“大吉大利,今晚吃雞!”-淺談“大逃殺”游戲的前世今生
轉(zhuǎn)眼之間,2019年的第一個(gè)季度即將結(jié)束。雖然時(shí)間不長(zhǎng),但在這期間卻誕生了許多熱門的爆款游戲,但如果要從中挑出一款最熱門的射擊游戲,那自然非《Apex英雄》莫屬。
作為一款“大逃殺”類的第一人稱射擊游戲,《Apex英雄》憑借其自身素質(zhì)過硬的游戲質(zhì)量以及游戲本體可以完全免費(fèi)游玩等等這些十分吸引人的條件,僅僅一周玩家數(shù)量就突破2500萬,同時(shí)在線突破兩百萬。而時(shí)至今日玩家數(shù)量已經(jīng)突破5000萬,并且這個(gè)數(shù)值還在不斷上升,無疑讓本作成為了今年目前為止的最大黑馬。

從兩年前《絕地求生》的出現(xiàn),迄今為止已有無數(shù)款“大逃殺”游戲被我們熟知,這其中也不乏質(zhì)量上乘的佳作。這次,我們就來聊一聊“大逃殺”類游戲的起源、經(jīng)歷與現(xiàn)在。
從小說到電影,從電影到游戲

《大逃殺》小說封面
說起“大逃殺”這個(gè)名詞的起源,就不得不提到這部名字也叫《大逃殺》的小說。
《大逃殺》是一部由日本作家高見廣春在1999年出版的驚悚小說,并且在2000年改編成了電影。故事講述的是由世界經(jīng)濟(jì)飽和導(dǎo)致亞洲經(jīng)濟(jì)空前蕭條。在一個(gè)以日本為藍(lán)本虛構(gòu)出的國(guó)家瀕臨崩潰,國(guó)內(nèi)實(shí)行獨(dú)裁統(tǒng)治,對(duì)外采取閉關(guān)鎖國(guó)。到處都是失業(yè)人群,失去了生存自信的人們開始威脅天真無邪的孩子們,導(dǎo)致學(xué)生開始拒絕上學(xué),學(xué)校老師也經(jīng)常遭受學(xué)生的暴力,令無數(shù)教師絕望殉職。
就在此時(shí),政府出臺(tái)通過了一部名為“Battle Royale”的法案,政府每年從全國(guó)所有學(xué)校的初三學(xué)生中選出一個(gè)班級(jí)送往一座荒島并給每人隨機(jī)配發(fā)武器與工具,讓其自相殘殺直至一人存活。時(shí)間限制三天,每個(gè)人都會(huì)佩戴一個(gè)特制項(xiàng)圈用于監(jiān)控學(xué)生的位置與生命特征。為了防止有人會(huì)在某些地方躲著不出來,地圖上會(huì)隨機(jī)劃出禁區(qū),如果沒有及時(shí)離開禁區(qū)則項(xiàng)圈就會(huì)爆炸。假如三天還沒有決出最后的幸存者,那么所有人都會(huì)死。
這些規(guī)則旨在鼓勵(lì)參與者戰(zhàn)斗,而心慈手軟注定是死路一條。

盡管這樣一部劇情荒誕黑暗,太不合乎道德標(biāo)準(zhǔn)的作品在推出之際便在日本受到了不小的爭(zhēng)議,但該作依舊得到了極高的評(píng)價(jià),堪稱暴力文學(xué)中的經(jīng)典,并對(duì)后來的藝術(shù)作品產(chǎn)生了巨大的影響。這么大的影響力自然也會(huì)傳播到國(guó)外,居住在巴西的攝影師布萊登·格林也很喜歡這部電影。

從小對(duì)軍事射擊游戲感興趣的他在2013年接觸到了一款名為DayZ Mod的游戲,這是一款基于《Arma2(武裝突襲2)》開發(fā)的Mod(類似于現(xiàn)在的刀塔自走棋)。游戲內(nèi)容偏擬真,沒有劇情,地圖又大,并且游戲的超高自定義系統(tǒng)允許玩家在游戲中做任何事。布萊登從《大逃殺》中得到了靈感,自己搭建了服務(wù)器,并自學(xué)編程在DayZ Mod的基礎(chǔ)上借鑒于《大逃殺》的規(guī)則又做了一款Mod。
游戲中所有人隨機(jī)在地圖的幾個(gè)固定點(diǎn)出生,沿路收集裝備并擊殺其他玩家以爭(zhēng)取勝利。布萊登也想在游戲中加入像電影中那樣的隨機(jī)禁區(qū)的設(shè)定,但無奈個(gè)人水平有限,便改為了縮小生存區(qū)域與范圍轟炸。布萊登給這個(gè)Mod也起名為“Battle Royale”,于是世界上第一款“大逃殺”游戲就這樣誕生了。

“吃雞”狂潮
沒過多長(zhǎng)時(shí)間,由波西米亞工作室制作的《武裝突襲2》的續(xù)作《Arma3(武裝突襲3)》正式推出,比起前作有著更優(yōu)秀的畫面,更加豐富的內(nèi)容與更強(qiáng)大的功能性。布萊登自然而然地把Mod搬到了《武裝突襲3》上,并將原來隨機(jī)在固定點(diǎn)出生的機(jī)制改為了搭乘飛機(jī)跳傘降落,這樣使得玩家可以更自由的選擇出生位置。
與以往的競(jìng)技射擊類游戲不同,布萊登的Mod在玩法上有更多的隨機(jī)性和自主選擇權(quán)。你可以正面硬剛也可以背后陰槍,開放的大地圖又導(dǎo)致戰(zhàn)斗有更多的變數(shù),讓每一局游戲都會(huì)有不同的體驗(yàn)。

新版的Mod在推出后一個(gè)月便收獲了20多萬的訂閱量,不小的人氣引起了索尼在線娛樂(后稱DayBreak,下文簡(jiǎn)稱SOE)的注意。他們正在研發(fā)一款名為《H1Z1》的喪尸題材生存射擊游戲,SOE看中了這個(gè)Mod未來的潛力,想要在自家游戲中也加入這個(gè)模式,便找上了布萊登。布萊登為了掙錢便去了SOE為其當(dāng)了數(shù)月的游戲顧問。
游戲一經(jīng)推出,游戲的生存模式不溫不火,反而是這個(gè)內(nèi)置的“大逃殺”模式受到了非同凡響的關(guān)注,于是在2016年2月,SOE決定將兩個(gè)模式分成兩個(gè)獨(dú)立的游戲,分別是《H1Z1:Just Survive(H1Z1:只求生存)》與《H1Z1:King of the kill(H1Z1:殺戮之王)》。
SOE將“大逃殺”的玩法大幅簡(jiǎn)化,作為顧問的布萊登也并沒有過多干涉游戲的制作,在結(jié)束了自己的工作之后便回家繼續(xù)完善自己的Mod。

沒過多久,曾出品過著名網(wǎng)絡(luò)游戲《Tera(神諭之戰(zhàn))》的韓國(guó)游戲開發(fā)商Bluehole Studio(下文稱藍(lán)洞)也找上了布萊登。藍(lán)洞表示他們也想開發(fā)一款“大逃殺”游戲,便邀請(qǐng)了布萊登前往韓國(guó)。與這款新游戲的制作人Kim chang han進(jìn)行了交流討論。
兩人討論出來的結(jié)果是:《武裝突襲3》的系統(tǒng)太過擬真不夠娛樂,而《H1Z1》又太過簡(jiǎn)化沒有深度,做一款介于兩者之間的游戲就好。布萊登對(duì)此也表示非常認(rèn)同,便直接搬到了韓國(guó)擔(dān)任游戲的創(chuàng)意總監(jiān)。后面的故事大伙應(yīng)該都不陌生了,這款游戲就是聲名遠(yuǎn)揚(yáng)的《Playerunknow’s Battlegrounds(絕地求生)》。

鑒于藍(lán)洞先前只做了幾款泡菜網(wǎng)游,從來沒有****游戲的經(jīng)驗(yàn),這也導(dǎo)致多數(shù)人不看好,可誰能想到就在一年后這款游戲能如此火爆。游戲起初并沒有花太多的精力與資金去宣傳,只是花錢請(qǐng)幾個(gè)知名主播參加早期測(cè)試,由于游戲本身的觀賞性極強(qiáng),玩得好可以秀技術(shù),玩的不好可以做搞笑內(nèi)容,節(jié)目效果爆炸,故吸引了大量看客的好奇心。
游戲模式新穎有趣并且支持開黑,玩家們奔走相告拉攏戰(zhàn)友,有不少玩家與觀眾也是借此機(jī)會(huì)第一次接觸Steam,因其游戲中的勝利者會(huì)有一句祝賀語:“大吉大利,今晚吃雞?!?/p>
故《絕地求生》又被稱作“吃雞”,至此以后,所有同類型的游戲都會(huì)被玩家稱其為“吃雞游戲”。隨著游戲關(guān)注度的增高,游戲的銷量也是水漲船高,常年霸占Steam銷量排行榜第一。

前赴后繼的競(jìng)爭(zhēng)者
《絕地求生》的爆火并不意味著這是一款質(zhì)量很高的游戲:藍(lán)洞選用最新的“虛幻4”引擎開發(fā)游戲,畫面雖然可圈可點(diǎn),但經(jīng)驗(yàn)不足導(dǎo)致游戲的優(yōu)化出奇的差,再高的配置玩起來也會(huì)掉幀,可能是在編寫游戲程序的時(shí)候就出現(xiàn)了錯(cuò)誤,優(yōu)化方面的問題也遲遲沒能得到解決;其次,藍(lán)洞沒能想到游戲居然會(huì)這么火,大量的玩家涌入服務(wù)器,導(dǎo)致服務(wù)器不堪重負(fù)天天掛點(diǎn),官博日常道歉。
同樣的,大量玩家的涌入代表著游戲環(huán)境也會(huì)隨之變差,外掛泛濫,神仙打架的情況在《絕地求生》中早已是屢見不鮮。

一個(gè)全新的游戲模式加上并不優(yōu)秀的質(zhì)量就導(dǎo)致讓許多其他廠商有了趁人之危的機(jī)會(huì)。
首當(dāng)其沖跳出來的是開發(fā)“虛幻4”引擎的老本家Epic Games,他們?cè)谧约业纳骖愑螒颉侗局埂分幸布尤搿按筇託ⅰ蹦J健?/p>
《堡壘之夜》有著卡通的畫風(fēng)、親民的優(yōu)化以及比《絕地求生》更加有趣的“建造”玩法的同時(shí)還免費(fèi),讓款游戲游戲在公布之后便吸走了一大批《絕地求生》的玩家。藍(lán)洞譴責(zé)Epic抄襲,但要知道游戲類型這東西不存在抄襲的說法,真要鬧起來不管怎樣都是藍(lán)洞吃虧,畢竟用的引擎還是人家的。
后來有沒有真的鬧上法庭我們也不知道,這場(chǎng)小孩子打架一樣的鬧劇也算是不了了之。

后來,不管走到哪里你都能聽到“吃雞”這個(gè)詞語,“大逃殺”類型的游戲像雨后春筍一樣鋪天蓋地的涌了出來,不管是國(guó)內(nèi)的還是國(guó)外的,主機(jī)的還是手機(jī)的,不管二線廠商還是三線廠商甚至是個(gè)人工作室,都想出來分一杯羹。
以至于后來許多一線大廠都開始制作“大逃殺”游戲,比如去年由動(dòng)視發(fā)行的《使命召喚:黑色行動(dòng)4》。
要知道,《使命召喚》系列向來以精彩的單人戰(zhàn)役為本體,以多人聯(lián)機(jī)延長(zhǎng)可玩性,可這次干脆直接取消了單人模式變?yōu)橐粋€(gè)純粹的多人游戲,可見他們?cè)谧约业摹按筇託ⅰ鄙嫌卸嗝创蟮淖孕拧?/p>
再到時(shí)下熱門的《Apex英雄》也是出自一線大廠EA的手筆,而《Apex》的出現(xiàn)簡(jiǎn)直像極了當(dāng)時(shí)出來與藍(lán)洞競(jìng)爭(zhēng)的Epic,同樣是免費(fèi),同樣的高質(zhì)量。
《絕地求生》的熱度正在慢慢褪去,而這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有結(jié)束。

結(jié)語
現(xiàn)如今市面上已經(jīng)有著數(shù)不勝數(shù)的“大逃殺”游戲,我們見證了一個(gè)全新的游戲模式的崛起。讓人不禁感嘆,不知道在如此激烈的競(jìng)爭(zhēng)下,還能誕生出怎樣的游戲。有了競(jìng)爭(zhēng)得益的是我們玩家,畢竟游戲業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)規(guī)則可不是“大逃殺”。對(duì)我們玩家而言,能玩到這些優(yōu)秀的游戲,就足夠了。