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國內(nèi)原神周年慶節(jié)奏的總結(jié)與思考

2021-10-03 16:50 作者:非生物  | 我要投稿

說是總結(jié)與思考,不過也只是我一家之言,大家隨便看看交流一下就好。現(xiàn)階段節(jié)奏已經(jīng)平息,安心享受晚上的音樂會和明天的前瞻才是重點。

還請大家多多善用舉報,現(xiàn)在還鬧事的終究是小部分,舉報未必有用,但不舉報一定會擾亂大家,也沒有用。


首先,周年慶事件的起因:米哈游在原神這款游戲的內(nèi)容里,完全沒有體現(xiàn)出周年慶這個概念。尤其是在游戲外反而周年類活動十分豐富的前提下。

畢竟游戲是本體,一切線下活動都是建立在游戲本體的成功之上的。任何活動類的東西,游戲優(yōu)先級應(yīng)當(dāng)是最高的。


由起因可得玩家的主要訴求:游戲內(nèi)的周年慶內(nèi)容,包括但不限于,以周年為名義的活動,福利,紀念道具。福利并不是最重要的。

因為連著兩個版本開了新地圖加上逐月節(jié)活動和簽到十連,福利是有一定保障的。

加上原神本身走的也不是高福利路線,且質(zhì)量較高,周年也沒有額外氪金點,福利方面要求并不高。畢竟他不打算拿周年慶賺錢(雷神池子賺過了)。


然后是個人對一些說法的總結(jié)了。

第一是,發(fā)福利會影響原神的流水或者其他東西嗎?

答案當(dāng)然是否定的,要達到這個程度需要發(fā)的福利就非常多了。原神一般無氪玩家一個月原石收入在6000或10000左右(日常+活動+箱子)。

簡言之一個版本有一個小保底左右,在考慮歪和武器池的情形下。無氪玩家多數(shù)拿不到一半限定五星和絕大多數(shù)五星武器。

何況0命和六命,武器精煉之間都還有相當(dāng)?shù)牟罹啵袷且粋€能對強度有所體現(xiàn)的游戲,可以說無氪和滿氪之間差距是相當(dāng)大的。

所以單單在周年慶多發(fā)一些福利而不改變運營思路,是不會導(dǎo)致強度膨脹或者流水下降的,這之間差的還遠。


第二是,游戲內(nèi)搞周年活動或者物品會不會導(dǎo)致沉浸感下降?

這個說辭我在知乎看到不少了,結(jié)論很簡單,完全不會。不僅僅是因為首沖重置郵件和KFC翅膀以及埃洛伊聯(lián)動。

而是根本上,原神不是MMO,不是單角色養(yǎng)成,玩家對游戲的沉浸感實際來源于對游戲內(nèi)角色形象和相關(guān)劇情事件的認可,而不是來自于一些紀念道具和擺設(shè)。

刻晴人氣一直很高,并且越來越高,原因就是刻晴在劇情中的形象越來越飽滿而立體,越來越讓人喜愛(所以啥時候能刷到追憶套啊)。

相對應(yīng)的,璃月這個地方的形象也是隨著主線推進,讓玩家越來越有沉浸感,越來越能接受璃月這個地區(qū)。尤其是這次的活動劇情,鍋巴的獻身絕對是對中國人的特攻了。


第三是,音樂會這個郵件來歷如何。

這個的話,之前我某個消失的帖子說過,無論是早有預(yù)謀還是事后補償都無所謂。米哈游在周年慶這個事情上已經(jīng)搞砸了。

若是早有預(yù)謀,那就純屬自己給自己找事,前面的白挨沖;如果是事后補償,那沒什么好說的,及時止損,保住音樂會和前瞻。

至于結(jié)論,今天音樂會開完之后看那個音樂會禮包,要是沒了或者翅膀只是簡單的換色,那結(jié)論不言自明。


第四是,這次沖塔過程如何?以社區(qū)為代價換取結(jié)果是否值得?

直接結(jié)論的話,這次沖塔結(jié)果其實還可以,除去知乎以外其他地方基本是一邊倒的。米游社屬于米哈游直屬,但是依舊有沖塔,足以說明不是純粹的水軍搞事。

國內(nèi)沖塔高度集中在官方號下面,二創(chuàng)等沒有無妄之災(zāi),包括原神生日會,單這次還是不錯的(也有時間短的原因,沒有發(fā)展到無從收拾算是萬幸)

至于以社區(qū)為代價,這基本上是現(xiàn)階段沒有辦法的辦法,具體的下面再說。


最后的總結(jié)兩個事情,

一個是米哈游的運營思路。此類事件不是第一次了,雖然事情有所不同,但實際原因一致:米哈游不懂人心,為了自己的想法可以完全不顧玩家感受。

與之相對應(yīng)的就是米哈游一直拉胯的公關(guān)部門。對付內(nèi)鬼那一次可能是公關(guān)為數(shù)不多的高光了。

米哈游是一家死直男公司,這是我以前某個知乎回答的主題,現(xiàn)在我的結(jié)論依舊不變。死直男決定了米哈游醉心于技術(shù),能夠快速進步,也決定了現(xiàn)在這種惹人厭的運營和層出不窮的事故。

然而好公關(guān)和好技術(shù)向來不是沖突選項,很多事情就是被搞砸了,并且可預(yù)見的以后此類事情還會層出不窮。


另一個則是,我以前在B站的一篇專欄里提到過一個東西,就是一種玩家和游戲公司之間能夠更加正常且有效的協(xié)商協(xié)議機制。

現(xiàn)階段的話,玩家如果在游戲內(nèi)感到不滿,實際很難有好的反饋和溝通渠道,即使是氪佬的專屬客服也很難知道問題是否反饋到了有用的地方。

并且由于缺乏此類渠道和反饋,玩家之間也會更容易產(chǎn)生沖突和不理解,很難達成共識,很難把游戲的一些東西控制在一個大家都能接受的范圍。

結(jié)果就是,沖塔實際是最有效但同時也是最無奈的選擇,沒人會任由自己的利益受損而坐視不管,鐘離事件如此,現(xiàn)在也是如此。

而這樣就往往會產(chǎn)生為達目的不擇手段,或者有人渾水摸魚,借機拱火,水軍泛濫,最后把需求等完全扭曲,導(dǎo)致玩家社區(qū)崩潰等情況。

實際上國內(nèi)手游環(huán)境已經(jīng)是進化了好幾輪的產(chǎn)物,這才勉強產(chǎn)生了不沖二創(chuàng),開發(fā)票,刷低分,不打趙彈等規(guī)則和手段,較之于歐美的一些行為已經(jīng)好很多了。

但實際上離正經(jīng)協(xié)商或者依法依規(guī)處理還差得太遠,希望未來能有辦法解決這個問題吧。


以上,祝各位國慶快樂,今晚的音樂會和明天的前瞻都能好好享受。


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