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APEX英雄:<第十七賽季> 排位更新內(nèi)容

2023-05-03 00:38 作者:APEX英雄-Bwiki官方  | 我要投稿

大家好!我們非常高興能向各位分享《武器庫》排位更新的內(nèi)容。這只是Apex排位系統(tǒng)的一系列現(xiàn)代化改善的開頭,而《武器庫》是其中的大型更新項目。

《武器庫》的排位更新有兩個主要目標(biāo):

  • 改進(jìn)比賽配對以維持一貫的比賽競爭性。

  • 調(diào)整得分以進(jìn)一步注重在游玩大逃殺和團(tuán)隊合作。

重要改動

  • 新的比賽配對會通過隱藏分(MMR)來進(jìn)行匹配,考量到預(yù)組隊伍規(guī)模所獲得的競爭優(yōu)勢,來進(jìn)行技術(shù)評分上的調(diào)整。

  • 強(qiáng)調(diào)在大逃殺獲得勝利的新得分系統(tǒng)

  • 有條件地對勝利提供獎勵并對落敗進(jìn)行補(bǔ)償?shù)男陋剟钕到y(tǒng)

  • 不再進(jìn)行分賽重置,賽季會全部重置,并以10 場排位賽開始。

維持一貫的比賽競爭性

我們在今年初分享了比賽配對的更新:《Apex 英雄》比賽配對更新。這些更新是本賽季排位改動的核心驅(qū)動力。

我們在檢視先前的比賽配對演算法(其根據(jù)玩家目前的積分來進(jìn)行比賽配對)時,發(fā)現(xiàn)排位積分與玩家實際技術(shù)的關(guān)聯(lián)性,只有在高端比賽中才比較強(qiáng)。其關(guān)聯(lián)性在較低階的比賽中,則少到幾乎不存在。舉例來說,錯過一兩個排位賽季的鉆石/鉑金技術(shù)段位的玩家,可能會因為缺席賽季而在回歸時進(jìn)入青銅隊列。這代表排位積分并不能真實地呈現(xiàn)玩家的技術(shù),而積分配對方式必須進(jìn)行調(diào)整。??

從《武器庫》開始我們將根據(jù)隱藏分(MMR)來進(jìn)行排位配對。我們相信根據(jù) MMR 所進(jìn)行的比賽配對,會為玩家?guī)碚_激烈程度的排位體驗。新的比賽配對系統(tǒng)相較于其前身更重視公平性,因此玩家可能會經(jīng)歷到列隊時間有小幅但有感的增加。

????????丨根據(jù)排位積分配對 → 隱藏分配對(MMR)

全新的MMR 系統(tǒng)是特別為大逃殺體驗而設(shè)計的。大概來說,玩家的MMR 會在排位表現(xiàn)良好時得到提升,而消滅其他玩家和隊伍則會加快該提升。

盡管配對系統(tǒng)會優(yōu)先以相似的團(tuán)體組成(單排對單排、雙排加單排對雙排加單排等)來建立比賽,但系統(tǒng)并不總是有辦法在合理時間內(nèi)找到60 名相近技術(shù)程度和隊伍規(guī)模的玩家。不同隊伍規(guī)模和技術(shù)程度的玩家會無可避免地被湊在一起。為了考量到預(yù)組隊伍所獲得的優(yōu)勢,預(yù)組的雙排和三排隊伍實際上擁有的少量優(yōu)勢,會在進(jìn)行比賽配對時加入其隊伍的MMR 中。這樣一來,無論玩家是以單排、雙排或三排來進(jìn)行游戲,玩家在比賽激烈程度和公平性上都會有相對相同的體驗。?

????????丨比賽配對會考量隊伍規(guī)模

由于積分并不代表玩家實際的技術(shù)水準(zhǔn),也與新的比賽配對系統(tǒng)無關(guān),因此玩家將不再能看見該積分。我們將隱藏隊友和對手的積分段位,但玩家還是能看見自己的積分。

????????丨排位期間會隱藏隊友和對手的積分段位

新得分系統(tǒng)

我們將推出全新的得分系統(tǒng),該系統(tǒng)會使用天梯分(LP),原來的積分則會被淘汰。這兩種系統(tǒng)的外觀與感受相似,但是其中的概念不相同。新的得分系統(tǒng)圍繞在獎勵上,獎勵會增強(qiáng)玩家的LP 獲得量并減輕LP 的失去量。這個新系統(tǒng)聚焦在大逃殺中成為最終生還隊伍的目標(biāo)上;獎勵的級數(shù)與玩家的排名結(jié)果有直接的關(guān)聯(lián)。?

????????| 新得分系統(tǒng);積分(RP)→ 天梯分(LP)

這差異在比賽期間會很明顯,但玩家在游戲中的天梯分更新不會包含獎勵,因為這獎勵只會在比賽結(jié)束時揭曉。獎勵將取決于玩家的排名和比賽中出現(xiàn)的挑戰(zhàn),比賽越艱難,能獲得的獎勵就越多。別忘了,獎勵被稱為獎勵是有原因的:獎勵必須被贏取,獎勵并非保證給予,并由系統(tǒng)全權(quán)決定是否提供獎勵。??

????????| 新得分系統(tǒng)+ 獎勵;獎勵與排名有直接關(guān)聯(lián)。

《武器庫》中有3 種主要的獎勵組:?

  • 消滅獎勵:會在玩家的隊伍消滅其他玩家時獲得。該獎勵會個別計算,對同一個玩家的多個消滅次數(shù)則會被排除。明確來說,我們判定的標(biāo)的是玩家個人的個別擊殺、助攻和參與數(shù)。此外,助攻倒數(shù)從15 秒提升至30 秒。?

  • 評分獎勵:會在玩家的隱藏MMR 大幅超越其天梯分(LP) 時獲得,這能幫助玩家追上系統(tǒng)認(rèn)為該玩家該待的位置。?

  • 技術(shù)獎勵:會在玩家的隊伍于對其不利的比賽中與更強(qiáng)的對手互動或表現(xiàn)出色時獲得。

獎勵系統(tǒng)引入了一些隱藏的復(fù)雜機(jī)制。這將會讓系統(tǒng)能夠根據(jù)比賽的困難程度和預(yù)組隊伍規(guī)模來智慧地提供獎勵,同時過濾掉惡意濫用行為,例如洗擊殺數(shù)。獎勵與玩家的游戲內(nèi)排名有直接關(guān)聯(lián),因此務(wù)必盡可能地生存并獲得高排名,以在獎勵系統(tǒng)中獲得最佳回報。

????????| 排名至上;排名會決定獎勵的獲得與落敗的減輕程度。

? ? ? ? ? ?第1 至10 名:獎勵

? ? ? ? ? ?第10 至20 名:落敗損失減少

玩家可能會好奇為何會特別將第10 名作為分界。大逃殺的重要目標(biāo)就是成為最后生還的隊伍,排名的優(yōu)先級高過于消滅數(shù)。雖然我們并不期望晉升的玩家要一直是最后生還隊伍的成員,但我們會期望成功的玩家要勝過該對戰(zhàn)大廳中半數(shù)的玩家。因此,名列第10 名以上會在新得分系統(tǒng)中視為勝場。每場比賽的分?jǐn)?shù)也會根據(jù)該緣由進(jìn)行調(diào)整,以保證排名前半的玩家會獲得分?jǐn)?shù),而排名后半的玩家會失去分?jǐn)?shù)。

至于入場費,玩家在每場比賽都要支付入場費,并根據(jù)排名獲得分?jǐn)?shù)。與先前的差異在于入場費將一律固定。先前高昂入場費的存在是有必要的,這是為了將技藝不精的玩家從較高階級中排除,但這也讓游戲過分側(cè)重在消滅對手上并造成過多壓力。這導(dǎo)致排位的目標(biāo)在各階級中改變。在使用MMR 系統(tǒng)后,便不再需要提升入場費。

我們希望各技術(shù)程度的所有人都能夠擁有相同的排位體驗,并擁有相同的共同目標(biāo):獲勝。這能幫助玩家建立共同的團(tuán)隊目標(biāo),并協(xié)助玩家互相學(xué)習(xí)。這能夠確保較低階級的宏觀策略在各階級中也持續(xù)有效。因此,我們會統(tǒng)一得分方式,并將游戲在各階級中進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化。各階級的入場費將設(shè)為相同的值,這也能幫助減輕入場費的壓力。

????????|?排位入場費: 0 至175 → 35

每場比賽的總分?jǐn)?shù)

以下表格包含固定的35 LP 比賽入場費。每次獎勵的數(shù)值將根據(jù)比賽排名進(jìn)行調(diào)整。

玩家在《武器庫》中會通過劃分階級用的10 場排位賽來展開排位旅程。每次賽季重置后也要再次進(jìn)行排位賽。玩家會從初階段位開始(菜鳥4),并能在接下來10 場比賽中觀察到排名快速提升所屬的技術(shù)程度。排位賽的獨特性:分?jǐn)?shù)的損失量會完全減去,而包含其他獎勵在內(nèi)的分?jǐn)?shù)獲得量會大幅提升。在排位賽中表現(xiàn)極佳,能加快階級的晉升速度。?

????????| 排位賽:10 場特殊比賽,其中分?jǐn)?shù)不會損失,且獲得量大幅提升?

積分架構(gòu)

我們將移除在賽季中期進(jìn)行的排位分賽重置,并僅會在賽季開始時重置玩家的排名。請注意,此分賽移除后,積分進(jìn)度會有所調(diào)整。?

整體積分架構(gòu)更新:

????????| 分賽重置:移除

與此同時,我們將每個段位設(shè)為1000 LP 以借此簡化數(shù)值,我們也簡化了階級和分?jǐn)?shù)的命名方式。我們在游戲中會將5134 LP 呈現(xiàn)為青銅3 - 134 LP。?

????????| 段位級距:每段位1000 LP

有了新的階級和段位級距,我們還會修改晉級獎勵與降級。新手現(xiàn)在是一個能夠被降級到的階級。

????????| 晉級獎勵:300 -> 250

降級懲罰:一半段位的分?jǐn)?shù)-> 150(可被降級至菜鳥)

排位重置會將玩家的進(jìn)度完全重置為0 LP。根據(jù)玩家在排位賽中的表現(xiàn)和隱藏的MMR,玩家的LP 分?jǐn)?shù)會在10 場排位賽中快速調(diào)整。玩家也能夠在排位賽過程中看見自己預(yù)計的分?jǐn)?shù),并隨著排位賽的進(jìn)度而越來越準(zhǔn)確。

????????| 積分重置: 6個小段 → 完全重置;MMR 保密

最后,為了確保新玩家能夠準(zhǔn)備好體驗全新的排位,我們將進(jìn)行排位所需的等級提升至50 級。這也能幫助降低小號產(chǎn)生的速度,并給我們更多時間來偵測出試圖快速進(jìn)入排位的作弊者。

????????| 排位等級需求20 → 50

競技場排位獎勵

致所有競技場排位的傳奇?zhèn)?,我們想提醒大家要在下個賽季開始之前登入游戲以兌換獎勵。在競技場排位獎勵過期之前將其領(lǐng)取,然后回到大逃殺戰(zhàn)場中!

繼續(xù)向上

感謝社群的持續(xù)支援與意見回饋,我們等不及想知道大家對排位最新進(jìn)化的看法。雖然出于顯而易見的原因,我們無法詳細(xì)解釋所有的反作弊工作內(nèi)容,但我們知道這些最新的改善只是保持和提升《Apex 英雄》的競爭正直性的開端。

還有,別忘了!隱秘面紗收集活動的公開比賽雙倍經(jīng)驗值獎勵現(xiàn)正進(jìn)行中,至北京時間2023.5.10結(jié)束?,F(xiàn)在就是克服萬難地在《武器庫》推出之前提升等級的大好時機(jī),以確保帳號等級達(dá)到50 以上來加入排位。

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