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《災(zāi)禍?zhǔn)拐摺吩u測:最強(qiáng)的動作肉鴿游戲主角

2020-02-05 16:52 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

《災(zāi)禍?zhǔn)拐撸⊿courgeBringer)》是將在2月6日發(fā)售Steam EA版的一款橫版高速動作Roguelite游戲,它由擅長點陣風(fēng)格的法國團(tuán)隊Flying Oak Games打造,之后也將登陸NS/PS4/XB平臺。這款游戲和類型相近的《哈迪斯》,《莫塔守山人》,《傳說法師》有什么不同,值不值得體驗,我們簡單來看看。

▲beta0.99版本已經(jīng)更新中文。

畫面風(fēng)格上,《災(zāi)禍?zhǔn)拐摺繁容^接近《蔚藍(lán)》,不過色調(diào)更冷,有更多的機(jī)器和丑陋的異形生物。個人覺得《災(zāi)禍?zhǔn)拐摺返南袼卦煨秃团渖詣佟赌厣饺恕泛汀秱髡f法師》。像素風(fēng)格最大的優(yōu)點就是能保證很好的流暢度,明確的形體便于觀察和做出反應(yīng)。經(jīng)過一段時間上手,你能夠很直覺地把握住攻擊范圍和移動距離。本作主角的動作,怪物的狀態(tài)變化,以及砍中,擊暈,反彈,受創(chuàng)等的效果都完成得很不錯。在演出細(xì)節(jié)方面,行走軌跡,起跳的塵跡,背景元素的晃動等等,能帶給人視覺上的好感。游戲音效方面的表現(xiàn)做得比較細(xì)致,搭配戰(zhàn)斗時的搖滾BGM,節(jié)奏感很好。通過聲畫表現(xiàn)讓人投入游戲這方面,開發(fā)團(tuán)隊展現(xiàn)出了不俗的功力。

▲本作動起來的效果很不錯。

就這個EA版來說,它有一個《魂斗羅》式的故事背景,也就是你基本不需要去在意。有異形入侵,作為氏族最強(qiáng)的戰(zhàn)士,你的任務(wù)就是砍爆他們。游戲是完全專注于戰(zhàn)斗體驗本身的,過程中基本沒有敘事的成分。

▲閨女去虐怪吧。

游戲的基本方式就是清理一個個房間,收集貨幣血晶,獲取祝福和武器,然后擊倒關(guān)卡的小BOSS和大BOSS。動作Roguelite游戲,一般重點都是在裝備和能力的解鎖強(qiáng)化上。反復(fù)游戲,讓自己的開局能力變強(qiáng),有更多選擇,能讓接下來的闖關(guān)越來越便利,所以他們的種類和數(shù)量就很重要?!稙?zāi)禍?zhǔn)拐摺返慕怄i升級內(nèi)容相對而言不多,很單純,就是一棵根據(jù)流程進(jìn)度解鎖的技能樹。在EA版當(dāng)中,我們可以解鎖18項,占整體大約60%。其中有7項是進(jìn)攻能力強(qiáng)化,反彈子彈,擊退敵人和狂怒斬是很關(guān)鍵的,和操作性相關(guān)的攻擊能力升級。其他則是冒險能力和收集能力強(qiáng)化,沒有武器方面的解鎖。祝福和武器,都只能進(jìn)游戲隨機(jī)獲得,它們總體的數(shù)量也不算多,效果上也是錦上添花的存在。

▲技能樹升級很單純。

▲最好的祝福就是回血。

解鎖升級和隨機(jī)獲得的內(nèi)容少,深度有限,是不是意味著游戲不能讓人投入呢?這里得強(qiáng)調(diào),《災(zāi)禍?zhǔn)拐摺返膭幼鲀?nèi)容的方向和其他幾個很不一樣。這是一個強(qiáng)調(diào)連擊,高速消滅敵人,靠評價獲取高回報的游戲。主角凱拉雖然不是出場即巔峰,但絕對從一開始就是對場面有足夠掌控力,擁有超機(jī)動性,超威力的狂戰(zhàn)士,毫無弱雞感。高低軌跡完全可控的二段跳,無限制的走墻能力,無限連續(xù)的攻擊浮空和高速沖刺,能將敵人操控在股掌中的擊退搬運能力,更難得是這一切的背后有打磨得很好的操作性。玩家能有種指哪兒打哪兒的感覺。熟練的話,清理一個房間只需要數(shù)秒到十多秒,充分控制下的超快節(jié)奏,帶來了很不錯的爽快感。如果說其他的游戲是要打帶跑,慢慢變強(qiáng),本作的主角就是從追殺到碾壓的發(fā)展。就這個意義上來說,《災(zāi)禍?zhǔn)拐摺泛芟裨缒甑慕謾C(jī)動作游戲,肉鴿游戲的感覺相對較淡。

▲規(guī)劃進(jìn)攻還是很重要的。

主角血量很少,沒有武器吸血的設(shè)計,只能通過商店,道具掉落和祝福來回復(fù),靠后可以解鎖無敵怒氣斬的能力,也有小概率回血的可能。所有的回復(fù)都很看臉,容錯率不高,沒有逃課推薦的配裝。雖然說主角非常強(qiáng)勢,敵人也不真是菜,地形和相互配合的攻擊也能讓局面非常險惡。再加上游戲受創(chuàng)的保護(hù)時間很短,只要攻擊距離和時機(jī)有絲毫差池,連續(xù)受傷是家常便飯。強(qiáng)如主角,分分鐘折戟而返也不稀奇。隨著關(guān)卡推進(jìn),敵人的特性和地形的限制,讓控制馬力超強(qiáng)的主角變得越來越有挑戰(zhàn)性。比起看臉的隨機(jī)祝福和武器,對操控技術(shù)的要求是硬性,貫穿始終的。
目前EA版包括3個關(guān)卡,順序固定不隨機(jī),從開荒到通關(guān),能提供6-10小時上下的游戲時間。從能力解鎖的比例來看,后續(xù)應(yīng)該還有2-3個關(guān)卡。游戲核心的操作感很不錯,在充分強(qiáng)化后,BOSS還是有點不夠打的感覺。后續(xù)的關(guān)卡能不能帶來進(jìn)一步的挑戰(zhàn)讓人期待。游戲拿得起放得下,推薦給動作游戲的愛好者。

我對游戲的評分是8.5分。
優(yōu)點
流暢的像素演出
很不錯的操作感
簡單明快的系統(tǒng)
缺點
EA版內(nèi)容不多
Boss戰(zhàn)的難度不高
強(qiáng)化路徑不太自由
珠子缺少消費通道


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