說說涼涼的頁游平臺

時代的眼淚,網(wǎng)頁游戲,來得理所當然,走得順理成章。
國內頁游的巔峰是10、11年,當時甚至有人預言,端游造就了史玉柱,下一個史玉柱必然誕生在頁游(百度百科語)。然而事實是,自13年手游全面崛起后,14年至今頁游市場逐年萎縮,18年和19年兩年市場份額更是大幅減少。(參考Gamker攻殼“幫你解讀游戲產(chǎn)業(yè)報告”,圖片來自視頻截圖,AV83956136)端游沒死,主機另辟蹊徑,單機活得好好的,手游已然坐上了第一把交椅,而頁游卻是行將就木。若不是傳奇類頁游拖著一口氣,頁游的棺材板早就被釘死了。

13年以前我接觸到的游戲很少,頁游確實給我?guī)磉^很多樂趣,我也算是見證著這個平臺的興衰。從早些年的棋牌類興起,到依托社交網(wǎng)站的偷菜類玩法流行,08年兒童頁游細分市場的出現(xiàn),12年13年向新技術轉型的失敗,13年14年的市場萎縮……


平臺特色?記得頁游一開始主打的特色就是辦公室里也能玩、不用下載點擊就進、幾兆微端。我不在辦公室(話說手機摸魚豈不更方便),這點姑且不談。點擊就進卻成了笑話,在flash已經(jīng)成為棄子的當下,大量依托于flash的頁游叫我怎么點擊就進?大概是12年、13年左右,4399平臺上出現(xiàn)了一些用unity3d制作的游戲。彼時,HTML5標準尚被稱為“下一代”標準。當時有一款國產(chǎn)游戲,叫做“蒸汽世界”,用u3d打造,《微型計算機》雜志曾報道過,真讓我體驗到了網(wǎng)頁玩魔獸世界的感覺,可惜慘淡收尾,知者寥寥無幾。如果頁游真的全面轉向了u3d和h5會怎么樣?我不認為會有今天差,至少不會出現(xiàn)打不開的尷尬。

誠然DMM GAMES和iogames上還是有很多不錯的頁游。但那些游戲,我們是否稱之為在網(wǎng)頁上玩的“手機游戲”更為合適呢(越來越多地走向了手機端)?
今天之所以又說到頁游,是因為從19年9月份開始,陸續(xù)出現(xiàn)了許多國產(chǎn)頁游登陸steam平臺(名字我不消多說,中文搜索經(jīng)常能遇到),最多的時候我的探索隊列里,一天出現(xiàn)三款登陸steam的頁游。打開一看,嗯,一樣的坑錢一樣的老樣式……頁游廠商在尋求出路,但這種解決辦法恐怕是杯水車薪吧?最后的最后,再說說頁游圈錢的問題,雖說“現(xiàn)在有什么游戲不圈錢”?但是在頁游不知道什么時候會倒閉、不知道什么時候會鬼服這些問題前,“圈錢”甚至算好的了。如今總說平臺生態(tài)、生態(tài)圈,頁游的生態(tài)恐怕已經(jīng)病入膏肓,注定如此了吧。
滾滾長江東逝水,昨夜新人今已老。莫道興亡有天命,自個作孽誰能饒?于是,嗩吶響起,走好。
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