看完warma新視頻,我立馬出視頻分享自己不適合做視頻的原因

1.關(guān)于第一點(diǎn)反思,你最開始的總結(jié)是對的:“沒有風(fēng)格”,但是你之后說的這一點(diǎn)就不對了:

視頻內(nèi)容類型的廣泛并不是形成不了風(fēng)格的理由。就拿warma舉例,warma的視頻10個(gè)能有10種類型(有時(shí)游戲,有時(shí)雜談,有時(shí)恰飯,有時(shí)……我也不知道怎么歸類)、內(nèi)容,但是不變的是,它們都有著有趣的風(fēng)格和warma特色手繪——這是獨(dú)屬于她的視頻的風(fēng)格。所以我們會(huì)關(guān)注她,因?yàn)槲覀冞€想看這種有意思的視頻,不管她是做游戲體驗(yàn)還是別的什么,甚至哪怕她玩的游戲我都沒接觸過,我也會(huì)看下去。因?yàn)闊o論什么類型視頻,她都有一樣的風(fēng)格——獨(dú)具一格的有趣腦洞。單純類型和內(nèi)容不算風(fēng)格(高技術(shù)力除外),獨(dú)特的內(nèi)核,獨(dú)特的“靈魂”才是風(fēng)格。
私以為,風(fēng)格的形成是一個(gè)不斷實(shí)踐,不斷摸索的過程。就像陶瓷的塑形,需要反復(fù)拍打、揉搓陶土,經(jīng)過一段時(shí)間的調(diào)整,它才能逐漸“長成”你想要的樣子。
當(dāng)然,也有一些“捷徑”。比如去模仿,去借鑒,去探索前人走過的路(ASN)。譬如看見FGO8周年P(guān)V,便去想自己是不是可以仿照這個(gè)思路和分鏡做一個(gè)MAD;譬如看見泛式的整活兒,便思考怎樣在視頻中合理不突兀地插入這種東西……
當(dāng)然,說到底,最重要的還是——你想給觀眾呈現(xiàn)什么東西、你想讓看了這個(gè)視頻的觀眾有什么體驗(yàn)、有什么想法。這個(gè)很重要,很多東西在你明確了這樣的目標(biāo)之后便清晰了。所謂“風(fēng)格”也來源于此。