站在巨人肩膀上,《暗黑》手游能走多遠(yuǎn)?

作者?|?何蕾
7月25日凌晨,《暗黑破壞神:不朽》上線。雖然比預(yù)計(jì)中晚了一個(gè)月,但是這個(gè)籌備了4年的3A級(jí)手游大作依然吸引和召喚了無(wú)數(shù)《暗黑》系列玩家。
如今,上線兩個(gè)月后,《暗黑》手游將推出首個(gè)大版本“暗夜孤堡”,全新的主線劇情和場(chǎng)景玩法已在今日(9月28日)上線。
站在巨人的肩膀上,首款《暗黑》手游,能否獲得暗黑老玩家的青睞、吸引更多新生代玩家?而網(wǎng)易和暴雪的“強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合”,又能走多遠(yuǎn)?
暗黑玩家的狂歡
“你是什么時(shí)候走進(jìn)庇護(hù)之地,開(kāi)始冒險(xiǎn)征程的?”
看到這些熟悉的名詞,《暗黑破壞神》系列(以下簡(jiǎn)稱“《暗黑》系列”)玩家的DNA動(dòng)了。

“我沒(méi)有想過(guò)《暗黑》會(huì)出手游?!痹谀畏翘炱疯b團(tuán)“六神磊磊 饅頭大師踢館之戰(zhàn)”視頻中,20年暗黑老玩家饅頭大師稱,在看到《暗黑》手游上線的消息時(shí),他只想到六個(gè)字,“活久見(jiàn)、爺青回”。

時(shí)間回到7月25日凌晨,《暗黑破壞神:不朽》(以下簡(jiǎn)稱“《暗黑》手游”)在國(guó)內(nèi)上線,給千萬(wàn)“暗黑粉”帶來(lái)驚喜。
“凌晨排隊(duì)等待了十幾分鐘才上線,玩家比野怪都多?!卑岛谕婕液挝男赂嬖V鞭牛士開(kāi)服當(dāng)天“服務(wù)器被擠爆”的火熱場(chǎng)景。
他把下載鏈接發(fā)到聊天群里“召喚隊(duì)友”。“大家商量著要玩什么角色,還有國(guó)外的朋友,頂著延遲,也要和國(guó)內(nèi)的朋友一起重溫?!焙挝男路Q。
暗黑玩家的熱情,讓國(guó)內(nèi)《暗黑》手游迅速登頂App Store免費(fèi)榜,并且進(jìn)入暢銷(xiāo)榜前四。
據(jù)伽馬數(shù)據(jù)《2022年8月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,《暗黑》手游排名上升至第三,并在在8月均保持在iOS游戲暢銷(xiāo)榜TOP5以內(nèi)。
而比國(guó)內(nèi)提前一個(gè)月上線的《暗黑》手游國(guó)際服,也已經(jīng)取得優(yōu)秀成績(jī)。
根據(jù)Mobilegamer.biz網(wǎng)站發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,《暗黑破壞神:不朽》上線首周全球下載量為685萬(wàn)次,到7月23日,這個(gè)數(shù)字突破了2000萬(wàn)。
在海外上線的第一個(gè)月后,《暗黑破壞神:不朽》的收入已經(jīng)達(dá)到了4900萬(wàn)美元,折合人民幣約3.2億元——Appmagic的這個(gè)數(shù)據(jù),已經(jīng)扣除了蘋(píng)果App Store和Google Play的30%抽成。
各大榜單的成績(jī)、玩家評(píng)價(jià)和服務(wù)器的火爆,沖淡了之前對(duì)暴雪和網(wǎng)易合作的質(zhì)疑。
暗黑的傳奇延續(xù)
2018年暴雪嘉年華開(kāi)幕式,當(dāng)暗黑首席設(shè)計(jì)師喊出“我們都愛(ài)大菠蘿”,并宣布《暗黑破壞神:不朽》手游計(jì)劃后,現(xiàn)場(chǎng)觀眾的反應(yīng)從期待歡呼,變成尷尬的沉默和失望的噓聲。
在無(wú)數(shù)玩家心中,《暗黑》系列是“暴雪出品,必屬精品”傳奇下的經(jīng)典PC游戲,在游戲史上有濃墨重彩的篇章。
1994,當(dāng)時(shí)還名不見(jiàn)經(jīng)傳的禿鷲工作室,拿著暴雪給的30萬(wàn)美金,用了9個(gè)月時(shí)間,開(kāi)發(fā)出了暴雪旗下經(jīng)久不衰的品牌之一《暗黑破壞神》。
《暗黑1》開(kāi)辟了新歷史,《暗黑2》確立了最經(jīng)典的“刷刷刷”和“build”裝備搭配,套裝,角色天賦線的玩法。
雖然不是首款RPG游戲,但《暗黑》系列卻對(duì)之后的RPG、MMO游戲產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。比如技能樹(shù)、裝備詞綴等設(shè)定,成為現(xiàn)在許多RPG游戲裝備系統(tǒng)的鼻祖,甚至之后席卷亞洲的《傳奇》《天堂》等游戲,也有《暗黑》系列的影子。
“殿堂級(jí)作品?!敝蹙W(wǎng)友“紅色閃光”這樣評(píng)價(jià)到,“假如有人寫(xiě)游戲史,如果是編年體,那么《暗黑破壞神》就是那一年的核心事件;如果是紀(jì)傳體,那么《暗黑破壞神》可以當(dāng)做‘本紀(jì)’來(lái)寫(xiě)的?!?/p>
因此,《暗黑》手游一開(kāi)始就面臨一個(gè)挑戰(zhàn):不是所有《暗黑》系列玩家都能接受這款游戲在移動(dòng)端的改變,如何平衡傳統(tǒng)的單機(jī)玩家和新興的移動(dòng)端玩家的體驗(yàn)?
而作為《暗黑》系列第一款手游巨作,也是網(wǎng)易和暴雪第一次合作開(kāi)發(fā)的手游,能否延續(xù)《暗黑》系列的輝煌?
“站在巨人的肩膀上,壓力肯定是有的?!北┭┲袊?guó)制作人銘賢在近日對(duì)話中坦言。面對(duì)更廣大的游戲群體,網(wǎng)易游戲和暴雪的解法是:保持游戲的開(kāi)放性。
首先,《暗黑》手游傳承了《暗黑》系列經(jīng)典畫(huà)風(fēng)和恢弘的世界觀。
“留在‘不朽’的原因,就是人物頭像的審美風(fēng)格我特別喜歡?!绷窭诶诜Q,和目前一些游戲美術(shù)設(shè)計(jì)不同,經(jīng)典的暗黑美學(xué)就是“寫(xiě)實(shí)”。
而《暗黑》手游的背景設(shè)定在《暗黑破壞神2:毀滅之王》與《暗黑破壞神3》之間,除了直觀的美術(shù)設(shè)計(jì),在角色設(shè)定、怪物設(shè)定、場(chǎng)景地圖等方便,都繼承了《暗黑》系列的風(fēng)格。
“開(kāi)場(chǎng)很精致,CG很精彩,UI干凈?!辈簧倮贤婕伊粞苑Q,《暗黑》手游角色高度還原,“經(jīng)典的火多重、旋風(fēng)野蠻人、冰雷法師,都在手游中重現(xiàn)”。
而《暗黑》系列最經(jīng)典的“刷刷刷”玩法、暢爽的戰(zhàn)斗體驗(yàn),也在《暗黑》手游中得到完美復(fù)刻。
在經(jīng)典玩法之外,《暗黑》手游也針對(duì)移動(dòng)端推出了社交等創(chuàng)新體驗(yàn)。
除了新增游戲?qū)υ捊换ンw驗(yàn),《暗黑》手游還推出了組隊(duì)下副本、公會(huì)系統(tǒng)、48人團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)等新玩法。
“無(wú)論是自閉玩家,還是喜歡對(duì)抗、社交的玩家,都能在MMO的生態(tài)中滿足。”銘賢稱。
網(wǎng)易游戲和暴雪一起,創(chuàng)造了《暗黑》新的神話故事。如今上線兩個(gè)月,《暗黑》手游總營(yíng)收已經(jīng)突破了1億美元,成為了暴雪僅次于《爐石傳說(shuō)》的第二吸金手游。
“我們希望更多人去嘗試這款游戲,它將成為新生代玩家的第一款暗黑游戲,暗黑老玩家的第一款手游?!便戀t表示。
暗夜孤堡
9月28日,《暗黑》手游推出了上線后首個(gè)大版本:暗夜孤堡。

官方消息顯示,本次更新,有全新主線劇情“迷霧之始”,以及全新場(chǎng)景玩法“賽蘭格古堡”,此外還有新系統(tǒng)、新副本、新傳奇寶石等玩法機(jī)制。
而官方的計(jì)劃是,除了正常的更新維護(hù)外,《暗黑》手游將會(huì)以季度為單位推出重量級(jí)新內(nèi)容。
“現(xiàn)在都很快刷完每日任務(wù),等待下一個(gè)版本?!焙挝男潞退年?duì)友們也在期待新版本的到來(lái)。
隨著暗夜孤堡版本一起推出的,還有和說(shuō)唱冠軍艾熱AIR合作的推廣曲《未定義》。
“艾熱AIR在《未定義》中融入自己的頑強(qiáng)、灑脫、不服輸?shù)膽B(tài)度,就像在《暗黑破壞神:不朽》暗夜孤堡未知的迷霧中,仍然選擇前進(jìn)與戰(zhàn)斗的冒險(xiǎn)者,直到時(shí)間的盡頭?!?/p>
“雙廚狂喜。”“無(wú)限循環(huán)中,即將作為我們團(tuán)之后打古堡的bgm?!庇芯W(wǎng)友這樣評(píng)論道。
除了全新版本,在9月6日華為全場(chǎng)景新品秋季發(fā)布會(huì)上,也出現(xiàn)了《暗黑》手游的畫(huà)面。

網(wǎng)易游戲宣布,《暗黑》手游將在華為 Mate50 系列上獨(dú)家首發(fā)高幀原畫(huà)版本,玩家可使用華為 Mate50?,在游戲中設(shè)置和提現(xiàn)“90FPS 高幀”和“1080P 原畫(huà)”幀率和畫(huà)面精度。
網(wǎng)易游戲和華為的合作,是《暗黑》手游的另一個(gè)驚喜。
網(wǎng)易自研游戲引擎
破敗的叢林、陰森的墓園,泛著冷光的金屬雕像、印著月光的石板路,《暗黑》手游高度還原的暗黑風(fēng)格的場(chǎng)景設(shè)計(jì)背后,是網(wǎng)易自研游戲引擎Messiah。
Messiah引擎,是2013年網(wǎng)易在試水手游時(shí)開(kāi)始研發(fā)的一款3D游戲引擎。
據(jù)“游戲葡萄”報(bào)道,在被選為《暗黑》手游引擎前,Messiah已經(jīng)經(jīng)歷了8年的持續(xù)研發(fā)迭代,已經(jīng)成為一個(gè)橫跨移動(dòng)、桌面、主機(jī)的全平臺(tái)次世代游戲引擎,完成了8款大型產(chǎn)品的研發(fā)工作。
“Messiah每一行代碼都是我們自己寫(xiě)出來(lái)的,每一個(gè)功能都是我們親手制作研發(fā)打磨出來(lái)的?!本W(wǎng)易Messiah自研引擎領(lǐng)銜者&網(wǎng)易互娛首席游戲軟件設(shè)計(jì)專(zhuān)家趙鈺琨曾在采訪中表示。
Messiah最大的特點(diǎn)是,執(zhí)行快、響應(yīng)快、變化快?!跋噍^國(guó)際常用的商業(yè)游戲引擎,網(wǎng)易自研的Messiah引擎在執(zhí)行效率、能耗指標(biāo)上表現(xiàn)更為出色,能夠更快采納新技術(shù)架構(gòu)、適應(yīng)新硬件?!?/p>
從一個(gè)“非常簡(jiǎn)陋”的在iPad mini 2上展示的demo,到如今完成《暗黑》手游這款史詩(shī)級(jí)游戲的創(chuàng)作,自研引擎Messiah,在一步步靠近“世界游戲技術(shù)之巔”的夢(mèng)想。
據(jù)“時(shí)代周報(bào)”報(bào)道, Messiah 在近期取得新突破,其在手機(jī)端上實(shí)現(xiàn)了全球首個(gè)高質(zhì)量實(shí)時(shí)全局光算法并付諸應(yīng)用,極大提高美術(shù)開(kāi)發(fā)效率和游戲視覺(jué)效果。
“Messiah是網(wǎng)易在技術(shù)突破上第一次野心勃勃的巨大嘗試,也是國(guó)內(nèi)軟件研發(fā)歷史上一個(gè)巨大復(fù)雜軟件成功研發(fā)的里程碑?!壁w鈺琨表示。
《暗黑》手游,有“暴雪出品”的烙印,也有網(wǎng)易游戲“熱愛(ài)創(chuàng)萬(wàn)象”的理念?!安恍嗟拈_(kāi)發(fā),暴雪和網(wǎng)易處于‘五十五十’的平等關(guān)系。” 銘賢稱。
站在巨人肩膀上的《暗黑》手游,正在書(shū)寫(xiě)《暗黑》史詩(shī)的新篇章。