你為什么越來越不想玩《明日方舟》了?

因?yàn)樗麩岫忍吡?,是的,就是因?yàn)闊岫忍吡恕S绕涫且粋€(gè)平穩(wěn)運(yùn)營了接近兩年,而且沒開養(yǎng)成上限的二次元手游都能在全年二次元手游吸金總量排全國第三,方舟拜年祭還能沖上B站全站第一。對(duì)于一款本來小眾的塔防二次元手游來說實(shí)際太離譜了。
當(dāng)然我很清楚這對(duì)大多數(shù)玩家來說是毫無疑問的好事。但穩(wěn)定的環(huán)境也會(huì)讓玩家感到長(zhǎng)草或者缺乏激情和挑戰(zhàn)。
各種類型的氪金手游的壽命一般分為三個(gè)階段:
1.初期:買量,宣傳,提升熱度,然后依據(jù)玩家反饋逐漸完善游戲剩余部分,添加內(nèi)容。
2.中期:玩家進(jìn)入倦怠期,逐漸拔高養(yǎng)成上限,逐漸進(jìn)行數(shù)據(jù)膨脹刺激玩家氪金,大多數(shù)游戲這個(gè)時(shí)候開始進(jìn)入撈錢期,撈完就停服或者進(jìn)入第三階段。
3.后期:游戲福利會(huì)逐漸變好,數(shù)據(jù)趨于穩(wěn)定但是最后剩下的玩家逐漸流失,最后慢性死亡。
這只是個(gè)大致的分法,不過可以對(duì)應(yīng)于很多騰訊系撈錢游戲,氪金游戲的大致情況也是如此。
但明日方舟詭異就詭異在,他現(xiàn)在依然處于初期,甚至還在不斷買量,這么久了三倍速也好,掃蕩也好,這類游戲運(yùn)營到中后期
現(xiàn)在的方舟很有FGO這種廚力游戲的趨勢(shì)。最近的拜年紀(jì)海貓的36888也好,夕和嵯峨的新年活動(dòng)出了B站的視頻征集活動(dòng)也好,毫無疑問,二創(chuàng)市場(chǎng)為方舟維持了及其長(zhǎng)久且穩(wěn)定的熱度。方舟借著這份熱度方舟熬過了第一年的危險(xiǎn)長(zhǎng)草期,又借著這份熱度推出了危機(jī)合約和肉鴿模式,還借著這份熱度慢慢把游戲音樂和服裝等等周邊和內(nèi)容都做出來了。
但熱度太高,幫著鷹角官方維持熱度之余,方舟現(xiàn)在也確實(shí)讓玩家缺乏激情和動(dòng)力。有心思慢慢把五星乃至四星培養(yǎng)到精二專三的玩家只是少數(shù),異格干員培養(yǎng)獎(jiǎng)勵(lì)以及干員密錄也只是蚊子腿,實(shí)際想借助這個(gè)讓玩家去培養(yǎng)干員還是差點(diǎn)。(畢竟劇情B站也能看)。更何況上場(chǎng)位置只有12個(gè),如果真的要讓某個(gè)角色普遍“有用”,目前環(huán)境也只有人權(quán)圖這一個(gè)方法。當(dāng)大量新干員培養(yǎng)出來卻無用武之地,挫敗感將逐漸取代興奮與快樂。
綜上,熱度確實(shí)讓方舟逐步發(fā)展成IP,讓二創(chuàng)up們創(chuàng)造了拜年紀(jì)的奇跡,讓玩家不用太擔(dān)心數(shù)據(jù)膨脹,但也讓玩家開始缺乏目標(biāo)和動(dòng)力,所以,,,,,,鷹角爸爸什么時(shí)候開肉鴿?
順便說個(gè)題外話,方舟當(dāng)年火起來毫無疑問是自身實(shí)力以及當(dāng)時(shí)長(zhǎng)期缺乏好游戲的環(huán)境所致。但后續(xù)的熱度維持,則很大程度是歸功于B站這樣一個(gè)具有大量用戶,破圈能力以及商業(yè)價(jià)值的社區(qū)平臺(tái)。原因也很簡(jiǎn)單,二創(chuàng)作者與用戶如果分散于各個(gè)平臺(tái),對(duì)于用戶和作者,觀看作品維持熱度以及作者自身成長(zhǎng)都會(huì)受到限制,觀看搜索成本也會(huì)提升。并且B站自身也確實(shí)是二次元的基本盤之一,方舟用戶覆蓋率B站是高于微博或者老福特一類平臺(tái)的。再加上現(xiàn)在是視頻時(shí)代,較之于同人文同人圖,視頻具備更高的傳播效率也更能簡(jiǎn)單直接的讓觀眾感到快樂,以及更強(qiáng)的造梗能力,其商業(yè)價(jià)值也更高。這次拜年紀(jì)的舉辦以及平日里的視頻征集活動(dòng)也佐證了這一點(diǎn),拜年紀(jì)的組織者等也是主要活躍于B站,并且在B站維持自己的生活的。
最后,感謝海貓和鷹角能為我們帶來這樣一款優(yōu)質(zhì)的游戲,感謝各位up主的二創(chuàng)帶來如此豐富的視聽體驗(yàn),感謝B站作為平臺(tái)的支持,我們兩周年再見!