逆水寒手游跟幻塔的畫質(zhì)對比
2023-07-03 02:02 作者:田中莊司OfficiaI | 我要投稿
比畫質(zhì)一般比的就“貼圖分辨率”、“材質(zhì)質(zhì)量”、“曲面細分”、“模型面數(shù)”和“光照渲染”等,所以兩個游戲的游戲的畫質(zhì)對比也主要從這些方面來。取材都是pc端2k最高畫質(zhì),且只取一些有代表性的。具體誰強我就不說了,你們自己看吧。
首先是這些建筑物上的磚
草地貼圖
順序是幻逆幻,兩個幻塔的是為了表現(xiàn)不同的草地貼圖。草就不看了,兩個絕對就是一個水平。
樹干和石頭
這里就要說一個幻塔的問題,那就是高質(zhì)量貼圖和低質(zhì)量貼圖混雜,好的很好,差的不堪入目,逆水寒相對來說發(fā)揮就很穩(wěn)定?;盟氖^的代表就是第四張的上面那堆。
瓦片的對比
水以及水邊的貼圖
這種土壁 幻塔圖一是代表發(fā)揮好的時候,二是拉的時候,還有更拉的我沒截,多見于各種山體。
路面和石階
還有這種路面
還有一些特殊的地面 逆水寒因為游戲世界觀限制,花樣沒那么多。第三張那個幻塔的圖就很好的體現(xiàn)了幻塔貼圖水平差距大,左邊那個紋樣拉跨,右邊的卻很清晰。
還有一些截圖不太能體現(xiàn)的東西,比如模型面數(shù),這點基本是一個檔次,某些東西逆水寒面數(shù)更高。還有光照渲染,普遍是覺得幻塔的更舒服點?!扒婕毞帧笔悄嫠龅酶?。
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