“跑團(tuán)”游戲究竟要不要“搞事”?
“跑團(tuán)”是個(gè)很自由的游戲,隨著你對(duì)游戲理解的不斷加深,你甚至可以從中找到更多的樂(lè)趣,而恰恰就有很多玩家,想要在游戲中“搞事”,甚至我的一些玩家還會(huì)問(wèn)我,應(yīng)該怎么來(lái)“搞事”。

然而,很多想要“搞事”的玩家在游戲中并沒(méi)有得到自己想要的結(jié)果,甚至因?yàn)檫^(guò)份想要“搞事”,忽略了游戲進(jìn)程,破壞了自己的游戲體驗(yàn),甚至連原本的快樂(lè)也失去了。他們玩的束手束腳,連原本輕松就能完成的挑戰(zhàn),也變成了難以逾越的鴻溝,饒了一個(gè)大圈回來(lái),發(fā)現(xiàn)自己還在原地踱步。
那么,玩家究竟應(yīng)不應(yīng)該在“跑團(tuán)”游戲中“搞事”呢?
實(shí)際上,我很支持玩家自己獨(dú)立思考,也支持他們“搞事”,用那些不同尋常的方式,甚至是我完全沒(méi)有預(yù)想到的方式來(lái)解決麻煩和問(wèn)題,但是,“搞事”并不等于搞破壞、自以為是和胡作非為,“跑團(tuán)”當(dāng)然是個(gè)自由的游戲,充滿想象力的游戲,但正因?yàn)槿绱耍愕男袨椴鸥鼞?yīng)該合乎情理,并且你仍然要為自己的所作所為負(fù)責(zé),任何可能產(chǎn)生的后果,更應(yīng)該來(lái)承擔(dān)。
作為跑團(tuán)游戲的GM而言,他從來(lái)都不是玩家的對(duì)立面,玩家要挑戰(zhàn)的從來(lái)也不是GM,而是模組中面臨的麻煩和困境,不同性格不同經(jīng)驗(yàn)的角色,在面臨相同問(wèn)題時(shí)候的反應(yīng),自然是不盡相同的,他們可以利用的方式和條件有很多的選擇,但從來(lái)沒(méi)有哪一種,是應(yīng)該被用來(lái)挑戰(zhàn)GM的底線的。
“跑團(tuán)”游戲是需要玩家和GM進(jìn)行互相反饋的,良好的反饋方式,才是游戲順利進(jìn)行的前提和保證,玩家當(dāng)然應(yīng)該“搞事”,要去做一些超凡脫俗的,充滿想象力的“英雄行為”,這樣一來(lái),你不但可以獲得快樂(lè),你的角色形象也會(huì)變得更加立體和豐滿,而當(dāng)你的行為得到GM和其他玩家認(rèn)可的時(shí)候,榮耀感和成就感就會(huì)成為你最大的收獲!