如龍7 感想
看游戲介紹的時(shí)候有提到這個(gè)游戲是按照真實(shí)場(chǎng)景(橫濱及其周圍?)1:1還原的,所以一直很想入這款游戲。漫步在街頭真的如臨其境。也算是在這個(gè)covid的階段為數(shù)不多可以“外出”散散心的好地方了。逛街還是挺放松身心的,某種意義上講。
主線劇情
這種游戲跟Persona 5其實(shí)挺像的,一看就是日本人做出來的游戲。首先能夠感覺到的是很嚴(yán)謹(jǐn),每一個(gè)細(xì)節(jié)做的都很仔細(xì)。劇情設(shè)計(jì)也是那種日本式的中二模式:把人設(shè)強(qiáng)行通過巧合設(shè)置在一起的羈絆。不過文學(xué)作品也不是會(huì)搞一些沖突么,算是正常范圍內(nèi)的情節(jié)發(fā)展。一般這種故事都需要先制造一些矛盾跟一些疑點(diǎn)。這些做的都挺好,目前每個(gè)人的出場(chǎng)都是有一些理由的。主角跟老爹之間也有一些疑點(diǎn),因?yàn)槔系谥鹘浅霆z之后突然倒戈對(duì)面的陣營(yíng)了,甚至還向主角開了槍。估計(jì)后面會(huì)慢慢解開老爹到底是不是壞人這個(gè)疑點(diǎn)。
經(jīng)營(yíng)公司
目前只打到第8章,所以還沒有到太膩的階段。目前感覺可玩性還是相當(dāng)高的。 (看網(wǎng)上的評(píng)論是SEGA 99 in?1)。其實(shí)不過分,雖然看上去好像subtask非常多有點(diǎn)喧賓奪主,但是實(shí)際上玩起來確實(shí)相得益彰。主線的BOSS戰(zhàn)卡住了,那可以去玩玩一些支線任務(wù),任務(wù)不限于打打殺殺,種類非常的繁多。比較新穎的是主人公需要去進(jìn)修學(xué)習(xí),通過問答quiz來獲得資質(zhì)。這個(gè)我是沒見過的,在游戲里放置這種設(shè)定還是蠻新奇的。另外一個(gè)比較好玩的,是經(jīng)營(yíng)公司模式,(可能因?yàn)槲疫€沒有讀完,放了一個(gè)鏈接在最后)玩了這個(gè)"簡(jiǎn)化“版的經(jīng)營(yíng)游戲以后,我才反應(yīng)過來,為什么公司會(huì)有budget,會(huì)去算headcount (當(dāng)然我之前也知道只不過沒有很好的聯(lián)系起來,要通過哪些metrics來判斷是否雇傭人,雇傭多少etc;所以到最后我才發(fā)現(xiàn),每個(gè)受雇傭的人,說到底也只是一個(gè)數(shù)字:你的預(yù)算是多少,你的產(chǎn)出是多少。僅此而已。)
不出意外的第一個(gè)round就fail掉了,沒有弄懂這個(gè)邏輯,然后在股東大會(huì)的時(shí)候沒看懂想要表達(dá)什么。當(dāng)然重玩的時(shí)候,看懂以后就容易很多了。那些有潛力的項(xiàng)目可以慢慢培養(yǎng),然后最后的回報(bào)會(huì)是expontial的。但是每到一個(gè)階段還是會(huì)有不一樣的瓶頸。剛剛做到前80的樣子,以后會(huì)繼續(xù)摸索這個(gè)模式把哈哈。
其他
其他的部分感覺跟P5真的很像,跟成員們建立羈絆,通過各種活動(dòng)提升技能etc。都還是一些比較日常的內(nèi)容,而且就是真實(shí)的日本,所以玩起來多了一些親切,不需要額外去了解游戲特地建立的”規(guī)則“ (比如P5里的persona里的兩種世界)。
雖然沒有打完(估計(jì)會(huì)后續(xù)會(huì)棄坑),但是目前來看還是恨不錯(cuò)的,比較推薦玩一個(gè)。
窮爸爸富爸爸:?https://www.zhihu.com/question/20528677, 有空的話可以看一看。確實(shí)需要一點(diǎn)點(diǎn)mindset