關(guān)于深空之眼的一點(diǎn)抱怨
一個(gè)卡在了困難多維4-10,主線全通的玩家路過(guò)。
你游元素和崩三戰(zhàn)雙啥的雷同點(diǎn),相似又不完全相似,這都是大家看得到的,動(dòng)作手游賬戶借鑒無(wú)可厚非。
但是該游戲物資本摳到離譜,材料掉落個(gè)位數(shù),甚至打個(gè)刻印本都要放個(gè)boss,讓人刷資源都要不爽一下嗎?順便一提爛玩法多維變量,量大重復(fù),堆怪惡心人,還有恐怖的精英怪,你游本來(lái)戰(zhàn)斗鏡頭和亂七八糟的特效就已經(jīng)很多了,鏡頭感也莫名的差,boss出招提示也不明顯就算了,你是有多喜歡boss在一個(gè)巨大地圖從一邊飛另一邊還來(lái)回三四次甚至五六次的boss?
接著翔一般的boss戰(zhàn),典型拉中拉:機(jī)器人馬,歌姬,我是真不懂,攆著屁股都追不上的boss做出來(lái)是惡心誰(shuí)的?人馬跑圖沖刺幾段過(guò)去了,結(jié)果人家接著下一秒就跑到地圖另一頭去了,我月讀是攆著趕著追boss,剛砍兩刀,人立馬直飛地圖另一頭,真是飛了設(shè)計(jì)者的戶口本做出來(lái)的這種boss戰(zhàn)。
歌姬這boss更是惡心他媽給惡心開(kāi)門(mén),特效完美覆蓋aoe提示,滿屏亂竄,我簡(jiǎn)直堪稱本世紀(jì)游戲惡心boss之最沒(méi)有之一,擋判定亂鎖定什么惡心功能都有,歌姬更是個(gè)姬吧,唱,跳,飛,沉底,地圖上拉線aoe,上盾打斷手,毫無(wú)硬直,毫無(wú)互動(dòng),我看她就差個(gè)加個(gè)rap功能了,但是多維變量踏馬的我3-10,4-10得打這個(gè)惡心東西兩遍,打入職獎(jiǎng)勵(lì)那個(gè)多維變量困難模式,當(dāng)場(chǎng)沒(méi)把我打吐了,打了一個(gè)多小時(shí),不是因?yàn)檫@姬吧歌姬難,她不難,她是惡心知道嗎?隔壁那么多手游boss戰(zhàn)都能做好,你們這游戲設(shè)計(jì)師抄都不會(huì)抄,游戲本來(lái)就晚產(chǎn)了,boss戰(zhàn)做的還這么拉,實(shí)屬離譜。我不介意開(kāi)荒期體力不夠用,但是游戲品質(zhì)真的沒(méi)有啥特色驚艷之處,甚至不如崩三戰(zhàn)雙,屬實(shí)是倒退了。
配圖,困難目前第六章
