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三國志戰(zhàn)略版:《龍虎爭(zhēng)斗》模式怎么玩?何時(shí)下放到全區(qū)服?

2022-08-21 21:09 作者:憶虎風(fēng)  | 我要投稿

哈嘍,大家好,我是刀筆吏,一個(gè)在三戰(zhàn)摸爬滾打的小兵

全新的《龍爭(zhēng)虎斗》模式,未來肯定不會(huì)局限于比賽。只是借著三周年?duì)幇再惖臋C(jī)會(huì),拉出來試試水,大概率會(huì)成為三戰(zhàn)的一個(gè)全新玩法。

玩法互補(bǔ),滿足大部分玩家

從目前放出的預(yù)告看,《龍爭(zhēng)虎斗》玩法的本質(zhì)是快節(jié)奏的競(jìng)技玩法。三戰(zhàn)現(xiàn)有的模式“垃圾”時(shí)間多,開荒對(duì)于大部分來說顯得有些無聊,而快節(jié)奏的對(duì)抗才是SLG游戲的核心玩家追求的玩法,從氪佬到肝帝,在這方面幾乎的認(rèn)識(shí)幾乎是一致的。


三年多來,玩家對(duì)三戰(zhàn)的詬病也是如此,可以說率土LIKe類游戲,幾乎都是這個(gè)病,養(yǎng)成時(shí)間長,戰(zhàn)斗不爽快?!洱垹?zhēng)虎斗》的玩法恰恰補(bǔ)充了三戰(zhàn)的短板,屬于即時(shí)戰(zhàn)略類,持續(xù)約兩小時(shí),武將等級(jí)40+,征兵時(shí)間、資源消耗減少,“98”遷城被削弱……

《龍爭(zhēng)虎斗》無疑是COK和率土like的結(jié)合,從這方面說,三戰(zhàn)是顛覆性的改變。此后,再用率土LIKE來定義三戰(zhàn)恐怕不合適了。

阻礙公平競(jìng)技的一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)

《龍爭(zhēng)虎斗》是SLG游戲前往公平競(jìng)技之路的轉(zhuǎn)折點(diǎn),但阻礙它成為公平競(jìng)技模式的,則是繞不開的武將和戰(zhàn)法全開放問題。

之前任子威參與的3V3模式,屬于武將和戰(zhàn)法全開放的模式。這種小范圍的公平競(jìng)技,很難掀起波浪。相反,《龍爭(zhēng)虎斗》是150VS150的模式,典型的百人對(duì)抗,顯然更具看點(diǎn)。


不過,刀子推測(cè)這個(gè)玩法大概率是賬號(hào)復(fù)刻,基于兩點(diǎn):

第一,之前的兩次測(cè)試都是要求團(tuán)隊(duì)報(bào)名,這種報(bào)名基本就說明是賬號(hào)復(fù)刻到測(cè)試服的;

第二,爭(zhēng)霸賽的選拔標(biāo)準(zhǔn),也能說明問題。一方面是戰(zhàn)功、一方面是盟活躍度,這兩點(diǎn)都和賬號(hào)質(zhì)量有關(guān)。

如果是全武將和全戰(zhàn)法開放,不會(huì)有如此嚴(yán)苛的選拔標(biāo)準(zhǔn)。

這種模式怎么玩?

大的戰(zhàn)略方向上,基本還是3v3思路的延伸,具體可參考之前寫過的文章。原本是給冠軍隊(duì)寫的攻略,結(jié)果被巔峰隊(duì)用了。

奧運(yùn)冠軍對(duì)戰(zhàn)三戰(zhàn)巔峰隊(duì),全新地圖曝光,3V3如何制霸?

細(xì)節(jié)上面,主要是地圖的不同。和3V3的區(qū)別在于,《龍爭(zhēng)虎斗》大營之有一座,攻占大營可直接獲勝,左中右三軍則是居于大營內(nèi)側(cè)的。除非實(shí)力懸殊或戰(zhàn)略失誤,才有可能被平推大營。


這個(gè)模式獲勝就兩種,第一偷了對(duì)方的大營,第二積分獲勝。后者較為簡(jiǎn)單,前者難操作,能否偷大營,還取決于遷城的次數(shù)。

舉個(gè)例子(以僅能遷城一次算):

藍(lán)方在賽前制定了偷取紅方大營的戰(zhàn)略方針,為了戰(zhàn)略上迷惑敵方,由左中右三軍各出精銳快速攻城,推進(jìn)至都邑附近。

在紅方誤以為藍(lán)方要攻打都邑時(shí),精銳遷城都邑。而此時(shí)藍(lán)方主力改道,由左右兩路出擊,并在紅方大營前方攻占屬城,完成合流。切斷紅方支援路線,方才可能拿下紅方大營。

整體而言,在人數(shù)和實(shí)力相近的情況下,考驗(yàn)的是決策和隨機(jī)應(yīng)變能力,能否制造分割包圍的條件時(shí)取大營的關(guān)鍵。


何時(shí)能下放到全部區(qū)服?

刀子預(yù)測(cè)這個(gè)玩法正式下放的時(shí)間,應(yīng)該是三周年賽事結(jié)束之后,不排除根據(jù)賽事情況再調(diào)整的可能。

而在該玩法下放之前,也就是三周年活動(dòng)中,可能會(huì)率先推出3V3的模式玩法,就是之前任子威玩的那個(gè)模式。如果為了兼顧營銷效果,3V3模式也可能在《龍爭(zhēng)虎斗》開賽前放出。

總之,三周年之后,三戰(zhàn)的“垃圾”時(shí)間會(huì)變少了。

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