魔法與科學的碰撞——回答原型計劃的一些疑惑

和原型的相似性問題
首先各位可以完全相信原型計劃中的嚴謹性和權(quán)威性,一句老話說的好,開開心心的看作品,認認真真的做作品。原型計劃是抱著嚴肅的態(tài)度來把極禁得住考驗的東西呈現(xiàn)給各位看官老爺?shù)?,所以我們所寫的原型就是最接近、最相似游戲本體的。
當然,游戲中經(jīng)常會出現(xiàn)游戲單位與現(xiàn)實原型相差甚遠的情況,比如炮的口徑、底盤設(shè)計、建軍思想等等。這些哪怕是和現(xiàn)實接近的命令與征服系列也是如此,所以我們只能根據(jù)對于軍事發(fā)展和歷史的較深理解和可靠的推斷來決定一些事物,所以當出現(xiàn)原型與游戲設(shè)定一些設(shè)計、數(shù)據(jù)不相同的情況請看官老爺們諒解,這是難免的,不過我們可以保證它們?nèi)匀话l(fā)揮著自己的被設(shè)計時確定的價值。
關(guān)于原型計劃的性質(zhì)
專業(yè)的原型科普和服務(wù)于我們專欄創(chuàng)作的小說并不沖突,原型計劃可以完美的兼容兩個作用。同樣,我們的小說也是如此,兼具原型科普和撰寫架空劇情的作用,而且由于體量和精力投入的緣故,小說會做的更好,而且小說和原型計劃是互補作用。
關(guān)于一些問題的講解
Number?1?: 為什么美系和德系坦克可以裝自動裝彈機卻不裝?
自動裝彈機有3個好處
1. 更好的保護大量的彈藥,合理分配空間來增加裝甲和噸位利用效率。
2. 穩(wěn)定的射速,讓炮手和車長對局勢更有判斷力,這使它們可以更專注于自己的本職工作。
3. 可以減小炮塔體積,對于炮塔電機的要求顯著降低同時減少高度和受擊面積。
用裝彈手而不是自動裝彈機有4個好處
1.?修車多一人。
2.?車組成員戰(zhàn)場出車時(常見)多一個人就多很多選擇。
3. 人的極限爆發(fā)力很強,現(xiàn)在大部分采用自動裝彈機的坦克射速沒有超過10發(fā)/分,但是很多人都可以突破這個數(shù)字,一個訓練有素的強壯裝彈手可以輕松突破12發(fā)/分。
4. 可以兩次長按“F”補充成員。
話說回來,德國這么設(shè)計是因為如果東邊打過來的話就顧不上人命了,拼命的傾瀉火力,然后交給上帝。美國這么做是因為美國坦克總是有地方老是出毛病,多一個維修人員很重要,而且美國一向支持坦克車組在一些場合離車行動,所以采用裝彈手的第二項好處對美國很重要。再加上這些美系坦克設(shè)計出來是真的要準備在歐洲戰(zhàn)場之外打?qū)Φ葢?zhàn)爭的,所以就算多養(yǎng)三分之一的坦克兵總比戰(zhàn)場上五百多萬美金的坦克被T72和T90開瓢強。
那為什么我們這選擇加上自動裝彈機呢?很簡單,兩個原因。
1. 自動裝彈機的取代裝彈手是歷史大勢,炮彈會越來越難手動搬運,自動裝彈機裝彈速度也會越來越快,現(xiàn)在的法國勒克萊爾,也就是圣騎士坦克的原型,自動裝彈機已經(jīng)達到了12-15發(fā)/分,不再需要裝彈手。
2. 心靈終結(jié)中,德和美沒有把蘇聯(lián)當作懸在頭頂?shù)倪_摩克利斯之劍,所以沒必要為了對付那被嚴重低估的蘇軍而研制違反軍事武器發(fā)展大勢的坦克,而且自動裝彈機的研發(fā)也是油水,大家可以分的。
Number 2: 蘇聯(lián)和美國的建軍思路
我能、敢寫這個東西就值得各位看官老爺們的信任。
蘇聯(lián)方面是多把不同的兵種分開來,讓一支部隊專注于自己的任務(wù),一定的多兵種協(xié)調(diào)是為這只專精部隊更好完成任務(wù)而存在的。宏觀上的多兵種協(xié)調(diào)作戰(zhàn)是高級軍官做的事。特點是哪怕是蘇聯(lián)80年代師級部隊,也是裝甲+步兵+炮兵,沒了。這樣的好處是可以把一項功能打造到極致,比如用一只坦克集團軍從柏林沖到敦刻爾克,讓后勤部隊可以瞬間讓幾萬人滿血復活。缺點是不適合打不對稱戰(zhàn)爭,管不了那么多破事。
美國方面則極重視各兵種協(xié)調(diào)完成任務(wù)的重要性,協(xié)調(diào)裝甲+步兵+炮兵在蘇聯(lián)是通常是團長以上,但是在美國可能就變成了營長乃至連長的工作,把各式各樣的裝備塞進一支部隊來打造多功能甚至萬能的部隊,這樣可以提供更多的訂單也可以更好的面對世界police會遇見的事情。好處是打不對稱戰(zhàn)爭可以盡可能減少損失,并且提升中低烈度戰(zhàn)爭中士兵的使用效率。缺點是在同等資源情況下打不過蘇聯(lián),而且士兵容易出現(xiàn)畏懼戰(zhàn)斗的心理:為什么不讓其他兵種上?
蘇聯(lián)在進行大規(guī)模戰(zhàn)爭時會選擇把軍隊分成4個梯隊。
第1梯隊:沖擊梯隊
軍隊主力所在,擁有強勁的硬仗戰(zhàn)斗力和4個梯隊中最強大的沖擊力,會在一個方向上投入敵人2-3倍甚至更多的兵力一鼓作氣沖垮敵人,推進戰(zhàn)線。逆轉(zhuǎn)過來,如果一名盟軍指揮官發(fā)現(xiàn)自己負責的區(qū)域突然被猛烈的炮擊和空襲然后遠處出現(xiàn)了密密麻麻的坦克那最好向上帝祈禱了,因為對方很可能是抱著包圍然后完勝的心思趕來的沖擊梯隊主力。再逆轉(zhuǎn)過來,蘇軍也可以用類似的場面來掩蓋自己真正的主攻方向。
第2梯隊:牽制梯隊
部隊會比第1梯隊少的多,其主要作用是牽制敵軍的調(diào)動和協(xié)調(diào)來確定沖擊梯隊可以實施并完成自己的優(yōu)勢兵力作戰(zhàn)計劃。該梯隊部隊組合可以很靈活,只要能發(fā)揮自己的主要作用就行。
第3梯隊:快速集群
這只部隊并不適合正面決戰(zhàn),它的組成通常是用高機動性來犧牲一定的硬仗戰(zhàn)斗力和地區(qū)掌控能力。在蘇軍中通常是沖擊梯隊成功打亂敵人陣腳后增援沖擊梯隊來讓其繼續(xù)戰(zhàn)斗或者利用高機動性掃蕩敵人散亂的部署來擴大戰(zhàn)果,比如快速畫出來一個大包圍圈然后不戰(zhàn)而屈人。
第4梯隊:預(yù)備集群
這只部隊的戰(zhàn)斗力通常值得懷疑,但是它們很適合去穩(wěn)定蘇方區(qū)域、管理戰(zhàn)俘和后勤、并在有需要時增援其他部隊。
美國大規(guī)模戰(zhàn)爭時會發(fā)揮自己強大的對內(nèi)對外協(xié)調(diào)合作能力,讓海軍陸戰(zhàn)隊+海軍+空軍(+陸軍)來合作,爭取讓每一支連隊都能請求場外支援。而部隊之間的合作則少不了極為龐大的文職人員的參與,這些非戰(zhàn)斗人員的數(shù)量堪比半支前線部隊,用一個又一個辦公室、參謀部、指揮部來組建這個高度兵種協(xié)同作戰(zhàn)的美軍。
紅警中各個大陣營的建軍思路本質(zhì)上是沒有不同的,所以會出現(xiàn)其原型在戰(zhàn)場上和在游戲中作用很不一樣的情況,也會出現(xiàn)國籍變化的情況。