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神魂歸一—龍煌王者·極解析

2023-08-27 15:20 作者:情宇流光  | 我要投稿

視頻鏈接:

【總體評價】

悄然間我們已經(jīng)來到了愛靈檔期的最后一周 前面也提到過愛靈的容納性非常廣泛 任何一個精靈都能夠加入到她的體系當(dāng)中 所以這個月就更偏向于補(bǔ)一些精靈的進(jìn)化檔期 且愛靈本身也并不缺特化的隊友 整體上只需要將最終的英雄確定下來 即可使其在當(dāng)前時代下的體系基本成型 而這個英雄早在天啟時代就已經(jīng)確定 即與愛靈同期出的王極 最初他的定位就是復(fù)活 通過死亡來給整個體系帶來額外收益 從本質(zhì)上說 王極契合愛靈是因為其所提供的復(fù)活更容易觸發(fā)愛靈陣上重復(fù)獲取死亡加魂的機(jī)制 同時他也是第一個引入自身死亡時領(lǐng)袖效果不消失的英雄 這在當(dāng)時也是他的一大亮點 不會因為英雄死亡而導(dǎo)致我方輸出能力下降的情況?

從近幾年來看 天啟時王極的強(qiáng)度略低 大多體現(xiàn)在當(dāng)時固定的一個守陣模式上 啟元之后有了不小的加強(qiáng) 無論是英雄技的死亡收益還是大招的復(fù)活 進(jìn)一步提高了他在守陣上的抗干擾能力(場上精靈死亡時全陣加氣 這就意味著很難用降氣效果對敵方造成干擾 而當(dāng)時的速殺環(huán)境下這一思路也是非常重要的)加入幻希契約也解決了其五屬性難湊的問題 就目前來看 最后一個五色英雄技也進(jìn)行了改動 這就說明五屬性英雄技完全只是上個時代的產(chǎn)物 同時幻希這個五色陣核心的定位也只是針對于上一個時代而言的 對于王極來說 自身為神無極在單上時必定會與年費的屬性沖突 且自身僅作為一個英雄 其強(qiáng)度很難與兼容年費的體系的強(qiáng)度保持在同一水平 既然五色英雄都已不復(fù)存在 那么他也應(yīng)該轉(zhuǎn)型了?這里星跡王極又引入了四異職英雄的概念 這樣每一個不同的職業(yè)都是這個體系不可或缺的一部分 能夠在真正意義上發(fā)揮出各職業(yè)精靈的作用 盡可能地使該體系趨向于一個真正能打能抗的體系 同時他的英雄技和大招都進(jìn)行了改動?

從這里也可以看出成型愛靈陣的趨勢了 即保障愛靈的爆發(fā)能力 并通過施加回溯效果保障整個體系后續(xù)打消耗戰(zhàn)的能力 由于愛靈的優(yōu)勢在于定向攻擊+未擊殺絕毀 所以能夠用她來處理敵方核心目標(biāo) 星跡王極在愛靈陣上作用可以分為兩個部分 前半段愛靈正常推進(jìn)通靈 這時如果敵方通靈師的通靈頻率比我方快 那么就會導(dǎo)致我方陷入險境 所以英雄技的被擊殺降魂就是盡可能地通過我方死亡來拖慢敵方通靈節(jié)奏來給愛靈建立輸出優(yōu)勢 防止其輸出時機(jī)受到影響 并且王極本身也是個偏持久的精靈 所以這里的降魂機(jī)制為多次單魂 不僅能干擾敵方一通 還能干擾敵方二通 如果能夠打斷敵方此時的循環(huán) 也能夠為我方愛靈建立更大的優(yōu)勢 后半段愛靈銜接通靈會比較困難 尤其是遭遇敵方壓魂效果時會更加困難 此時只需要前半段愛靈的2-3次攻擊 那么這時自身被動與大招的時光回溯能夠有效地緩解我方后續(xù)存活目標(biāo)較少而導(dǎo)致較難反制的問題需要注意根據(jù)愛靈特殊的通靈機(jī)制 她并不像其他屬性通靈師一樣完全依賴于銜接通靈來打輸出 在面對壓魂體系時 后半段會很難通靈 如果前半段在她能夠正常通靈的情況下利用鎖頭機(jī)制解決掉了敵方核心目標(biāo)或?qū)ζ湓斐奢^大威脅 那么后續(xù)愛靈是否能夠出手相對來說就已經(jīng)不重要了 每個大回合重置加魂也只是防止在第二回合前排只能普攻 既無法對敵方目標(biāo)造成威脅也無法出手加魂 從而導(dǎo)致被翻盤的情況)同時某個固定位置一直有精靈復(fù)活 在殘局也能夠極大地規(guī)避敵方通靈師的出手威脅 從而提高我方的反制空間?

由此可見 星跡王極的定位是一個兼顧提高爆發(fā)容錯以及保障后續(xù)消耗能力的英雄 進(jìn)一步突出了其時光回溯的特征 使其所提供的復(fù)活效果在持續(xù)作戰(zhàn)的對局中發(fā)揮出最大作用

【精靈面板】

天賦生命+速度(滿星輪 帶生命2 帶千殺)

【精靈技能】

來看一下星跡王極的技能 普攻提升超物攻、 命中率30% 被動加了一個免側(cè)傷的效果 提高了他的容錯性(由于星跡王極被賦予了一定的扛傷容錯性 可能會在受到一次傷害后保持存活 那么這時免側(cè)傷就不會導(dǎo)致其能扛住還被直接帶走的情況了)每次死亡時觸發(fā)時間回溯 下一個大回合開始時移除禁回血效果并滿血復(fù)活 把原先的首次改為了每次 這也是為了提高其持續(xù)作戰(zhàn)的能力和容錯性 不用過于擔(dān)心他死亡影響其后續(xù)的站場作用 同時自身多次死亡在愛靈陣上也能夠重復(fù)加魂 給其提供了一定的得魂手段

再就是大招 提升超物攻、命中率、暴擊率50% 清除對手增益 這一點一直以來都是保障其高輸出能力的關(guān)鍵 對單能夠盡可能地造成高額傷害 也能為后續(xù)精靈建立輸出優(yōu)勢 開大后復(fù)活2只精靈 并移除其禁回血效果(可觸發(fā)2次)還是和之前一樣的高級復(fù)活機(jī)制 不過根據(jù)星跡英雄的模式 每個英雄都會有一個綁定效果 也就是觸發(fā)英雄技時的特殊效果 而他的綁定效果就體現(xiàn)在對這一效果的加強(qiáng)上 觸發(fā)英雄技時額外給這2只精靈添加時間回溯效果 這就使他不僅能通過復(fù)活提高我方存活率 也能夠使其在死亡后仍能復(fù)活 極大程度上提高了復(fù)活目標(biāo)的容錯性 既解決了王極站位靠后導(dǎo)致復(fù)活的精靈已經(jīng)出手的問題 也解決了被復(fù)活的精靈被擊殺僅能額外加1次魂而導(dǎo)致功能性單一 且復(fù)活后再次被擊殺會影響其復(fù)活作用的問題 實際情況下能夠充分利用這一效果保障整個體系的消耗能力 最終當(dāng)我方存活率逐漸提高 且部分精靈回到滿氣狀態(tài) 也能在很大程度上解決敵方一直未被處理掉的目標(biāo) 從而實現(xiàn)反制

最后是英雄技 由五個不同屬性改為四個不同職業(yè)觸發(fā) 可以看出是想讓不同職業(yè)的精靈加入同一個體系 從而實現(xiàn)各司其職的效果 每一個職業(yè)都是不可或缺的部分 有利于使場上不同職業(yè)的精靈強(qiáng)度保持在平均水平?基礎(chǔ)效果提升生命5w點 受傷減少20% 被擊殺時降低敵方1魂(可觸發(fā)6次)這里改動了他通過被擊殺來給愛靈陣提供的收益 由于王極本身就是通過被擊殺給全陣提供收益 以契合愛靈陣上能夠重復(fù)獲取死亡加魂的特征 所以這一效果的觸發(fā)方式是不會發(fā)生改變的 只會改變其所提供的具體收益 這里的被擊殺降魂的原理是盡可能地延緩敵方的通靈節(jié)奏 從而為我方通靈師建立輸出優(yōu)勢大部分情況下如果敵方通靈師先于我方通靈則可能會使我方處于險境 而如果敵方通靈師因該效果導(dǎo)致差幾魂通靈 而我方通靈師能夠順勢通靈 那么將在很大程度上擴(kuò)大我方的輸出優(yōu)勢)另外 由于王極目前本身是個偏向于持久的精靈 所以他的降魂模式為單次多魂 不僅能在最大程度上保證在敵方有足夠通靈點時發(fā)揮作用從而避免浪費 也能夠持續(xù)性地給敵方提供干擾 有利于阻斷敵方后續(xù)循環(huán) 從而繼續(xù)為我方建立輸出優(yōu)勢 接下來是領(lǐng)袖效果 自身存活時全屬性提高2w5 傷害提升20% 觸發(fā)英雄技時領(lǐng)袖效果死亡不消失 保留了原先常駐領(lǐng)袖效果的機(jī)制 由于其將增傷放在領(lǐng)袖效果當(dāng)中 所以這一效果對我方來說會更加重要 防止了在王極死亡的間隙我方精靈因輸出不足而導(dǎo)致被對面翻盤的情況

【玩法分析】

由于星跡王極英雄技的觸發(fā)條件由五屬性改為四職業(yè) 而在上面也提到其所提供的作用分為兩個部分 前半段依靠降魂來為我方通靈師通靈建立優(yōu)勢 后半段依靠時間回溯效果來打消耗 所以他的核心玩法需圍繞如何配陣展開 這里最關(guān)鍵的點是如何選擇合適的神盾精靈 根據(jù)現(xiàn)有的神盾精靈來看 可以用的有王路單上可利用大招的反傷去處理敵方核心精靈)、瑞媽前三次受擊能夠加魂與愛靈高度適配 且觸發(fā)格擋有降魂能進(jìn)一步擴(kuò)大對敵方的壓魂威脅)、龍主契約王龍能提高整個體系的輸出能力)、黃金瑞場上通靈師位神攻時能進(jìn)一步提高其輸出能力)、阿特拉斯少部分情況下自身開大可提高前排精靈的容錯性)等等 雖然目前在該體系上能用到的神盾精靈不多 但也足夠開發(fā)出幾種可行的玩法 如路因+瑞媽+薄伽丘+幻希(契約王極)+愛靈(昆侖)、雞炎+薄伽丘+瑞媽+幻希(契約王極)+愛靈(昆侖)、黑龍+王路+秩序+幻希(契約王極)+任意通靈王極+龍主(王龍)+薄伽丘+愛靈+任意精靈 等等 在這些情況下如果所上陣的精靈都沒有被契約那么要上王極的話就需要讓幻希契約上場了 反之如果需要其他召喚師的話 就可以直接單上王極了

至于速度方面? 整體的速度區(qū)間在7100-7500?如果需要高速的話場上可以帶2個神速精靈來拉速度 由于王極單上已經(jīng)占據(jù)了一個神速位 那么這個陣容就只能攜帶一個神速了 通常會攜帶一個年費或其他工具性精靈 場上的其他位置就需要根據(jù)實際情況來進(jìn)行選擇 如果是先手的話按照正常的思路展開即可 如果是后手的話可能需要攜帶一些限制位精靈以盡可能降低敵方前排精靈的攻擊威脅 或讓敵方先行攻擊使我方觸發(fā)某些精靈的特殊收益 注意后手時我方精靈出手會延后一個出手位比如需要在敵方2號位黃金出手前打斷聯(lián)動 那么我方后手的話1號位出手就需要處理掉敵方的核心精靈

由于這里是需要四個不同職業(yè) 也就是說可以同時上兩個相同職業(yè)的精靈 那么幻希和薄伽丘同時上陣也不會導(dǎo)致沖突 只是這時不能在上其他平衡精靈 尤其是平衡通靈師 那么通靈師的職業(yè)就需要從神速與神攻中選擇 以視頻中的第1把為例

瑞媽+薄伽丘+大哥加魂保障愛靈通靈 愛靈三刀解決薄伽丘

這里我方先手 需要注意以下幾點:

第一 這個陣的滿配速度為7260 可以用來應(yīng)對一些中低速陣容(此時是否能夠后手還有待考證)這里需要盡可能地保障愛靈的通靈速度 所以需要借助多個可以加魂的機(jī)制 所以這里用到了瑞媽?前三次受擊可以加魂 觸發(fā)格擋還能降魂 進(jìn)一步擴(kuò)大對敵方的降魂威脅 薄伽丘被動的加魂效果也能夠保障愛靈后續(xù)通靈 大哥在路因存活時出手能夠吸2魂 在加快我方通靈速度的同時也給敵方帶來了降魂威脅?在最大程度上保障了愛靈通靈

第二 由于王極英雄技是在我方精靈被擊殺時降魂 所以不用過分考慮敵方前排的出手威脅 瑞媽可以防住上路 敵方1號王龍攻擊我方薄伽丘 敵方黃金開大聯(lián)動3號位王龍可以先行消耗該王龍的氣勢 這樣愛靈后續(xù)就不會鎖定到王龍了 就可以有效針對敵方的其他目標(biāo)

第三 這里需要利用愛靈的3次攻擊去擊殺敵方薄伽丘 此時其在后排 相比于前排已經(jīng)消耗氣勢的目標(biāo)來說更容易被鎖定 此時敵方會被愛靈鎖定的目標(biāo)只有未來和薄伽丘 所以鎖定到薄伽丘的概率還是比較高的(一旦敵方某個目標(biāo)有一次被鎖定 那么此時該目標(biāo)將會一直被鎖定 所以這里最關(guān)鍵的就是愛靈第一次就鎖定到敵方薄伽丘身上 后續(xù)就能持續(xù)攻擊敵方薄伽丘了)這里恰好愛靈三次攻擊解決了敵方薄伽丘(需要注意一般情況下薄伽丘的血量都會接近50w 所以能夠穩(wěn)定擊殺一條命的前提是敵方帶盾的情況下能對其造成一定傷害 這里由于愛靈第一下被格擋沒有破盾所以無法一次解決掉薄伽丘一條命 這屬于正常情況 第二下打掉薄伽丘一條命后絕毀毀炸到他第二條命 這時再來一下就已經(jīng)能夠?qū)⑵浣鉀Q了 這里的絕毀全部給到薄伽丘會更好一點

第四應(yīng)對攻擊路徑比較單一的通靈師時 如果無法打斷其后續(xù)循環(huán) 可以用一個或多個精靈在同一條路徑上單防敵方通靈師 防止其因頻繁更改攻擊目標(biāo)而導(dǎo)致我方反制能力降低的情況 這里把愛靈放在末位 可以讓敵方未來持續(xù)被攻擊 借助血量優(yōu)勢至少也能夠扛住敵方未來兩下 后續(xù)被復(fù)活也能夠繼續(xù)被其攻擊 同時這里大哥也在同一條路徑上 在愛靈死亡時他也能夠盡可能地多扛下一次傷害 保護(hù)我方其他精靈

由于幻希聯(lián)動召喚獸出手的效果在被動上 所以即使在被敵方天媽變身后的狀態(tài)下被敵方非神光神暗精靈擊殺后恢復(fù)滿血 此時幻希出手仍能聯(lián)動召喚獸 并且現(xiàn)在幻希受擊能給召喚獸加氣 同時借助聯(lián)動效果以及召喚獸自身的順位出手 更容易讓召喚獸在后續(xù)開出第二次大招 尤其是在幻希出手聯(lián)動王極后恰好輪到王極出手 此時可能王極就已經(jīng)有50氣了 被聯(lián)動后出手一次再加50氣 之后輪到自己順位出手就能直接開大了 所以相對來說 王極在被契約時的靈活性要比單上時更高一些 并且幻希的速度在多數(shù)情況下也能夠滿足該體系對速度的需求 在不剛需其他召喚師的時候可以優(yōu)先考慮帶幻希 反之如果有的話那就王極單上 其他位置根據(jù)實際情況來進(jìn)行選擇

【配置推薦】

星跡王極星神

由于王極自身暴擊率加成及清增益效果占了一部分的模 使其輸出能力能夠通過技能效果得到保障 而他的傳說石又限定生命 星輪也有加生命的效果 所以就目前來看?如果他能夠盡可能地依靠自身血量而扛下一次傷害后保持不死 那么他的容錯性也會更高一些(當(dāng)然不排除后續(xù)有改動的可能性)所以他的配置刷半肉會更好一點 那么氣戰(zhàn)暴命防爆五件套必不可少? 金星方面最后一個位置可以帶破擊命中等 紅星方面最后一個位置可以補(bǔ)一個天煞 在某些情況下能夠起到干擾作用 也可以帶破擊或命中來提高他的輸出穩(wěn)定性 雖然神速精靈的扛傷能力較弱 但在有較高血量以及一定防爆能力的加持下 能夠讓他在某些情況下扛下一次傷害后不死 原先可能該回合王極在出手前被擊殺 但在上述情況下扛下一次傷害后仍保持存活 那么他就有了比較好的出手機(jī)會 能在該回合順利開出大招 從而發(fā)揮出自身的站場作用

圖上的千殺可以換成紅暴 優(yōu)先度紅暴>紅戰(zhàn)>紅氣>天煞>紅命>紅防爆(紅破擊/紅命中) 石頭限定五生命

【星輪展示】

星跡王極星輪

王極的星輪效果賦予了其多樣化的選擇 首先是首殺暴擊 能夠進(jìn)一步提高其開大打出暴擊的可能性 變相提高了他的輸出能力 其次是專屬 可以提供20點速度和20%命中率提升 根據(jù)他的英雄技條件 場上會同時存在四種不同職業(yè) 而大部分神平衡和神盾的速度相對偏慢 在應(yīng)對一些中速陣容時可能會更需要卡速度來盡可能地為我方取得先手優(yōu)勢 帶雙神速的情況下可能也會有較大的速度需求 所以這是一個提升相對較大的效果 但還是要根據(jù)自身需求來決定是否需要點這個專屬星輪效果 再就是20%的生命提升 前面就已經(jīng)在神速精靈身上出現(xiàn)過類似的星輪效果 乍一看會覺得比較抽象 但實際上這個效果只是為了防止其血量過低而導(dǎo)致容易受到一些小額絕毀而致死 所以抬高他的血量水平能盡可能地防止這一點 同時王極限定生命石頭 加上這個效果也能在一定程度上提高他的容錯性 然后是團(tuán)隊暴擊 能夠給全陣精靈提供9%的暴擊率提升 小幅度地提高了場上精靈的輸出能力 由于提升幅度較小所以不推薦優(yōu)先點 最后是40%的命中率提升 能夠提高他在應(yīng)對高閃避精靈時的能力 優(yōu)先度首殺暴擊(>專屬)>生命>命中>團(tuán)隊暴擊

【總結(jié)】

星跡王極所體現(xiàn)的作用基本覆蓋了整場戰(zhàn)斗 前半場通過延緩敵方通靈節(jié)奏來為我方建立優(yōu)勢 后半場通過集體時光回溯增強(qiáng)我方精靈的站場能力 使我方有更大的可能性通過消耗實現(xiàn)翻盤

(評分為十分制,持續(xù)觀望中)

強(qiáng)度:7

操作難度:6

實用性/可玩性:6

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