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手游排雷周記(2021.2.1-2021.2.7)

2021-02-07 19:31 作者:Delta_德塔  | 我要投稿

2021的第二個月,體驗的游戲沒多少質(zhì)量優(yōu)秀的作品,不過有死亡細胞的手游移植,可惜也移植優(yōu)化也比較微妙。

本專欄內(nèi)容為2021年2月1日到2月7日,開測或正式上線部分游戲的個人試玩體驗記錄以及評價,觀點僅代表我個人,游玩時間較短的游戲會參考一些網(wǎng)絡(luò)評價的內(nèi)容,有謬誤或者不同意見可以討論。


空匣人型

ARPG。參加過上一次測試,之前給我的印象是挺可惜的,就感覺游戲其實手感打擊感都算不上差,但是其他方面就都不是很好夸了,底子還行,有個不差的骨架,可惜沒有個好皮囊。


畫面表現(xiàn) 3/5

畫面表現(xiàn)說不上多好,特效看起來還不錯,UI感覺不太行,模型看著也不夠精致。怪物模型和場景模型,甚至可操作角色模型,都差點意思,不過是差的那一點有多有少,其中怪物和場景模型就差的比較多一點。順便,個人感覺這次測試相較于上次測試至少在畫面表現(xiàn)上沒有明顯的改進,對這個游戲的未來我持不樂觀態(tài)度。

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聲音表現(xiàn) 3/5

劇情有完整日語配音,配音質(zhì)量沒啥特別大問題。但是可操作角色的配音是僅限主角的,也就是原作的那些蕾西亞級和新加的女主維奧拉,其他可操作角色都沒有配音,不僅沒有配音,甚至連人物的好感度系統(tǒng)都沒有,人物資料簡介感覺比較敷衍,付費刪檔測試還是這樣的完成度,感覺不應(yīng)該。


玩法體驗 3/5

ARPG玩法本身體驗還可以,就是一些細節(jié)方面有些別扭,比如自動視角不夠智能,極限閃避判定感覺稍微有點靠前。其他方面,個人感覺玩法的核心是在于使用相應(yīng)的克制屬性破甲,打出弱點追擊造成高傷害。在所有動作中,追擊和大招兩個似乎是優(yōu)先度最高的,就是不同和技能連招可以通過閃避打斷,但是閃避無法打斷追擊動作和大招,閃避也可以直接接入追擊,那些追擊比較長的就可能出現(xiàn)一下把追擊的敵人打死了,還要站在原地等一套連招打完才能去打下一個的情況,比如梅忒黛,雖然追擊的時候是無敵的,站樁也不會挨打,但是就感覺戰(zhàn)斗體驗因為這個不是很連貫了。

戰(zhàn)斗畫面

抽卡方面 【十連250元;60抽硬保底】

在這個抽卡定價上我看到了勇氣。市面上的抽卡手游,十連價格上能上兩百的,一般也是不同檔位不同比例的那些不劃算的低檔位定價,這游戲就不一樣,說250就250,只要不是買禮包,角色池什么檔位抽卡都是250(裝備池是200),每月或者周末禮包之類的確實是能便宜不少。

最高稀有度SSR概率1.67%,每60次抽卡必定抽到一個SSR,吃井率約為36.4%。

活動UP池中UP角色的概率為1.17%。


重生細胞

Roguelike動作游戲。手游版出了,看到不少玩家的評價是推薦買PC版。新上的手機移植確實有不少問題,我在上線第一天用模擬器運行玩的過程中游戲也崩過三四次,據(jù)說有些機型還會出現(xiàn)屏幕失靈之類的情況。已經(jīng)出了這么久的游戲重新現(xiàn)在回過頭來感覺也沒啥好評價的了,總之就是游戲本身很不錯,但是想買也還是推薦先觀望,等待進一步優(yōu)化。


畫面表現(xiàn) 5/5

精致的像素游戲畫面,劇情中那些豎大拇指,聳肩之類的動作看起來都很傳神。

聲音表現(xiàn) 4/5

音效很不錯,聽著打擊感很強,尤其是平底鍋,哐哐砸人的聲音根本停不下來。


玩法體驗 3/5

游玩體驗整體還行,因為我是用模擬器,我的鍵位都是按照自己的習(xí)慣設(shè)置的,所以一些玩家說的感覺鍵位難受個人并沒有體會到,優(yōu)化問題我倒是體會到了,雖然沒有卡頓之類的,但是游戲崩潰確實是有的,雖說每次都在影響不打么大的地方,也沒有丟失過太多進度,但三番五次重開游戲還是挺煩人的,現(xiàn)在的版本直接入手不是很推薦,建議還是等待進一步優(yōu)化以后,或者入手其他平臺的版本。


方舟之旅

模擬經(jīng)營,結(jié)合pcr的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。游戲質(zhì)量有點微妙,體驗說不上很好。


畫面表現(xiàn)?3/5

人物有Live2D立繪,角色畫風并不統(tǒng)一,整體看起來還行,但是Q版小人就差點意思了,戰(zhàn)斗表現(xiàn)感覺都有點頁游甚至QQ秀的味道,這么說可能有點過了,不過我個人審美看著確實是覺得有畫風點老。

模擬經(jīng)營


聲音表現(xiàn) 3/5

人物有日語配音,劇情沒有配音,CV沒看到特別熟悉的名字,不過質(zhì)量感覺還不錯。其他音樂音效方面,只能不差,也不好夸。



玩法體驗 2/5

模擬經(jīng)營玩法沒什么好說的,標準奸商模擬器玩法,低價買進或者搜集材料制作商品,然后高價賣出。戰(zhàn)斗玩法也可以用一句PCR玩法直接帶過去,也沒有什么改進創(chuàng)新。核心玩法之外還有不少影響體驗的地方,比如探索不明確標出怪物的警戒范圍,不小心膨大怪進入戰(zhàn)斗沒法臨時調(diào)整編隊,還不能退出逃跑,總之就是比較惱人。

戰(zhàn)斗畫面


抽卡方面 【十連150元;50抽硬保底】

十連價格折合人民幣150元。話說這游戲充值的最高檔位居然不是648而是998,也是長見識了。另外,感覺游戲當中鉆石的獲取途徑并不多,主線戰(zhàn)力要求幾乎是飛躍式提升,打過幾百戰(zhàn)力的1-1以后四千多戰(zhàn)力的1-2立刻開始卡關(guān),短時間內(nèi)想要通過推主線獲得鉆石似乎比較困難,而每日人物當中只有一個任務(wù)是能獲得鉆石的,而那個任務(wù)是看廣告。對的,這游戲甚至還有廣告。

最高稀有度UR概率1%,每50次抽卡必定抽到一個UR,吃井率約為60.5%。

有雙UP池,UP角色概率為占UR概率的一半。



除以上游戲之外,還有一些游戲在近期開測或開服,個人因為時間不充?;蛘邲]有拿到測試資格等原因沒有體驗,不在此列出。

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