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暗黑IV四季度更新博文(下):裝備系統(tǒng)、稀有度與暗金裝備

2020-12-17 10:10 作者:NGA玩家社區(qū)  | 我要投稿



本期目錄


  1. 簡介

  2. 技能樹

  3. 基礎(chǔ)數(shù)值

  4. 武器類型

  5. 物品稀有度

  6. 傳奇物品

  7. 暗金物品

篇幅較長,上篇:[暗黑IV四季度更新博文(上):技能樹更新以及基礎(chǔ)屬性值]

武器類型

正如我們在上篇博文中所暗示,我們正在對核心的裝備系統(tǒng)進項重大調(diào)整。
我們從暗黑IV中各職業(yè)可用的不同種類武器著手。游戲中的各種武器有著各不相同的外觀,并且能通過各種能力——如野蠻人的“軍械庫”(雙持雙手武器)特殊能力——對游戲性產(chǎn)生影響。我們在游戲引擎方面也下了很多功夫,以使得武器能帶來更真實的物理效果,比如野蠻人在“震蕩沖擊”技能激活期間,能用重錘在地上砸出一個大凹陷。

在暗黑IV中,技能和魔法的表現(xiàn)都會透過武器來傳遞


此外,魔杖比法杖施法速度更快,劍和錘的出招方式各不相同,這些都各有設(shè)定。我們在最新的內(nèi)部測試環(huán)境中為各種類型的武器增添了武器速度和固有特性,以增添真實感。

術(shù)士到達20級時的不同武器選項


總體來說,單手武器能讓你發(fā)動更快速的攻擊,進行更靈活地走位;而較慢的雙手武器能造成更大的傷害,在實戰(zhàn)中你能很明顯地感受到這一點。


選擇法杖,你的寒冰箭能造成更大傷害;選擇魔杖則能讓你更快地施放法術(shù)。


除了速度,每種武器也還有其固有的物理特性,對于盾類來說,這點體現(xiàn)在格擋值上,在庇護所中,你能找到的每一面盾牌,除了額外的魔法詞綴,都有格擋值。作為物理屬性,這些特征在所有相同類型的武器中都是一致的,無法修改。

武器的物理特性將顯示在裝備屬性欄的上部,這里將盾牌、魔杖和斧頭作為示例。


在上圖中你可能注意到,這些裝備圖標是實體建模的高分辨率渲染成的。在類似暗黑這樣的游戲中,圖標非常重要,和那些會顯示在你角色身上的,有著酷炫建模的裝備一樣重要。對于像戒指這樣不會直接展示在角色身上的裝備,這點則完全靠圖標來實現(xiàn),我們對它們進行了全面的升級。


物品稀有度

對于游戲內(nèi)物品的稀有度,我們也進行了諸多令人激動的更改。宏觀來講,清楚易懂的物品分級能帶來更簡明清晰的分析過程。
換句話說,我們認為所有技術(shù)層面的玩家都能從不必逐條閱讀每件物品的屬性來分析是不是對自己有提升這點中獲益——藍色魔法裝還不錯,但黃色稀有裝通常更好。
當你獲得一件描述更復雜、效果更強大、外觀更酷炫的新裝備時,你會有強烈的成就感。比如在暗黑III中,你會發(fā)現(xiàn)一件傳奇裝備能為你帶來完全不同的游戲體驗,提供了那些常規(guī)詞綴所不能帶來的效果,這點會讓人很興奮。
意思就是,我們不會讓只追求一道穿破天際的橙光,成為游戲的標準答案。
因此我們也將做出許多令人振奮的改變,我們將提升魔法裝某一條附加效果的強度,為游戲后期的稀有裝備、以及更好的裝備增加詞綴數(shù)量的最大值。傳奇詞綴將在傳奇物品上隨機出現(xiàn)(是的,沒錯!),而暗金裝備(Unique items)將取代神話裝備(Mythics)。

現(xiàn)在魔法物品將具有最強力的常規(guī)屬性,而稀有物品最多可以有5條常規(guī)屬性,傳奇物品則具有4條常規(guī)屬性和1條傳奇屬性


傳奇物品詞綴

可以這樣理解,傳奇物品是一條常規(guī)屬性詞綴被替換為傳奇詞綴的稀有裝備,運作機制和普通的詞綴一樣,會隨機在不同的裝備和不同的欄位出現(xiàn),大部分為全職業(yè)通用,而有些則只適用于特定職業(yè)。

糾結(jié)腿部裝備時選擇加快冰凍速度還是提升冰凍傷害?別擔心,傳奇詞綴效果并不限定在某一個欄位上!


你可能注意到,我們上面給出的示例有很多不同的附加屬性,包括元素抗性和寶石及符文的凹槽,這些都有可能替換掉裝備上的其他屬性條。當然,攻擊類型的效果都在武器上,防御效果都在護甲上。
隨著物品上可用的最大詞綴數(shù)量不斷增加,我們還將在游戲中添加新的詞綴,以確保有足夠的多樣性。

暗金物品

暗金物品在暗黑IV中全面回歸啦!我們將通過完全固定的屬性,高度契合游戲設(shè)定的特殊能力(通常為限定職業(yè)),以及獨特的外觀來實現(xiàn)這類物品的設(shè)計風味。

三件20級的暗金裝備,暗金裝備將永遠以相同的屬性出現(xiàn)。


我們?nèi)匀缓芟矚g神話物品的設(shè)定,但我們也不想再設(shè)置這樣一個讓其他裝備都黯然失色的稀有度了,因此暫時不會考慮設(shè)計。關(guān)于這類物品我們最喜歡的一點在于它會保底給予裝備一條隨機的傳奇效果,因此我們將這一點融入了傳奇物品的設(shè)計基礎(chǔ)中。
在暗黑IV增添了主/被動技能樹、基礎(chǔ)屬性點以及裝備系統(tǒng)調(diào)整后,我們熱切地想看到你在游戲中所打造的角色:也許你會圍繞暗金物品帶來的技能增強做文章;或是借由不同的傳奇屬性來塑造自己;通過基礎(chǔ)屬性值和特定技能打出組合拳;甚至是結(jié)合奇怪的稀有和魔法裝備來最大化利用某條屬性的效果。
期待諸位對于本篇博文的反饋,一如往常,我們需要提醒一下這些內(nèi)容都并非最終效果,因為游戲仍處在熱情的開發(fā)之中。你圍繞這些主題所進行的建設(shè)性討論將為我們的開發(fā)提供幫助,非常感謝各位對于游戲的意見和支持。在游戲的開發(fā)過程中,我們也將繼續(xù)優(yōu)化物品系統(tǒng)。
期待與你在暴雪線上嘉年華相見!在2021年,我們還有很多新內(nèi)容要和你分享!


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