傳奇系列歸來!工人物語試玩評(píng)測(cè)
在沉寂了13年后,育碧旗下的經(jīng)典策略模擬游戲《工人物語》系列,終于推出了全新續(xù)作《工人物語:新興同盟》。精簡干練的游戲系統(tǒng)和干凈清爽的卡通畫風(fēng),我相信他會(huì)成為新一代玩家入門的第一部工人物語。

雖然游戲標(biāo)題中雖然出現(xiàn)了工人,但其實(shí)工人物語的英文游戲名叫Settlers,音譯過來應(yīng)該是避難所的意思。正因如此,戰(zhàn)役模式中我們并不只是需要?dú)q月靜好的發(fā)展城市,而是會(huì)被夾在各種好斗的異族中間并且在他們不厭其煩的侵略下艱難運(yùn)營避難所,為了讓族人生存下去,我們必須盡可能快的建造設(shè)施,積極生產(chǎn)資源,在整個(gè)族群的團(tuán)結(jié)一心下才能擊敗敵人。

本作游戲相比前作將更趨向RTS實(shí)時(shí)戰(zhàn)略戰(zhàn)斗,玩家需要控制自己的軍隊(duì)推翻所有對(duì)手的倉庫(主基地)獲得勝利。

但首先,為了生存下去,我們需要建設(shè)農(nóng)場、采石場、伐木場等等基礎(chǔ)設(shè)施來生產(chǎn)小麥、石料以及木材等資源,同時(shí)規(guī)劃整座避難所的城市的規(guī)劃布局。

游戲中的許多資源并不是無限的,樹林和石塊大多都是有限資源,在開采一空后,整座營地就會(huì)被廢置,這一點(diǎn)在第二章開始尤為突出,在資源貧瘠的土地上抵抗侵略者的戰(zhàn)火無疑是一件困難重重的重?fù)?dān),讓原本輕松的氛圍上增加了不少緊張的醍醐感。

為了獲得新的資源,我們就要派出冒險(xiǎn)者和工程師出去勘探資源,地圖上會(huì)有很多具有再生能力的森林和礦藏,我們需要找出資源點(diǎn)并派遣工程師建設(shè)資源設(shè)施。

游戲中的所有的建筑都會(huì)由工程師來建設(shè),他們擔(dān)任的是RTS游戲中的農(nóng)民角色,沒有戰(zhàn)斗能力,但避難所里沒他們還真不行,工程師除了可以造房子,還可以擴(kuò)大勢(shì)力范圍,勘探礦藏,在廢墟里撿垃圾,除了打仗到哪都挺有用,是不折不扣的萬金油單位。

游戲中建筑擺放采用的是六角形棋盤的擺放方式,這讓游戲布局變得更加的簡單直白,只需要跟著棋盤的紋路走就可以,不需要額外對(duì)齊邊邊角角,屬實(shí)是強(qiáng)迫癥福音了。

安置完畢工程師會(huì)自動(dòng)來到工地進(jìn)行施工,而避難所的居民也會(huì)默契的將建材搬運(yùn)至工地幫助工程師,整個(gè)施工過程井井有條,建造的動(dòng)畫也是相當(dāng)精致,建筑上的細(xì)節(jié)會(huì)隨著進(jìn)度條一點(diǎn)一點(diǎn)的展現(xiàn)出來,成就感十足。


資源采集完畢需要運(yùn)送到各種設(shè)施使用,如果搬運(yùn)資源的居民勞動(dòng)力不夠用的話,可以建造民居,擴(kuò)大居民數(shù)量,每棟民居之間湊在一起還可以做成連棟別墅,享受更多人口加成,從一座房屋慢慢地形成一片小區(qū),最后在你的手中親手塑造出一座小鎮(zhèn),不用擔(dān)心人多了會(huì)有刁民搞事情起內(nèi)訌,這一代并沒有幸福度或者好感度設(shè)定,所有居民都是和你一條心的,放心玩!

不過除了擴(kuò)大居民數(shù)量來提升勞動(dòng)力,還可以將道路鋪成石路,這樣就可以讓載重量大的驢車在道路上快速前行,節(jié)省人力和時(shí)間。但前提是需要大量的石材和充足的驢子,這就牽扯到農(nóng)場生產(chǎn)小麥,小麥運(yùn)送到牧場生產(chǎn)肉類或者驢子了,很多設(shè)施都是這樣一套三位一體的黃金比例生產(chǎn)鏈,材料從生產(chǎn)到使用最多不經(jīng)過三個(gè)設(shè)施,保證游戲不會(huì)過度繁瑣。

所有設(shè)施生產(chǎn)出的資源將由普通居民放到倉庫中,和其他游戲中的倉庫不同,本作的倉庫更像是一座大本營,它必須盡可能建設(shè)在所有資源要道的中間,如果資源距離過遠(yuǎn),那就會(huì)影響資源的供給,你可以看到小人們?cè)诼L的道路上吃力的前行,于心不忍的我們,為了幫助小人們,就需要建設(shè)第二座倉庫,保證資源的正常采集。

當(dāng)然,作為大本營,我方倉庫如果被敵軍全部摧毀游戲就會(huì)立馬結(jié)束。為了防患于未然,這時(shí)就需要建設(shè)各種防御設(shè)施保護(hù)避難所,箭樓和誘餌建筑是最佳的搭檔,將他們放置在敵軍的必經(jīng)之路上,只要敵軍一靠近就會(huì)被嘲諷+AOE一條龍服務(wù),瞬間灰飛煙滅。

在運(yùn)營到一定的規(guī)模后,我們生產(chǎn)出了鋼鐵和煤炭,打造了盾牌、戰(zhàn)斧、弓箭等基本武器的能力,那接下來一步就是培養(yǎng)士兵了,像工程師、冒險(xiǎn)家這類基礎(chǔ)單位有著自己的工會(huì)來進(jìn)行培訓(xùn)。

而士兵的話則是需要去訓(xùn)練場進(jìn)行短暫的鍛煉后才能上崗,訓(xùn)練的動(dòng)畫還挺有趣的,一個(gè)新手在場地上不停地與假人練習(xí)磨練劍法,一開始打的磨磨蹭蹭令人發(fā)笑,但在不斷的練習(xí)下,慢慢的能夠完整施展屬于自己的劍法,一名武士便由此誕生。這樣的小人細(xì)節(jié)游戲中遍地都是,大家仔細(xì)看的話能發(fā)現(xiàn)更多有趣的細(xì)節(jié),緩和了原本緊張的游戲氛圍。

為了加快爆兵速度,我們需要提供更多的肉類、魚類和漿果資源來加快礦場、冶煉廠等地的生產(chǎn)效率,這時(shí)居民會(huì)紛紛將食物送到礦場等地,就為了讓辛勞的礦工們能喝上那一口鮮美的肉湯,喝了湯渾身上下充滿力量,產(chǎn)量也直接翻倍,族人竭盡全力幫助工人,工人則用加倍的效率回饋?zhàn)迦恕S幸徽f一,這也確實(shí)說得上是點(diǎn)題工人物語這個(gè)標(biāo)題了。


擁有了一支嶄新的部隊(duì)我們終于發(fā)育完畢,可以進(jìn)入RTS模式攻城拔寨,不過敵人也有著和我們同樣的城防設(shè)施,但并不意味著無懈可擊,我們可以派出一兩位敢死隊(duì),吸引仇恨,待箭樓等設(shè)施技能進(jìn)入CD后便可以輕松擊潰城防。如果圖省力的話可以直搗黃龍,一波將對(duì)手的倉庫直接燒毀,徹底擊潰敵軍。完成章節(jié)的任務(wù)。

完成章節(jié)任務(wù)后我們會(huì)進(jìn)入不同的篇章,同時(shí)解鎖不同的種族。游戲中分別有伊萊瑞人、瑪魯人和喬恩人這三個(gè)派別供玩家選擇。每個(gè)派別都有獨(dú)特的人物外貌和游戲風(fēng)格。像瑪魯人就是經(jīng)典的部落風(fēng)格,他們所處的地圖也是在熱帶區(qū)域進(jìn)行的,海灘和熱浪地區(qū)偏多,資源稀少,和伊萊瑞人綠意盎然的土地截然不同。

當(dāng)然,在層層熱浪中埋著的是無數(shù)價(jià)值連城的礦藏,遍地都是金礦、鉆石礦,我們可以挖出金子,將他們放入鑄幣廠產(chǎn)出金錢,再造個(gè)港口就可以開始海上貿(mào)易了,游戲中的所有資源都可以在港口交易,讓資源貧瘠的土地上也能順利爆兵。

同時(shí)金錢和鉆石也能換到特殊兵種,像長矛兵可以用金錢從訓(xùn)練場培養(yǎng)出來,而牧師,法師可以用鉆石在對(duì)應(yīng)設(shè)施換到。這些兵種雖然因?yàn)楫a(chǎn)量和功能性的原因無法獨(dú)當(dāng)一面,但在大部隊(duì)里能夠發(fā)揮奇效。配合學(xué)院的科技樹升級(jí),可以讓更少的部隊(duì)?wèi)?zhàn)勝更多的敵人。

在通關(guān)游戲戰(zhàn)役章節(jié)后,我們還可以進(jìn)行遭遇戰(zhàn)模式,可與最多8名玩家參加驚心動(dòng)魄的突襲戰(zhàn),聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)或者對(duì)抗電腦,都是不錯(cuò)的殺時(shí)間利器。

很高興能玩到工人物語系列的續(xù)作,這在之前是不敢想的,讓雪藏的系列重現(xiàn)天日一定會(huì)遭遇層層困境,我相信未來《工人物語》能夠繼續(xù)發(fā)光,再度輝煌。
