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評(píng)分翻車?不夠完美的《賽博朋克2077》,玩家是否對(duì)它期望過(guò)高?

2020-12-17 10:14 作者:OurPlay官方  | 我要投稿

這段時(shí)間最熱門(mén)的游戲,毫無(wú)疑問(wèn)是《賽博朋克2077》。這款前后歷經(jīng)三次跳票,宣傳了許久的3A大作,終于在12月10號(hào)和全球玩家見(jiàn)面了。

這款游戲自2013年放出消息以來(lái),不時(shí)的炒作和宣傳可以說(shuō)吊足了玩家的胃口。因此,在游戲發(fā)售當(dāng)日,早已急不可耐的預(yù)購(gòu)?fù)婕覀兗娂娪咳?,讓這款游戲在Steam一下子達(dá)到了在線人數(shù)100萬(wàn)的高峰,也讓波蘭蠢驢在幾天之內(nèi)迅速的收回了開(kāi)發(fā)成本。

不過(guò),從目前解禁的媒體評(píng)分上來(lái)看,它的表現(xiàn),并不如預(yù)想當(dāng)中的好。雖然有很高的熱度,但玩家的評(píng)分卻在一路走低,在steam上,好評(píng)率僅有78%左右。

它在PC端表現(xiàn)尚可,但在主機(jī)端的評(píng)分,就非常之低了:滿分10分,《賽博朋克2077》甚至只能拿到3分左右。

當(dāng)然,主機(jī)端評(píng)分低,毫無(wú)疑問(wèn)是優(yōu)化糟糕的鍋。但Steam上玩家的反映,似乎也說(shuō)明,這款游戲并不如玩家想象的那么完美。

游戲很優(yōu)秀,但和宣傳不符

?其實(shí)從游戲性上來(lái)看,《賽博朋克2077》的游戲內(nèi)容不算少:FPS和RPG相結(jié)合的游戲設(shè)計(jì),義體系統(tǒng),黑客元素與精心設(shè)計(jì)的武器系統(tǒng),讓?xiě)?zhàn)斗的體驗(yàn)變得豐富多彩。

技術(shù)槍械、智能槍械、動(dòng)能槍械各具特色,組合智能插件能形成不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,而技能點(diǎn)和專長(zhǎng)的存在,也讓玩家可以選擇多種流派進(jìn)行游戲:可以主加智力方向,用黑客技術(shù)來(lái)?yè)魵橙?;可以主加刀劍,化身島田源氏,只用武士刀砍穿敵人;當(dāng)然,主加槍械也是可以的。

而在劇情上,第一人稱視角也帶來(lái)了極佳的代入感,波蘭蠢驢一貫出色的劇情設(shè)計(jì)讓略短的主線劇情依然有感染力,游戲中也有諸多致敬名作的彩蛋,地道的中文配音更是備受國(guó)內(nèi)玩家推崇。

雜志封面是《巫師3》中的希里

但除了游戲性之外,其他可供吐槽的地方就很多了。

雖然夜之城美輪美奐,但可互動(dòng)的地方卻出人意料的少:路邊的小吃攤并不能購(gòu)買(mǎi)食物,路人NPC互動(dòng)基本為0;夜之城眾多的高樓大廈,玩家卻只有做任務(wù)的時(shí)候能進(jìn)去,平時(shí)根本進(jìn)不去;一度大肆宣傳的“超夢(mèng)”,只有任務(wù)中能使用,街邊購(gòu)買(mǎi)的卻用不了......很多CDPR曾經(jīng)花大力氣宣傳過(guò)的元素,在游戲中實(shí)際體現(xiàn)的都非常之少。

除了任務(wù)能用“超夢(mèng)”,其他時(shí)候都不行

可以說(shuō),CDPR畫(huà)了張很大的餅,但畫(huà)好的餅里,填充的餡料卻遠(yuǎn)不夠多。雖然目前的《賽博朋克2077》依然是款不錯(cuò)的游戲,但相比起玩家的期望和它的宣傳高度而言,它還不夠優(yōu)秀。

無(wú)處不在的Bug

這也是最受玩家詬病的地方。雖然連續(xù)跳票三次,甚至CDPR官方當(dāng)初也說(shuō):“最終發(fā)售版本中的bug會(huì)少到玩家?guī)缀蹩床坏健?,但游戲?qū)崣C(jī)體驗(yàn),卻完全可以用bug滿天飛來(lái)形容。

貼圖和模型的小bug屬于常態(tài),骨架模型扭曲也經(jīng)常能夠看見(jiàn),而杰克本來(lái)是要掏芯片,結(jié)果從腦袋里掏出手槍的操作,倒也不是很大的問(wèn)題,玩家尚且都還能忍受。

這里手上拿的應(yīng)該是芯片

不過(guò)主線任務(wù)流程中的惡性bug,就有點(diǎn)說(shuō)不過(guò)去了:主線任務(wù)“黑夢(mèng)”中,有一個(gè)黑屏bug,在這段劇情中,玩家頭上會(huì)挨一槍,之后就是長(zhǎng)久的黑屏。很多玩家都以為是義眼被打壞了,因此在黑屏期間,玩家們都誤以為這是游戲的一種表現(xiàn)手法。

但實(shí)際上,這一段是有畫(huà)面的,而真正的場(chǎng)景,長(zhǎng)這樣:

這段bug,真的騙到了不少玩家,很多玩家只有死了之后讀取檢查點(diǎn)的時(shí)候,才發(fā)現(xiàn)這里是看得見(jiàn)的。這個(gè)bug,大概也是游戲史上第一個(gè)“由于劇情和任務(wù)上非常合理,以至于玩家身處bug十多分鐘卻完全沒(méi)有發(fā)現(xiàn),還高呼這種設(shè)計(jì)的藝術(shù)性”的bug了。

不得不說(shuō),這很賽博朋克。但這樣的嚴(yán)重bug,按理來(lái)說(shuō),是不應(yīng)該出現(xiàn)在一款開(kāi)發(fā)了很多年,跳票三次的3A游戲中的。

結(jié)語(yǔ)

客觀來(lái)說(shuō),《賽博朋克2077》是款好游戲,而且有潛力。雖然目前表現(xiàn)出來(lái)的東西不能完全令人滿意,宣傳片中的元素被砍掉了很多,但好玩、帶感的地方,其實(shí)也不少了。

目前游戲還不夠完美,但也能看出來(lái),CDPR確確實(shí)實(shí)是想把游戲做好,Bug修復(fù)問(wèn)題也已經(jīng)被提上了日程?;蛟S等到下一個(gè)DLC和更新發(fā)布的時(shí)候,這款游戲會(huì)變得更好,會(huì)更符合玩家的期待吧。

另外,如果玩家想體驗(yàn)賽博朋克開(kāi)放世界手游的話,可以用OurPlay試試《Hassle 1977》哦。

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