線下]

轉(zhuǎn)·闞澤[線下]

轉(zhuǎn)·韓遂[線下]

轉(zhuǎn)·張楚[線下]

轉(zhuǎn)·夏侯恩[線下]

進(jìn)入專欄閱讀全文~

Hi大家好,我是對(duì)勾!今天給大家?guī)?lái)江山如故·轉(zhuǎn)的武將爆料,爆料來(lái)自三國(guó)殺旗艦店。本次雙十一內(nèi)容包括且不僅限于:

三國(guó)殺珍藏:熱愛(ài),三國(guó)殺江山如故:轉(zhuǎn),三國(guó)殺將星歸漢:04&05&特別版、三國(guó)殺斗地主·五福臨門、三國(guó)殺文和亂武:戰(zhàn)備、三國(guó)殺:神話再臨-神武再世、三國(guó)殺卡牌周邊15周年禮盒、飛鴻印雪返場(chǎng)等。

經(jīng)過(guò)和小伙伴們的激烈討論,對(duì)整個(gè)轉(zhuǎn)包武將進(jìn)行了熱火朝天的討論,可以去看@黑寡婦無(wú)敵 的討論,參與討論的小伙伴有:黑寡婦無(wú)敵、傍晚的水豚巴士、對(duì)勾對(duì)勾w、伯約、快雪時(shí)晴,以及彈幕的小伙伴們。

最終綜合大家的意見(jiàn),認(rèn)為設(shè)計(jì)最好的是婁圭,其次是夏侯榮,第三就是矬子里拔高個(gè)了的張飛。最爛的是夏侯恩??傮w設(shè)計(jì)給人一種工期不夠的感覺(jué),打磨的時(shí)間太短,功利心有點(diǎn)太重了。

正文

新概念:【影】

【影】均為黑桃A的基本牌,不能使用或打出,沒(méi)有任何效果。游戲外無(wú)限量供應(yīng);當(dāng)【影】進(jìn)入棄牌堆后改為移出游戲;一名角色獲得【影】默認(rèn)從游戲外獲得。

【影】作為空基本牌交互性少,作用比較少,或許可以增加一點(diǎn)簡(jiǎn)單的效果但不加也沒(méi)問(wèn)題,只不過(guò)對(duì)于線下來(lái)說(shuō)算是一點(diǎn)小負(fù)擔(dān)?!居啊吭谝恍┖汀居啊繜o(wú)關(guān)的設(shè)計(jì)里倒是會(huì)誕生讓人忍俊不禁的場(chǎng)景,盡管可能設(shè)計(jì)師沒(méi)想到吧。

轉(zhuǎn)·郭嘉[線下]

魏 3/3 赤壁的先知 WEI?404

〖輕輜〗準(zhǔn)備階段,你可以棄置任意名其他角色裝備區(qū)內(nèi)的各一張牌,然后令這些角色獲得“神速”直到你的下回合開始。

〖定策〗當(dāng)你受到傷害后,你可以依次棄置你和傷害來(lái)源各一張手牌,若這兩張牌顏色相同,視為你使用一張【洞燭先機(jī)】。

〖針鋒〗出牌階段每種類別的牌限一次,你可以視為使用一張存活角色技能中包含的牌名(無(wú)次數(shù)距離限制且須為基本牌或普通錦囊牌),當(dāng)此牌對(duì)該角色生效后,你對(duì)其造成1點(diǎn)傷害。

“雖然天數(shù)三分定,妙算神機(jī)亦可圖。若是當(dāng)時(shí)存奉孝,難容西蜀與東吳”

畫師:KayaK&DEEMO

【洞燭先機(jī)】普通錦囊 對(duì)自己使用,卜算2(觀看牌堆頂2張牌,可將其中任意張分別置于牌堆頂和牌堆底),然后摸兩張牌。

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? ? 針鋒:?jiǎn)握摷寄鼙旧磔^有創(chuàng)新性,體現(xiàn)自己和敵人針鋒相對(duì),以彼之道還治彼身,體現(xiàn)出來(lái)強(qiáng)度也不錯(cuò)。不過(guò)建議擴(kuò)展閱讀一下旭說(shuō)孫策https://www.bilibili.com/read/cv25526281,不同于針鋒相對(duì),采用借兵典故,但玩法核心相似且“借兵”與這種玩法非常對(duì)應(yīng)。

????輕輜:棄裝備和獲得神速?gòu)谋憩F(xiàn)內(nèi)容上看都是輕裝急行,從牌局語(yǔ)言上看都可以是棄裝備,有了消耗,效果應(yīng)該是直接出擊,既然神速1最可能被選不妨效果就視為出【殺】。(吹一下《三國(guó)殺天地人》【兵貴神速】選擇一名角色為目標(biāo),該角色摸一張牌且本回合攻擊范圍+2;若該角色不是你,其可以立即打出一張非錦囊牌。)由于技能名看上去是輔助技能,先考慮給隊(duì)友的情況,需要給前置位隊(duì)友首輪發(fā)出來(lái)技能,而且注定無(wú)法持續(xù)發(fā)展。給敵人的負(fù)面反而不大,下掉關(guān)鍵裝備的即時(shí)和延時(shí)收益都高,而且敵人有神速也不一定有用。帶來(lái)問(wèn)題,線下環(huán)境中武將有了神速是否會(huì)發(fā)動(dòng),可能更多還是為了跳判定的功能性,否則就是一個(gè)集體推主的目的。到了第二輪及以后給反賊神速破核更會(huì)破壞體驗(yàn)。核心問(wèn)題:神速對(duì)于很多武將是一個(gè)自我限制的技能,無(wú)論是摸牌、出牌還是下個(gè)回合都是體驗(yàn)中很重要的一環(huán),一方面用神速影響自身武將模型,另一方面多個(gè)神速疊加若產(chǎn)生質(zhì)變則全化身夏侯淵極大利好反賊殺。

????定策:猜想是郭嘉預(yù)測(cè)了對(duì)面的計(jì)謀用顏色相同展現(xiàn),但這里【洞燭先機(jī)】的出現(xiàn)方式很別扭,在郭嘉掉血后預(yù)測(cè)了對(duì)方的計(jì)謀,如果預(yù)測(cè)成功了可以洞燭先機(jī)?(你挨打后你洞燭對(duì)方計(jì)策,如果猜到了你繼續(xù)洞燭先機(jī))此時(shí)早已過(guò)了洞燭先機(jī)的時(shí)機(jī)。如果前面預(yù)測(cè)計(jì)謀理解為在洞燭先機(jī)還能說(shuō)得過(guò)去,但制定的策略并不是洞燭先機(jī),這里改為使用任何一張別的錦囊都比洞燭先機(jī)更合理,或者改為任意一張普通錦囊牌才更符合“定策”。此外,定策并非主動(dòng)技能,賣血后定策,定策后洞燭,更像是事后諸葛亮。定策雖然看起來(lái)是概率大遺計(jì),但這里是夢(mèng)郭嘉,像遺計(jì)才不合理,遺計(jì)的典故已經(jīng)被設(shè)計(jì)師給砍了,強(qiáng)行用【洞燭先機(jī)】呼應(yīng)遺計(jì)在打if線的臉。

? ? 針鋒與一二技能的聯(lián)動(dòng):輕輜明明可以讓對(duì)方出殺卻要給對(duì)方神速一刀兩血,定策明明可以印別的錦囊牌卻要印洞燭先機(jī)(觀2摸2掉1棄2觀2摸2 總之就是精挑細(xì)選多兩張牌),結(jié)合針鋒就明白了,就是為了貼合針鋒打出combo。于是在設(shè)計(jì)師的精心安排下,夢(mèng)郭嘉每回合讓敵人輕裝神速襲擊結(jié)果目的是和他針鋒相對(duì),接著和自己生悶氣洞燭自己然后扇自己一巴掌再猜猜自己的想法,猜對(duì)了再洞燭,和自己針鋒相對(duì)。前兩個(gè)技能完全是為了三技能的核心玩法鋪路,針鋒犧牲了前兩個(gè)技能的契合,扭曲了前兩個(gè)技能的發(fā)動(dòng)場(chǎng)景。所以說(shuō)前兩個(gè)技能的問(wèn)題本質(zhì)上是一致的,為了強(qiáng)度整體性把技能合理性一腳踢開。(其實(shí)夢(mèng)孫策也是在捏起來(lái)的時(shí)候幾個(gè)技能互相執(zhí)拗執(zhí)拗的最后交上了不及格的答卷)。

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AI修復(fù)

初平元年二月,郭嘉拜見(jiàn)袁紹,聞曹操怒斥眾諸侯,乃對(duì)曰:董卓于汴水或有埋伏,慎之!曹操未從,果敗于徐榮。三月,曹操與郭嘉論天下事:使孤成大業(yè)者,必此人也。

郭嘉從破袁紹,討譚、尚,連戰(zhàn)數(shù)克,計(jì)定遼東。時(shí)年三十八,征烏桓歸途郭嘉因勞染疾,命懸之際竟意外飲下柳皮醋水而愈。建安十三年,曹操屯兵赤壁,郭嘉識(shí)破連環(huán)之計(jì),議上中下三策,可勝劉備。尚未獻(xiàn)策,曹操便決意采納上策,“奉孝之才,足勝孤百倍,卿言上策,如何不取?“由此,赤壁戰(zhàn)后曹操盡得天下。

夢(mèng)武將小作文越來(lái)越扯淡了。據(jù)百度,柳皮醋水大概想表達(dá)阿司匹林,屬實(shí)難繃。

轉(zhuǎn)·張飛[線下]

蜀 5/5 長(zhǎng)坂之威

〖暴喝〗一名角色出牌階段結(jié)束時(shí),你可以棄置兩張牌,然后視為你對(duì)攻擊范圍內(nèi)包含其的所有角色使用一張無(wú)距離限制的【殺】,當(dāng)其中一名目標(biāo)響應(yīng)此【殺】后,該【殺】對(duì)剩余目標(biāo)造成的傷害+1。

〖虛勢(shì)〗出牌階段限一次,你可以交給任意名角色各一張牌,然后你獲得兩倍數(shù)量的【影】。

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????虛勢(shì):用交給牌表示保護(hù)隊(duì)友,【影】展現(xiàn)替身,填充手牌迷惑曹軍,技能設(shè)計(jì)得不錯(cuò)并且給【影】不錯(cuò)的定位。

? ? 暴喝:暴力型解煩,敵我不分的場(chǎng)景可能是為了限制強(qiáng)度但總歸不太好。根本原因:開局的陣營(yíng)與座次就是定好了的,所以張飛實(shí)戰(zhàn)中容易投鼠忌器。暴喝聲波無(wú)差別攻擊可以理解但演義中不像牌局一樣周圍有敵有友。可以結(jié)合虛勢(shì)交給閃來(lái)保護(hù)隊(duì)友不受波及,但實(shí)戰(zhàn)中應(yīng)該沒(méi)有太多閃。

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轉(zhuǎn)·馬超[線下]

群 4/4 潼關(guān)之勇

〖追命〗當(dāng)你使用【殺】指定唯一目標(biāo)后,你可以聲明一種顏色并令目標(biāo)棄置任意張牌,然后你展示目標(biāo)一張牌,若此牌顏色與你聲明的相同,則這次【殺】不計(jì)入次數(shù)限制、不可被響應(yīng)且傷害+1。

〖馬術(shù)〗鎖定技,你計(jì)算與其他角色的距離-1。

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????追命:與十周年界曹休比較相像但相比之下不太適合,展現(xiàn)追擊曹操時(shí)曹操割須棄袍的場(chǎng)景,游戲中一般會(huì)聲明紅色防御牌,被殺的人要么硬抗兩滴血與后續(xù)輸出,要么把防御牌不要了。比曹休更惡心的地方在于定向破壞防御牌使得博弈的天平斷掉,面對(duì)0過(guò)牌0包養(yǎng)武將更傾向硬剛。此外如果割須棄袍能夠?qū)?yīng)紅色黑色牌的話最好了,但敵方割須之后就不會(huì)有追刀了,算是小瑕疵。不清楚線下如何處理展示裝備的操作,如果能展示裝備更加惡心人。

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轉(zhuǎn)·婁圭[線下]

魏 3/3 夢(mèng)梅居士

〖沙城〗游戲開始時(shí),你將牌堆頂?shù)膬蓮埮浦糜谀愕奈鋵⑴粕?;?dāng)一名角色使用一張【殺】結(jié)算后,你可以移去武將牌上的一張牌,令其中一名目標(biāo)角色摸X張牌(X為該目標(biāo)本回合失去的牌數(shù)且至多為5)。

〖凝寒〗鎖定技,所有角色手牌中的?【殺】均視為冰【殺】;當(dāng)一名角色受到冰凍傷害后,你可以將造成此傷害的牌置于武將牌上。

冰【殺】:造成冰凍傷害的【殺】。

冰凍傷害:屬于屬性傷害。造成冰凍傷害時(shí),可以改為依次棄置受傷角色的兩張牌。

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????沙城:開局筑沙城,沙城為了保護(hù)我軍補(bǔ)充兵力。本回合失去的牌數(shù)巧妙聯(lián)動(dòng)了馬超的棄牌,玩法很明確地還原了典故,也能讓對(duì)方在觸發(fā)冰凍傷害效果時(shí)有所顧慮,保護(hù)怕寒冰的賣血將。

? ? 凝寒:?-梅花-冬-冰凍-冰殺,不需要考慮夢(mèng)梅也是一個(gè)不錯(cuò)的對(duì)應(yīng)(考慮夢(mèng)梅反而俗套)。展現(xiàn)婁珪對(duì)冰凍傷害以及冰雪作戰(zhàn)方式的掌控,不斷構(gòu)筑冰城很巧妙。盡管全員有冰殺,但避免了很多敵人對(duì)冰殺的運(yùn)用。

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轉(zhuǎn)·張任[線下]

群 4/4 索命神射

〖伏匿〗鎖定技,你的攻擊范圍始終為0;每輪開始時(shí),你令任意名角色獲得共計(jì)X張【影】 (X為存活角色數(shù)的一半,向上取整);當(dāng)一張【影】被置入棄牌堆時(shí),令你本回合使用牌無(wú)距離限制且不能被響應(yīng)。

〖穿心〗一名角色結(jié)束階段,你可以將一張牌當(dāng)傷害值+X的【殺】使用(X為當(dāng)前目標(biāo)本回合回復(fù)過(guò)的體力值)。

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????伏匿:攻擊范圍始終為0的設(shè)定不好,設(shè)定讓張任玩法被限制為只能暗殺,應(yīng)該由張任自己來(lái)選擇,比如根據(jù)給出【影】數(shù)量減少攻擊范圍體現(xiàn)埋伏,或者若本回合沒(méi)有出過(guò)【殺】或出【殺】未造成傷害才能暗箭殺人。讓神射手攻擊范圍為0的設(shè)定太逆天了,玩家選出來(lái)會(huì)玩法也欠缺。

? ? 穿心:穿心的回復(fù)值大概對(duì)應(yīng)的是涅槃復(fù)活回血,另一方面“心”代表回復(fù)體力也沒(méi)問(wèn)題,在實(shí)戰(zhàn)中善于補(bǔ)刀瀕死復(fù)活的敵人。穿心的效果巧妙融入了穿心演義中的定位。

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轉(zhuǎn)·黃忠[線下]

蜀 4/4 定軍之英

〖摧鋒〗限定技,出牌階段,你可以視為使用一張唯一目標(biāo)的傷害類牌(無(wú)距離限制),若此牌未造成傷害或造成的傷害數(shù)大于1,此回合結(jié)束時(shí)重置“摧鋒”。

〖登難〗限定技,出牌階段,你可以視為使用一張非傷害類普通錦囊牌,此回合結(jié)束時(shí),若此牌的目標(biāo)均于此回合受到過(guò)傷害,你重置“登難”。

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????五虎的一系列稱號(hào)是亮點(diǎn),很不錯(cuò)。(轉(zhuǎn)包長(zhǎng)坂之威 潼關(guān)之勇 承包羊左之義 期待合包子龍)

? ? 摧鋒:考慮軍爭(zhēng)牌堆即【殺】、【火攻】、【決斗】,“后續(xù)”完全看不懂,大概是:如果傷害牌沒(méi)造傷傷害那可以重置,如果這張牌之后又打死造傷也能重置可難度太大。把:“或造成的傷害數(shù)”看成了“或后續(xù)的傷害數(shù)”,如果是造成的傷害數(shù)那么就是說(shuō)不能造成兩滴血就是白打。看不出來(lái)摧鋒的契合度。

????登難:考慮軍爭(zhēng)牌堆的非傷害普通錦囊,發(fā)動(dòng)條件需本回合受到過(guò)傷害,為了亮燈泡可能會(huì)變成本回合對(duì)他造成過(guò)傷害就騷擾他去。同樣看不出來(lái)契合度。兩個(gè)技能都在硬施限定技,設(shè)計(jì)師很喜歡玩家扮演黃忠為了兩個(gè)破大招自己思考來(lái)思考去被卡死是吧。整個(gè)技能組和黃忠的形象很難聯(lián)想到一起。

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轉(zhuǎn)·夏侯榮[線下]

魏 4/4 擐甲執(zhí)兵

〖奮劍〗每回合各限一次,當(dāng)你需要對(duì)其他角色使用【決斗】或【桃】時(shí),你可以令你受到的傷害+1直到本回合結(jié)束,然后你視為使用之。

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????奮劍:簡(jiǎn)潔而不失玩法,對(duì)表現(xiàn)場(chǎng)景極致還原?!緵Q斗】選定的不錯(cuò)沖回去跟別人決斗,【桃】契合相對(duì)差了些但增加了趣味性同時(shí)可以理解為支援友軍。自己受到傷害+1代表沖回?cái)酬囉形kU(xiǎn),同時(shí)增加了博弈性不僅給砸腳加負(fù)面還讓對(duì)方回合可能轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)打夏侯榮。

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轉(zhuǎn)·孫尚香[線下]

吳 3/3 情斷吳江

〖閨忌〗每回合限一次,出牌階段,你可以與一名手牌數(shù)小于你的男性角色交換手牌,然后其下個(gè)出牌階段結(jié)束時(shí),你可以與其交換手牌。

〖驕豪〗其他角色出牌階段限一次,其可以將手牌中的一張裝備牌置于你的裝備區(qū)中;準(zhǔn)備階段,你獲得X張【影】(X為你空置的裝備欄數(shù)的一半且向上取整)。

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????閨忌:可能指的是用自己的【影】來(lái)?yè)Q取對(duì)方的好牌,等他結(jié)束了再選擇要不要還回來(lái)。對(duì)隊(duì)友和敵人都可以發(fā)動(dòng)而且也可以選擇不換回來(lái),可是看不太懂閨忌要表達(dá)什么,根據(jù)稱號(hào)猜測(cè)是和劉備決裂回歸江東的過(guò)程,但本身玩法并不新奇且畫面搞不懂。

????驕豪:不能理解技能效果,【影】大概代指的是帶刀侍女埋伏,否則【影】前后不一致了。而且這個(gè)味兒怎么有點(diǎn)類似國(guó)戰(zhàn)士燮,玩法并不討喜,自己玩可能沒(méi)爽到,別人玩還惡心自己。

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轉(zhuǎn)·龐統(tǒng)[線下]

群 3/3 荊楚之高俊

〖漫卷〗若你沒(méi)有手牌,你可以如手牌般使用或打出棄牌堆中本回合置入的牌(每種點(diǎn)數(shù)每回合限一次)。

〖養(yǎng)名〗出牌階段限一次,你可以與一名角色拼點(diǎn):若其沒(méi)贏,你可以與其重復(fù)此流程;若其贏,其摸等同于其本階段拼點(diǎn)沒(méi)贏次數(shù)的牌然后你回復(fù)1點(diǎn)體力。

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????漫卷:設(shè)計(jì)第一眼還挺不錯(cuò)的,有想法。第一波可能有爆發(fā),但后續(xù)可能會(huì)比較乏力,拼掉對(duì)方也是防御牌,自己只靠回合內(nèi)摸的牌。漫卷的出殺也是次數(shù)限制的。

????養(yǎng)名:通過(guò)養(yǎng)名爭(zhēng)取開漫卷,拼隊(duì)友不如拼敵人,主要目的是把廢牌拼出去。這個(gè)思考量和張溫的頌蜀比較像,不太博弈,而更像是有固定的套路,也要根據(jù)具體拼點(diǎn)牌進(jìn)行抉擇是否要拼下去,但相比之下沒(méi)有頌蜀好。

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(篇幅原因,已有的武將原畫我也不放了)

轉(zhuǎn)·蔡瑁&張?jiān)蔥線下]

魏 4/4 乘雷潛狡

〖連舟〗鎖定技,準(zhǔn)備階段,將你的武將牌橫置,然后橫置任意名體力值與你相等的角色。

〖驚瀾〗鎖定技,當(dāng)你造成傷害后,若你的手牌數(shù):大于體力值,你棄置四張手牌;等于體力值,你棄置一張牌并回復(fù)1點(diǎn)體力;小于體力值,你受到1點(diǎn)火焰?zhèn)Σ⒚鍙埮啤?/p>

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????十周年版本,略。

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轉(zhuǎn)·蔣干[線下]

魏 3/3 鋒鏑懸信

〖盜書〗出牌階段限一次,你可以聲明一種花色并選擇一名其他角色,然后獲得其一張手牌并展示之。若此牌與你聲明的花色相同,你對(duì)其造成1點(diǎn)傷害并重置此技能;若花色不同,你交給該角色一張其他花色的手牌(若沒(méi)有則展示全部手牌)。

〖偽誠(chéng)〗當(dāng)你交給其他角色手牌或你的手牌被其他角色獲得后,若你的手牌數(shù)小于你的體力值,你可以摸一張牌。

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????十周年OL版本,略。

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轉(zhuǎn)·黃承彥[線下]

群 3/3 沔陽(yáng)雅士

〖觀虛〗出牌階段限一次,你可以觀看一名其他角色的所有手牌,同時(shí)你觀看牌堆頂?shù)奈鍙埮撇⒖梢杂闷渲幸粡執(zhí)鎿Q該角色的一張手牌。若如此做,你可以棄置該角色三張花色相同的手牌。

〖雅士〗當(dāng)你受到傷害后,你可選擇一項(xiàng):1.發(fā)動(dòng)一次“觀虛”;2.令傷害來(lái)源非鎖定技無(wú)效直到其下回合開始。

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????OL版本,略。

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轉(zhuǎn)·闞澤[線下]

吳 3/3 慧眼的博士

〖下書〗出牌階段開始時(shí),你可以交給一名其他角色所有手牌,然后其展示任意張手牌,你選擇一項(xiàng):1.獲得其展示的手牌;2.獲得其未展示的手牌。

〖寬釋〗結(jié)束階段,你可以選擇一名角色,直到你的下回合開始,當(dāng)其于同一回合內(nèi)受到第2點(diǎn)傷害后,其回復(fù)1點(diǎn)體力(每回合限一次)。

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????十周年版本,略。

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轉(zhuǎn)·韓遂[線下]

群 4/4 雄踞北疆

〖逆亂〗準(zhǔn)備階段,你可以選擇一項(xiàng):1.棄置一張牌,對(duì)一名未對(duì)你造成過(guò)傷害的角色造成1點(diǎn)傷害;2.令一名對(duì)你造成過(guò)傷害的角色摸兩張牌。

〖互讎〗鎖定技,上一名對(duì)你使用傷害類牌的其他角色受到你造成的傷害時(shí),此傷害+1。

〖皆盟〗主公技,鎖定技,所有群勢(shì)力角色計(jì)算與其他角色的距離-X(X為群勢(shì)力角色數(shù))。

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????逆亂:選項(xiàng)2有點(diǎn)抽象,和逆亂完全不貼,就算是被打服了也不適合叫逆亂。記憶量好高,作為線下設(shè)計(jì)很不友好。后面被平定了就沒(méi)法逆亂①了,還得靠隊(duì)友打自己太怪異了。有了逆亂②,別人動(dòng)不動(dòng)打你一刀反正不虧。逆亂②沒(méi)有會(huì)觀感好很多,非要加這個(gè)選項(xiàng)。

???互讎:削弱版公孫康,你打我我就來(lái)更狠地打你。和逆亂有一些聯(lián)動(dòng),在于別人殺你你閃了,你就可以一張牌砸他兩滴血。

????皆盟:韓遂給主公技沒(méi)問(wèn)題,大號(hào)馬術(shù)也能體現(xiàn)出來(lái)韓遂的西涼背景。

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轉(zhuǎn)·張楚[線下]

群 3/3 大賢后裔

〖惑眾〗所有角色出牌階段限一次,該角色可以將一張黑色非錦囊牌當(dāng)【兵糧寸斷】置于其判定區(qū),然后令你摸兩張牌。

〖日彗〗當(dāng)你使用【殺】對(duì)目標(biāo)造成傷害后,你可以令判定區(qū)內(nèi)有牌的其他角色各摸一張牌;每回合對(duì)每名角色限一次,你對(duì)判定區(qū)內(nèi)沒(méi)有牌的角色使用的首張【殺】無(wú)次數(shù)限制。

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????惑眾:理想化團(tuán)隊(duì)型武將,惑的表現(xiàn)不夠,教眾主動(dòng)獻(xiàn)身。原來(lái)【影】是干這個(gè)用的啊,笑死。(盡管張楚確實(shí)無(wú)法主動(dòng)獲得影)

????日彗:殺中第一刀從收益上說(shuō)平衡,殺第二刀開始會(huì)開始凈賺收益。不一定能殺得中,容易虧,有點(diǎn)理想化,倒是很契合張楚當(dāng)時(shí)黃巾的處境,玩法看著合理甚至有點(diǎn)宅男被女主播狠狠地騙米的感覺(jué)了,但實(shí)戰(zhàn)的收益真不一定能回得來(lái)。

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轉(zhuǎn)·夏侯恩[線下]

魏 4/4 背劍之將

〖護(hù)劍〗游戲開始時(shí),你從游戲外獲得一張【赤血青鋒】;一名角色回合結(jié)束時(shí),此回合最后一名使用或打出過(guò)的牌的角色可以獲得棄牌堆中的【赤血青鋒】。

〖恃力〗出牌階段限一次,你可以將一張手牌中的裝備牌當(dāng)【決斗】使用。

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????護(hù)劍:夏侯恩除了提供了赤血青鋒外沒(méi)有什么對(duì)赤血青鋒的掌控能力,掌控能力體現(xiàn)在自己的回合內(nèi)玩一玩。裝備一丟成單二技能了,雖然演義上被搶了但對(duì)夏侯恩這個(gè)武將來(lái)說(shuō)太不負(fù)責(zé)了,比無(wú)雙上將的設(shè)計(jì)水平差太多了。

????恃力:用裝備牌當(dāng)決斗,然后呢,感覺(jué)這個(gè)技能根本沒(méi)設(shè)計(jì)完。(說(shuō)起來(lái)【影】A點(diǎn)也是為了拼點(diǎn)吧)

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【赤血青鋒】:鎖定技,你使用【殺】結(jié)算結(jié)束前,目標(biāo)角色不能使用或打出手牌,且此【殺】無(wú)視其防具。

轉(zhuǎn)·范疆&張達(dá)[線下]

吳 5/5 你死我亡

〖負(fù)山〗出牌階段開始時(shí),所有其他角色依次可以交給你一張牌并令你本階段使用【殺】的次數(shù)上限+1。此階段結(jié)束時(shí),若你使用【殺】的次數(shù)未達(dá)到上限且本階段以此法交給你牌的角色均存活,你失去2點(diǎn)體力,否則你將手牌摸至體力上限。

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????你也是五虎?

????這倆人為啥5血...就為了失去2點(diǎn)體力嗎。

????負(fù)山:指力不勝任。張飛并不是派遣范疆張達(dá)去上陣而是造軍資,交給牌、增加【殺】次數(shù)相關(guān)與典故對(duì)應(yīng)不上(和新殺董承很像啊),后面還需要把交給自己殺的人給殺了有點(diǎn)抽象,張飛給你派錯(cuò)任務(wù)了所以殺了他是吧。契合度不好,但玩法上玩出花了。整體后續(xù)的任務(wù)——用光殺的次數(shù)或殺死給自己牌的人。如果沒(méi)人給他那么他出一張殺就到上線,出牌階段結(jié)束時(shí)美滋滋節(jié)命。在玩法上隊(duì)友為了范張的爆發(fā)且完成任務(wù)那么有殺就給殺,對(duì)手的話為了讓范張完不成任務(wù)要給廢牌(甚至可以給【影】)且卡節(jié)命,挺有意思的博弈過(guò)程。有點(diǎn)意思的點(diǎn)在于范疆張達(dá)拿到丈八還是神器。

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