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雷霆第二款童年情懷殺上線,能復現《摩爾莊園》去年的熱度嗎?

2022-07-13 13:19 作者:游戲茶館君  | 我要投稿

導語

又一款童年情懷殺游戲上線


由天梯互娛研發(fā)、雷霆游戲發(fā)行的《奧比島:夢想國度》(以下簡稱奧比島)今(12)日正式上線。這款游戲被雷霆、天梯都寄予厚望,希望能重現去年《摩爾莊園》的熱潮。在上線前兩天,《奧比島》全平臺預約量已經突破千萬,似乎快于《摩爾莊園》同期。


在周末時,《奧比島》就已經啟動預下載,允許玩家提前進入游戲預設角色形象。游戲尚未正式開服,《奧比島》就拿下App Store國區(qū)免費榜榜首。上線后,《奧比島》成功進入暢銷榜Top 20。


遺憾的是,這次《奧比島》并未如《摩爾莊園》一樣在社交平臺上形成破圈之勢,討論熱度并不是太高。


還未開服,奧比島前日已登頂免費榜


《奧比島》與《摩爾莊園》有太多相似之處,都是經典頁游改編,都是兒時回憶,都是模擬經營玩法......雷霆游戲就直言,會將發(fā)行《摩爾莊園》過程中積累的豐富經驗,復用到《奧比島》當中。


01

同樣誕生于08年的初代低齡社交游戲


與《摩爾莊園》一樣,《奧比島》同樣誕生于2008年,兩款游戲上線時間節(jié)點也是前后腳。在那個第二代iPhone(iPhone 3G)才剛發(fā)布的年代,玩家們還是習慣在PC上玩游戲。


《奧比島》在Web端搭建了一個可以賺錢買房、可以聊天、可以養(yǎng)寵物、可以與好友一起玩各種mini游戲的虛擬社交平臺,迅速抓住了青少年的心,在95~00后玩家中口耳相傳,成為一款非常經典的頁游。據開發(fā)商百田官方數據,《奧比島》運營13年來累計注冊用戶達3億。


在頁游運營十多年后,《奧比島》終于順應時代潮流制作手游版本,并被成功推出《摩爾莊園》手游的雷霆游戲簽下。


雷霆簽下《奧比島》手游后,在知乎上表示他們需要做的就是“逐步喚醒”曾玩過《奧比島》頁游的玩家群體,并促使他們“主動發(fā)聲和回歸”。


事實上,雷霆也是的確如此做的。在《奧比島》上線前夕,官宣董浩、金龜子兩位知名兒童節(jié)目主持人擔任游戲代言人,與《時尚芭莎》聯(lián)動,同時拍攝多支玩家今夕對比視頻、懷舊向的視頻,喚醒玩家兒時記憶,為游戲上線造勢。



從效果來看,《奧比島》預下載即登頂App Store免費榜,上述營銷措施功不可沒。


02

《奧比島》還是有點肝


進入《奧比島》后,給我第一感覺就是無論UI設計還是美術風格顯得比較“古早”,能一眼看出對頁游經典元素的還原。當然《奧比島》2.5D游戲畫面,還是比頁游更加精細,甚至我覺得畫面好于《摩爾莊園》。


此外,游戲優(yōu)化方面沒有重蹈《摩爾莊園》覆轍。無論是場景切換、跑地圖、玩小游戲等,《奧比島》都運行得非常流暢,也沒用出現手機發(fā)燙等影響游戲體驗的情況。


頁游中的小耶、龍娃、夜西和W阿姨這些經典NPC,在《奧比島》中依然出場,并且依然幫助玩家建設島嶼,會讓頁游老玩家有種“恍若隔世”的感動。當然《奧比島》相比頁游,在劇情、人物設定上有了許多變化,NPC也在成長?!秺W比島》手游可視為頁游的續(xù)作,時間線較頁游推進了不少。



雷霆游戲在《奧比島》前期宣傳中表示,游戲將會是“輕松自由”的。但從我實機體驗來看,游戲還是比較肝的。新手引導任務就足足有一個多小時內容,雖然任務確實都較簡單不用費腦,直接自動尋路就能完成,但我還是覺得有些漫長。


《奧比島》后期需要刷材料制作道具,需要升級各項建筑,需要打工賺錢,需要升級島嶼等級......在游戲開荒期,免不了要費點力氣去肝。當然這樣問題不僅《奧比島》獨有,幾乎是所有經營模擬類游戲的通病。


03

商業(yè)上就別復制《摩爾莊園》了吧?


雖然《摩爾莊園》上線初期實現破圈,成為當時熱門現象級游戲。但游戲后續(xù)的市場表現,并未達到樂觀預期的高度?!赌柷f園》上線半年后,依然未能做到賬面盈利。


雷霆母公司吉比特在其2021年年報提到,《摩爾莊園》等新游戲并未在報告期內產生財務利潤。這主要是因為財務會計處理規(guī)則上,玩家充值購買道具,雖然錢已經進入游戲廠商賬戶,但不能立馬確認成收入。需要待玩家把道具消耗后,才能確認收入。


摩爾莊園等新游戲暫未能盈利


就《摩爾莊園》而言,吉比特表示該游戲未攤銷道具余額主要是永久性道具,需按付費玩家預計壽命分期確認收入。目前《摩爾莊園》永久性道具攤銷周期較長,因此無法確認收入,貢獻利潤。


而《奧比島》同樣是一款預期運營周期較長的游戲,在永久道具攤銷上,將會“參考《摩爾莊園》付費玩家預計壽命確定”。


這是否意味著,《奧比島》在上線初期可能也無法貢獻賬面盈利呢?


不過賬面盈利并不影響吉比特或者雷霆游戲實際運營,因為充值金額是到賬的,雷霆是可以自由支配,只是在會計科目上處理為“合同負債”而已。


外部環(huán)境的變化疊加游戲商業(yè)化不是特別順利,也讓《摩爾莊園》的開發(fā)商淘米集團未能如愿賣身。


去年10月,巨人網絡宣布擬以10.92億收購淘米集團72.81%的股權,其中淘米集團整體估值達15億元??紤]到去年游戲融資環(huán)境的火熱,手握《摩爾莊園》這樣成功產品的淘米集團估值15億,無疑是很便宜的。


這樣的價格應當是交易雙方考慮過“最嚴防沉迷措施”對《摩爾莊園》、淘米集團的影響后,對估值進行了打折。


但就算并不昂貴的15億元,巨人最終也未能完成交易。


今年1月,巨人發(fā)布公告表示由于“市場宏觀環(huán)境發(fā)生變化等原因,交易雙方就交易方案的部分條款未能達成一致”,因此巨人決定不再對交易進行排他期約定。這筆交易至今沒有下文。


04

廠商都愛情懷殺


類似《奧比島》這樣“情懷殺”的游戲還不少,天梯互娛自己旗下就有《奧拉星》《奧奇?zhèn)髡f》等游戲。在這個賽道上,還有虎視眈眈的騰訊。


在上月騰訊游戲年度發(fā)布會上,《洛克王國》手游公布了最新研發(fā)進度。這款游戲同樣是“頁轉手”,由頁游班底開發(fā),玩法也是模擬經營,主打社交元素。不過《洛克王國》目前還沒有測試計劃,似乎離上線還有較遠的距離。


洛克王國手游


《洛克王國》頁游是2010年上線的游戲,也是運營長達十多年的產品,用戶群體應當與《摩爾莊園》《奧比島》相似??梢韵胂?,《洛克王國》上線后也一定會主打情懷牌。


當年那群頁游玩家,如今都已經畢業(yè)參加工作了,有一定消費能力。我想這是這些童年游戲近期相繼推出手游的一大原因。喚醒情懷后,將玩家請入游戲內,還需更優(yōu)質的內容留下玩家。






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