獵人牌-其三

完整展示一下余下的所有獵人牌


太刀的設(shè)計(jì)思路是“靈活多變”,設(shè)計(jì)的思路就是轉(zhuǎn)變,但設(shè)計(jì)的方向有一些的偏差,導(dǎo)致設(shè)計(jì)出來其實(shí)有點(diǎn)偏科,變的有點(diǎn)道具流了,感覺更符合片手劍的玩法,太刀作為怪物獵最具代表性和操作性質(zhì),無數(shù)玩家心目中的最帥武器這個(gè)效果來看確實(shí)是有點(diǎn)拉了,以后有機(jī)會(huì)把這個(gè)技能組改成片手,然后再重新設(shè)計(jì)一個(gè)太刀的技能譜出來。
太刀的特色技比較像是文丑和鄧艾的組合,甚至我最早的牌設(shè)計(jì)里面還會(huì)出現(xiàn)類似“順手牽羊”這樣的三國殺詞匯,太刀的各個(gè)小招其實(shí)比較厲害,各個(gè)方面都考慮地非常全面,但考慮到我新的設(shè)定獵人只能帶有限個(gè)技能數(shù),從這個(gè)點(diǎn)來看,太刀其實(shí)是大削。太刀的限定技比起其他的武器,比如雙刀和大劍的爆發(fā),就顯得沒有那么厲害了,但也是設(shè)計(jì)為了最后的反擊,比起雙刀這種都不一定穩(wěn)定發(fā)動(dòng)的技能來看,還是有些優(yōu)勢的,配合特色技的拉開巨大牌差,可以迅速完成一大波的輸出。


弓箭的設(shè)計(jì)思路除了攻擊范圍大以外,還有連擊,以及范圍群體攻擊,其設(shè)計(jì)的主要應(yīng)對(duì)場景就是群體怪,比如水獸,水獸帶著源源不斷召喚的小水獸登場,你要是玩?zhèn)€雙刀什么攻擊范圍只有1的,那可就難受了,玩弓箭就不會(huì)有這樣的煩惱。
弓箭的特色技挺好理解的,就是連續(xù)兩三波的萬箭齊發(fā),主要是爭對(duì)群體怪,這兩三波過去,估計(jì)小怪也都給清的差不多了,限定技是針對(duì)單一怪的,經(jīng)典連殺嘛,但爆發(fā)比不過雙刀。


盾槍的設(shè)計(jì)思路就是肉,但是emmmm根據(jù)設(shè)計(jì)師本人親自嘗試,有點(diǎn)太肉了,目前是怪獵殺里面最超模的牌沒有之一,不管打什么怪都是血越打越多,牌越打越多,甚至翻面等等負(fù)面效果還有增益,就不存在盾槍耗不過去的怪,這樣的設(shè)計(jì)明顯是很不合理的,也不符合咱們玩游戲的初衷,所以也許是時(shí)候“熱補(bǔ)丁”一波了,把這個(gè)無限肉削一部分出來,改成類似“護(hù)盾反擊”之類的設(shè)計(jì)?這樣子一方面是為了能讓盾槍在打怪時(shí)有更多的操作空間,也是為了讓盾槍在戰(zhàn)斗時(shí)更加地主動(dòng),而不是一味龜縮,又或者直接在怪物對(duì)戰(zhàn)中加入一個(gè)譬如限定回合數(shù)內(nèi)擊敗,否則就超時(shí)的設(shè)定?總的來講有的是辦法治他。
槍盾的特色技像郭嘉加曹叡的結(jié)合版,秉持著“持有標(biāo)記視為擁有某一項(xiàng)小技能”這個(gè)優(yōu)良傳統(tǒng),而強(qiáng)行進(jìn)行這樣設(shè)計(jì),掉一滴血的收益為1.5,你沒聽錯(cuò),是掉一滴的收益還大于1,更何況槍盾還有Hr6Hr7這兩個(gè)強(qiáng)行讓傷害無法最大化的技能,各個(gè)技能放在三國殺里面都是平平無奇,唯獨(dú)加在一起這個(gè)槍盾無敵強(qiáng)大,限定技就更不用說,每一滴血1.5收益,要么摸牌要么回血,十分恐怖的回復(fù)能力,我要是怪物看到我好不容易磨下去的槍盾瞬間又滿血站了起來,我一定會(huì)非常崩潰。


狩獵笛嘛,本職就是輔助,特色玩法和游戲中一樣,就是“打樂譜”,所以狩獵笛的技能都是靠特定的“牌序”才可以發(fā)動(dòng)。狩獵笛的作戰(zhàn)風(fēng)格比起單人更適合團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),但為了平衡我還是加了不少單人作戰(zhàn)技能的,其實(shí)狩獵笛的技能設(shè)計(jì)還是簡單的,都是些增幅,或者其他增益技能,然后加一個(gè)相應(yīng)的門檻就行了。
狩獵笛的特色技能是存牌,有點(diǎn)像“七星”,而且能極大地增大手中的存牌數(shù),這個(gè)設(shè)計(jì)也是為了利好狩獵笛對(duì)牌花色的需求,而限定招則是配合特色技,進(jìn)行一波無腦的大輸出。