小鬼對戰(zhàn)動畫誤解(四):那些很多無設定的角色的對戰(zhàn)動畫亞根就不是比戰(zhàn)力值的
還是之前某句,Minecraft動畫、DC2卡通繪畫大師、sticknodes棍棒節(jié)簡等特效、流暢度高的同人對戰(zhàn)動畫。不是用來比戰(zhàn)力值的,只是讓你欣賞一下打斗過程、流暢度、特效。原作者有聲明。
這些高質動畫作者都花在打斗過程、流暢度、特效上面,并且都討厭在下面有人不欣賞同人藝術在這里比戰(zhàn)力值,神tm讓你在這里說他是比戰(zhàn)力值引戰(zhàn),為引戰(zhàn)而加打斗過程、流暢度、特效是不?
Trollge、sansBill、?錯誤化、腐化等無設定的角色或梗的對戰(zhàn)動畫亞根就不是比戰(zhàn)力值的
關于很多的“引戰(zhàn)”對戰(zhàn)動畫在某站遭到噴、發(fā)生引戰(zhàn),卻在油管很和諧(這并不排除某些刪評,但請記得,刪評的是似乎少數,一些人早已不會去糾結戰(zhàn)力問題。因為油管很多人都很早以前就已經知道不是比戰(zhàn)力值的,,只是讓你欣賞一下打斗過程、流暢度、特效。并且最早還是在《亂斗60秒》里得知,因為《亂斗60秒》wiki資料就提過是“純粹的對戰(zhàn),勝方完全由動畫師決定?!保黠@讓你看打斗過程和特技,不是比戰(zhàn)力值的。
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