LCS推出比賽期間選手即時語音,這個措施能否改善收視率
LCS聯(lián)賽在上周末嘗試了新的直播方式,他們在每場比賽中,加入了選手們在團戰(zhàn)中的即時語音,從而讓觀眾們有更多的觀賽代入感。一般來說,英雄聯(lián)盟的比賽都是在比賽結(jié)束后,才制作語音回放文件,讓觀眾們了解選手們在比賽中是如何溝通。
現(xiàn)在,LCS制作團隊將這個階段放到比賽中途來執(zhí)行,他們在比賽直播過程中,插入團戰(zhàn)回放錄像的時候,會附上選手們的即時語音,為觀眾們帶來了獨特的體驗。

這是一個新穎的直播方式,當然,也需要更多的工作量,賽事轉(zhuǎn)播人員需要快速過濾一遍選手的語音,看看是否適合在比賽中直接放出來,并且也需要進行一些不當發(fā)言的消音處理。此外,之前這個團戰(zhàn)回放的環(huán)節(jié),一般是解說補充對戰(zhàn)細節(jié),如果變成播放選手語音的形式,則是需要和解說臺做好溝通。
由于目前的樣本量還是太小了,我們并無法作出明確的判斷,在比賽直播中引入選手的語音回放,是否會對LCS聯(lián)賽的收視率造成影響。從目前的情況來看,至少這個做法不是負面影響。
根據(jù)電競收視率統(tǒng)計網(wǎng)站EsportsCharts的數(shù)據(jù),今年LCS夏季賽在直播平臺上的平均收視率,是8萬名觀眾。而8月7日和8月8日的LCS聯(lián)賽平均收視率,和第六周的數(shù)據(jù)基本相同。
在第七周FLY對陣CLG戰(zhàn)隊的比賽中,LCS官方正式引入了選手語音回放。在那場比賽的關(guān)鍵團戰(zhàn)中,包括游戲后期的大龍團,解說們分析完對戰(zhàn)形勢后,比賽就插入了一段語音,展現(xiàn)了選手們是如何在團戰(zhàn)中進行決策。

雖然我們沒有足夠的數(shù)據(jù),來證明這種形勢是否會讓更多的觀眾關(guān)注LCS直播,但這個改動無疑是好事情,讓大家在觀看比賽時增加了一種現(xiàn)場代入感,讓觀眾們能夠更好地理解職業(yè)選手當時的想法。
盡管LCS聯(lián)賽和美服被認為是四大聯(lián)賽中最差的賽區(qū),但LCS官方還是努力進行了一些改動,比如今年讓二隊聯(lián)賽和青訓選手有更多曝光機會,設立了美服的峽谷之巔模式。這些措施都是讓玩家和職業(yè)選手之間的距離變得更近,很多美服峽谷之巔的對局都在圖奇平臺上直播,也讓粉絲們更好地了解職業(yè)選手和他們的打法。
本賽季,LCS官方有意識地在比賽和轉(zhuǎn)播期間,進一步地包裝和推廣選手。比賽開始之前會有類似于LPL那樣的選手采訪,選手也會定期客串分析臺,比如兩周前TSM戰(zhàn)隊的Huni加入分析臺,最近C9戰(zhàn)隊的Fudge和100T戰(zhàn)隊的Closer也來客串。

本周將是2022年LCS夏季賽常規(guī)賽的最后一周,也是擁有15場比賽的超級周,目前LCS季后賽名額已經(jīng)確定五個,本周將會揭曉余下三個名額。根據(jù)統(tǒng)計網(wǎng)站的數(shù)據(jù),今年夏季賽第一周C9對陣TL戰(zhàn)隊的焦點戰(zhàn),吸引了超過14.1萬名觀眾。而LCS夏季賽的收官日,能否進一步提高收視率呢。
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