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【少女物語#4】面向海外玩家的日本商業(yè)作,究竟差在哪兒了?(PC忍者少女與都市妖團)

2021-11-14 18:58 作者:mamo餡の良心君  | 我要投稿

【前言】

本系列為個人對游戲的超主觀感想合集,會有些許與各位想法不同之處,還請各位多多包涵與諒解。
青春期的少女們是細膩且敏感的,愿每位玩家們能夠走進這些故事,領(lǐng)略少女們的內(nèi)心,從而建立心靈橋梁,與之共鳴。

【故事】

【角色介紹】

【staff表】

(以上內(nèi)容均來源于官網(wǎng),下附鏈接)
http://codejp.com/ninja-project/


(以下內(nèi)容含大量劇透,請斟酌閱讀)

開門見山,我就直說了,很明顯,這游戲就是專門做給老外的,主要受眾就是老美,其次是沖國人。他們選擇在steam上發(fā)售,游戲標題和簡介選擇翻成又臭又長的英文(真的是長到我專欄的標題就算中譯也完全寫不下,被迫簡寫),他們還在游戲里堆砌了不少喜聞樂見的元素,比如忍者、貓耳、充滿日式惡趣味的黃段子、女仆咖啡廳、廢萌日常、有趣的人設(shè)、龐大豐富的世界觀、沒有男主卻有多個妹子互相曖昧貼貼等等,這些都是不少老外的xp,雖然有搞刻板印象之嫌,但我個人也都能接受。

但偏偏劇本碰上了渡邊老賊,這貨似乎很想傳達給玩家“我很懂你們這群老外阿宅的”的想法,拼了命的在講各國文化,順便再輸出一波本國文化,想討好玩家們,雖然我很想說你的這些觀點很有個人特色、你是個很有想法的人,但是我仍要對你的作品寫上大大的兩個字“差評”!因為他輸出觀點的方式太糟糕了,簡直是災難級別的,整部作品頂多5-6小時的流程,幾乎大部分時間都是看幾個萌妹子擱那兒叭叭叭瘋狂說設(shè)定,給你普及一下課外知識,我在玩的時候不小心睡上個兩三次,哪怕有妹子貼貼福利,我也玩的很無聊很難受。我一直認為一部真正想打動海外觀眾的作品,除了給知道這些文化以外,更要玩家去感受,你可以靠氣氛渲染、人物場景對話、事件矛盾沖突等等去巧妙回避掉直接靠嘴闡述的枯燥乏味感。典型例子就有泡沫冬景,我最喜歡的游戲之一,游戲分為兩個主視角,一個日本姑娘,一個中國青年,很明顯劇本家片岡智是親歷過日本泡沫經(jīng)濟時期的,日本視角寫得很到位,但這并不妨礙他在寫中國視角的時候仍給觀眾不少的代入感,即使可能會有古落他們幫忙,但主筆仍是片岡智,他將很多只有中國人才有的日常小細節(jié)串聯(lián)進一個個芝麻大的事件中,酸甜苦辣的人生,生動真實地展露給每個玩家,這才叫將設(shè)定化為畫面、將觀點化為情緒傳達給玩家,這才能自稱“我很懂你們老外”,像渡邊這種做法,還不如我直接百度谷歌一下來的省事呢,只要幾分鐘,啥都知道了,何苦來玩你這游戲呢!
哦對了,除了靠人物嘴叭叭叭,在各種大場面小場面里還在不斷地在給玩家普及知識,但大多數(shù)真的很沒必要?。?!典型場景是毒舌腹黑妹子S黃毛妹子時,想對其做捆綁play,這里竟然神奇地補充說明了日本的繩子比歐美那邊的繩子要更為緊致,不容易讓犯人掙脫,在質(zhì)問犯人時會比其他國家更為嚴格什么的,我玩的時候真的是全程老人地鐵手機?。。?!更別提在溫馨輕松的廢萌日?;蛘呤鞘聭B(tài)緊張的戰(zhàn)斗情況下還在不斷科普了! 真的非常出戲!? !? !令人不禁打上好幾個哈欠 ?。。?!

別看SD原畫很萌,其實這里除了人物對話以外,穿插了不少壓根沒人想知道的知識。。。

我看了一下評論區(qū)有人吐槽戰(zhàn)斗場景兒戲,其實我個人覺得還行,屬于很常見的做法,我打你一下,你打我一下,回合制嘛,再配上幾個精美的cg和打斗時的演出效果,還算可以。雖然很多旁白解說、打斗時聊天特別啰嗦無聊,但整體還行,因為前期有埋下個小伏筆,最后一段打戲還很有智斗的感覺,還挺有意思的,而且聽村上奈津?qū)嵭〗憬阌冒V漢聲線喊“姐姐~姐姐~”,也挺令人賞心悅目的哈(被拖走

戰(zhàn)斗CG還是很有張力的

喜歡紅瞳配火焰魔法這個設(shè)定,超美的

最后再吐槽一下,code:jp估摸著是想做一個大企劃的,做個類似于NEKOPARA一樣的系列游戲,畢竟劇本結(jié)尾留了個彩蛋,雖然只有聲音,但出場了BE時小劇場出現(xiàn)的兩個神秘人物,后續(xù)還留了個無頭騎士的大坑沒填呢。不過看這個銷量和評價情況,估計難了吧,19年的游戲,都21年了也沒個新消息,這也是在意料之中,劇本這么爛,爛到不敢相信是渡邊寫的,爛也就算了,還無聊,爛活整了一堆又一堆,因為是全年齡游戲,也不能像NEKOPARA一樣至少可以讓玩家社保治愈治愈,這個馬屁真的是拍到馬腿上了,也就CG和聲優(yōu)能看看了,其他的不敢恭維。




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