玩?zhèn)€防守圖還得動腦子?一張能滿足大佬們挑戰(zhàn)欲的圖《極盡升華》
第一次與魔獸爭霸邂逅的場景,小雞至今還記憶猶新。那是在一次拜訪同學(xué)家時,我看到了他在玩這款游戲。小雞當(dāng)時就被不死族建造建筑時夸張且極富未來感的建造動畫給深深的打動了。

要知道魔獸那樣的畫面,在當(dāng)時對小雞來說可是前所未見的。于是在離開了同學(xué)家后不久的時間里,我便自己在音像店里購買了魔獸爭霸:混亂之治盒裝版,從此開啟了魔獸之旅。

在那個時代,玩家們玩游戲還處于有啥玩啥的階段。因?yàn)槟莻€時候游戲資源實(shí)在是太匱乏了。有的玩就不錯了,哪里還容得玩家挑三揀四?魔獸RPG地圖也一樣,根本不知道地圖作者是誰,甚至連他是中國人還是外國人也不清楚。

消息的閉塞自然也會影響游戲體驗(yàn)。那個時候,地圖不會被平臺自動更新,遇到地圖的BUG也無處訴說。所以每天都要關(guān)注那么幾個魔獸的門戶網(wǎng)站,看看新版本的地圖有沒有更新出來。

如今再也不用手動去更新地圖了,而且還能直接在平臺上私信作者,反饋在地圖上遇到的問題。地圖評分系統(tǒng)的出現(xiàn),也讓玩家能夠暢所欲言的交流游玩時的心得。這些進(jìn)步都讓魔獸地圖的壽命得以大幅延續(xù)。

以至于“養(yǎng)成“”成了一種讓玩家十分在意的地圖特色。今天小雞要介紹給大家的這張RPG地圖,需要玩家在擁有一定RPG經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,還要具備足夠的耐心,才能真正享受到它帶來的快樂,這就是《極盡升華》。

《極盡升華》作為一張防守類RPG,具備著大部分同類地圖所擁有的特色;如練功房,挑戰(zhàn)系統(tǒng),抽獎等等。
不過讓他和同類型地圖產(chǎn)生區(qū)別的地方在于他的節(jié)奏。

現(xiàn)在的防守RPG,節(jié)奏快是標(biāo)配。上來先做完新手任務(wù),然后進(jìn)入練功房刷錢,點(diǎn)屬性,接著防守,打裝備。這么一個循環(huán)幾乎刻在了大部分防守地圖的DNA里,同時也讓玩家神經(jīng)緊繃,生怕一旦在某個環(huán)節(jié)落下后,就會被后面一波的BOSS端掉老家。
極盡升華中,當(dāng)然也有各式各樣的挑戰(zhàn)副本;初級挑戰(zhàn):擊殺一定量的小怪后召喚BOSS,擊殺后激活一件裝備。

軒轅劍碎片:擊殺BOSS后掉落碎片為消耗品,增加三維和殺敵效果。
佩劍強(qiáng)化:同樣是單一BOSS挑戰(zhàn),成功擊殺后強(qiáng)化自帶的祖?zhèn)髋鍎Α?/p>
轉(zhuǎn)生BOSS:獲取轉(zhuǎn)生證明,轉(zhuǎn)生是解鎖技能格和屬性成長的關(guān)鍵。

還有難度較高的后期進(jìn)階挑戰(zhàn),如套裝副本,擊殺所有目標(biāo)后激活套裝。
這些一樣都不會少。但是像一般RPG一樣,打完這個打下一個的套路,在這張圖里可能行不大通。原因很簡單,因?yàn)槟愦虿贿^。

這些挑戰(zhàn)副本的BOSS們,屬性差距不可謂不大,可能你還能切瓜一樣一連擊敗好幾個挑戰(zhàn)BOSS,下一個你就反而被他秒了。

這一點(diǎn)就十分考驗(yàn)玩家對這張圖的理解,清晰自己的英雄強(qiáng)度該去挑戰(zhàn)哪個BOSS最為適合。
這張圖的樂趣也是在自己不斷探索中,找到自己的變強(qiáng)之路。要注意的是,在極盡升華中,大量的木頭會通過自動獎勵或是完成目標(biāo)獎勵的方式,在前期大量下發(fā)給玩家。也就是說,如何利用好前期大量的木頭來提升自己,成為了一門課題。

有些挑戰(zhàn)花費(fèi)的木頭并不少,如果一次沒挑戰(zhàn)成功,從而花費(fèi)多次門票可能就很虧了。
千萬不要被大量的木頭給蒙蔽了雙眼,造成一種我不缺資源的假象。很有可能你一發(fā)十連抽就把木頭用光了,還什么都沒得到。

殺敵點(diǎn)也可以進(jìn)行抽獎,抽到的BUFF技能可能對你很有用,也可能在當(dāng)時起不到很大的作用。

以游戲的難度來說,要一次打通N1難度,還是存在些許困難的。所以在一次次嘗試中,調(diào)整好心態(tài),感受這張圖帶給你的養(yǎng)成系快樂(肝等級),或許才是這張圖正確的打開方式吧。