索尼在游戲開(kāi)發(fā)投入創(chuàng)紀(jì)錄數(shù)額,2025年將三分之二用于在線服務(wù)

索尼計(jì)劃在2024財(cái)年(截至2024年3月底)的視頻游戲研發(fā)上投入約3000億日元(約合213億美元)。這是比上一代主機(jī)期間的游戲開(kāi)發(fā)支出(2020財(cái)年為1440億日元)高出一倍多。游戲開(kāi)發(fā)現(xiàn)在占索尼整體研發(fā)預(yù)算的40% - 高于該公司任何其他部門(mén)。除了研發(fā)支出創(chuàng)歷史新高,索尼還調(diào)整了資金流向,其中在線服務(wù)類(lèi)游戲獲得了最大份額。我們了解到,索尼希望到2026財(cái)年底至少有10款在線服務(wù)游戲上線運(yùn)營(yíng),他們預(yù)計(jì)到2025財(cái)年,有60%的游戲研發(fā)預(yù)算將花在在線服務(wù)上。這不一定意味著隨著整體研發(fā)支出增加,他們?cè)趥鹘y(tǒng)游戲體驗(yàn)上的投入會(huì)減少,但在線服務(wù)明確會(huì)是未來(lái)的重點(diǎn)。
根據(jù)日經(jīng)報(bào)道,擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(虛擬現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的總稱)也將是關(guān)注重點(diǎn)。報(bào)道稱,索尼計(jì)劃讓其新收購(gòu)的PlayStation工作室專(zhuān)注于PS VR2和其他擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)內(nèi)容。

對(duì)于那些沒(méi)有密切關(guān)注索尼最新舉措的人來(lái)說(shuō),該公司最近在其大型PlayStation展示會(huì)上提供了第一覽關(guān)于以在線服務(wù)為重點(diǎn)的未來(lái)計(jì)劃。這包括來(lái)自命運(yùn)開(kāi)發(fā)商Bungie的《馬拉松》,來(lái)自Jade Raymond領(lǐng)銜的新工作室Haven的《Fairgame$》,以及來(lái)自英國(guó)Fire Studios的神秘游戲《Concord》。與此同時(shí),頑皮狗備受矚目的《最后生還者》多人游戲項(xiàng)目在Bungie批評(píng)其盈利能力后似乎被擱置。

你對(duì)PlayStation的未來(lái)計(jì)劃有何看法?他們是否正在做出明智的舉措(即使這與你的個(gè)人喜好無(wú)關(guān)),或者他們是否在自作自受?