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修勾夜店“云蹦迪”爆火,一條的小小“彈幕”正在拉開新的游戲宇宙

2023-04-28 17:05 作者:千篇網(wǎng)  | 我要投稿

直播——近幾年興起的新興行業(yè),這幾年經(jīng)常能夠聽到李佳琪,薇婭,瘋狂小楊哥這些頭部主播在各大節(jié)日帶貨的數(shù)據(jù)和金額,動(dòng)輒上億,短短幾年,就成長為一個(gè)千億市值的龐大市場。

根據(jù)2021年的數(shù)據(jù)調(diào)查,我國的網(wǎng)絡(luò)直播用戶規(guī)模達(dá)到了6.38億,占據(jù)整體網(wǎng)絡(luò)用戶數(shù)量的63.1%。

而直播行業(yè)市場估值則從2016年的245億,到2021年已經(jīng)達(dá)到了2239億,翻了幾乎十倍。

而在六億多的網(wǎng)絡(luò)直播用戶中,電商占據(jù)了主要直播市場,達(dá)到了38%,接近四成的用戶數(shù)量,其次便是游戲和體育二分天下,分別達(dá)到了26%和24%左右,剩下的便是真人秀,娛樂直播和演唱會(huì)等等瓜分剩下的市場。

直播行業(yè)發(fā)展得如此迅速,短短幾年就已經(jīng)快趕上某些發(fā)展了幾十年的傳統(tǒng)行業(yè),這也導(dǎo)致了大量的人一窩蜂扎進(jìn)了這個(gè)行業(yè),都想在這個(gè)巨大的市場中分一杯羹。

前兩年直播行業(yè)還處于蓬勃發(fā)展的狀態(tài),這兩年已經(jīng)漸漸飽和了,想要在直播行業(yè)做出一番天地,除了要有過人的口才和應(yīng)變能力,更需要的是創(chuàng)新力。

這兩年在各大直播平臺(tái)流行起了一種直播彈幕互動(dòng)游戲,可謂是人氣火爆,賺足了人氣和流量。

彈幕互動(dòng)游戲,顧名思義就是依靠觀眾發(fā)送的彈幕來玩游戲。最經(jīng)典的模式就是分為紅藍(lán)兩方陣營,觀眾只需要在游戲直播間發(fā)送“紅”或者“藍(lán)”,在游戲中就會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)一個(gè)代表自己的小人,在一定的時(shí)間內(nèi),最后看哪邊加入的人數(shù)多哪邊就獲勝。

當(dāng)然,在游戲過程中,玩家可以依靠刷禮物的方式獲得更多的積分或者攻擊模式,有許多氪金大佬玩得興起之時(shí),一晚上刷的禮物就能夠達(dá)到數(shù)十萬。

這種彈幕直播游戲的興起讓很多人覺得不理解,為何要在這種環(huán)境下,用彈幕來控制虛擬的游戲輸贏,如果有時(shí)間,自己還不如開一把游戲親自上手玩來得爽快。

彈幕是興起于短視頻時(shí)代,本來可以用于某個(gè)視頻某一段高潮的討論,只要觀眾在某個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)發(fā)了彈幕,那后來的觀眾都可以看見,從而對(duì)這一段劇情進(jìn)行討論。

不得不說這種跨過時(shí)間,地點(diǎn),人物的互動(dòng)方式確實(shí)解決了一定的限制,讓天南地北但是有共同興趣的人通過一條條彈幕交流起來。

2021年底,視頻網(wǎng)站上一個(gè)名叫“修勾夜店”的直播間突然火起來了,當(dāng)時(shí)正逢疫情居家時(shí)代,估計(jì)很多人都需要一個(gè)新鮮的線上社交環(huán)境。

而“修勾夜店”也就應(yīng)運(yùn)而生,觀眾只需要在彈幕上輸入自己的名字就能以小狗的形象加入加入直播間的夜店和大家一起蹦迪,而小狗形象的靈感來源就是那只走紅網(wǎng)絡(luò)的經(jīng)典表情包,還能輸入各種指令來操控代表自己的修勾。

這種“云蹦迪”的方式瞬間爆火出圈,當(dāng)時(shí)的“修勾夜店”每日人氣能夠擁有幾萬到幾十萬不等,巔峰時(shí)期甚至超過了60萬。

白天疲于應(yīng)付各種工作,生活等一地雞毛,仿佛只有晚上在“修勾夜店”才能盡情忘我地嗨歌熱舞,這里誰也不認(rèn)識(shí)誰,也不需要擔(dān)心各種雞毛蒜皮的小事,儼然成為了人們?cè)谔摂M世界放松的空間。

“修勾夜店”爆火之后,視頻網(wǎng)站還專門開設(shè)了一個(gè)彈幕游戲的專區(qū)。自此,一種新的直播形式誕生,許多相似的直播形式也隨之而來。而彈幕對(duì)戰(zhàn)游戲就算得上是“修勾夜店”的衍生版。

“彈幕狼人殺”開啟了自己的文藝復(fù)興,玩家同樣是通過發(fā)送彈幕參與游戲分配陣容,也是通過彈幕來進(jìn)行投票。

同時(shí)爆火的還有其他視頻網(wǎng)站的一個(gè)名叫“擠地鐵”的互動(dòng)游戲,玩家輸入任何彈幕就能以自己的頭像加入直播間地鐵站的大廳,玩家要做的就是通過彈幕控制擠進(jìn)地鐵。

這種模擬現(xiàn)實(shí)生活中,每天早高峰晚高峰都要經(jīng)歷的場景,十分受觀眾喜愛,在極短的時(shí)間內(nèi)為賬號(hào)帶來了20萬的粉絲數(shù)量。

這種看似簡陋又無趣的直播設(shè)計(jì),卻讓觀眾有著這么高的參與度,透過現(xiàn)象看本質(zhì)就能了解到,核心原因不過就是人類需要的社交需求罷了。

人類為何需要社交?

社交是人類一種尋求互相關(guān)注和情感的紐帶,人類需要通過社交來形成一種特定的社會(huì)關(guān)系,利于社會(huì)群體的團(tuán)結(jié)和發(fā)展。

而彈幕互動(dòng)游戲的爆火原因也在于此,每個(gè)人都想融入集體,成為其中的一員,仿佛找到了自己的群體,這也屬于一種新式的社交需求。

從這段時(shí)間爆火的游戲來看,就知道現(xiàn)在的游戲玩家對(duì)社交需要看得非常重,像《鵝鴨殺》《蛋仔派對(duì)》等等,都是輕度游戲玩法,重度社交屬性的游戲代表。

對(duì)比各類傳統(tǒng)的游戲主播,觀眾只能在直播間觀看主播秀操作,這種彈幕游戲無疑是將觀眾的觀看時(shí)長轉(zhuǎn)化為創(chuàng)造力,每一位觀眾的互動(dòng)都能在游戲內(nèi)創(chuàng)造內(nèi)容。

而對(duì)于主播或者直播平臺(tái)來說,彈幕互動(dòng)不僅可以提高人氣,而彈幕游戲需要刷的禮物也能夠提高自己的收入。

如此簡單就能變現(xiàn)的直播方式,自然很多人都想分一杯羹,所以,彈幕互動(dòng)游戲在去年簡直是與魚龍混雜,有簽約工會(huì)的主播,也有自主研發(fā)原創(chuàng)互動(dòng)游戲的公司,還有眾多平臺(tái)的散戶主播,畢竟這類直播不需要什么門檻,也不像其他游戲那么考驗(yàn)技術(shù)。

很多主播并沒有得到原創(chuàng)作者的授權(quán),卻利用游戲開始直播盈利,且這類主播數(shù)量太多,想要維權(quán)不僅十分費(fèi)精力,且過程還很復(fù)雜,去年年底,官方親自下場了。

各大視頻網(wǎng)站和直播平臺(tái)的官方開始制作起這類彈幕游戲,并且以“引導(dǎo)消費(fèi)”的名義開始清理那些沒有版權(quán)的主播。

互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展得越來越快,彈幕互動(dòng)游戲完全順時(shí)代而為,根據(jù)用戶得需求所產(chǎn)生的新領(lǐng)域,雖然目前它還是能以極低得成本滿足用戶的需求,但是也需要不斷的更新,摸索新的方式,給用戶提供新鮮感,不然就是未來的趨勢還是曇花一現(xiàn),都未可知。

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