IIDX隨筆3:如何理解DP的難?

被迫跑了個(gè)離家?guī)资镞h(yuǎn)的地方辦事,路上實(shí)在無(wú)聊寫點(diǎn)東西。
本文設(shè)想的面向?qū)ο螅?br>1.?對(duì)DP有興趣,或者簡(jiǎn)單摸過(guò)一下的玩家;
2.?平時(shí)喜歡看IIDX相關(guān)的視頻,但是基本不看DP內(nèi)容。
由于最近看群友直播的時(shí)候經(jīng)常能看見(jiàn)路人發(fā)出各種各樣的感慨,結(jié)合了自己的體驗(yàn),才想了這么一個(gè)議題。
可以當(dāng)成我對(duì)DP這個(gè)模式的介紹,也可以當(dāng)成我短暫DP經(jīng)歷的總結(jié),也可以當(dāng)成勸退文,隨便你怎么理解了。目前大陸的DP皆傳人數(shù)應(yīng)該不滿2位數(shù),當(dāng)然我覺(jué)得2023年內(nèi)可以突破10人。
本文副標(biāo)題:當(dāng)我們談?wù)揇P的時(shí)候,我們?cè)谡務(wù)撌裁矗?br>
1.?10根手指要怎么打14個(gè)鍵?還要帶盤?
不管你是出于好奇心還是誤觸小鍵盤切到了DP,面對(duì)選完歌之后屏幕正中的14根軌道,你的第一反應(yīng)多半會(huì)是:
這咋按?。?br>
在稍微找了一陣子鍵之后,玩家會(huì)傾向于使用自己最常用的手指去處理大部分情況,例如大量使用食指和中指打同色雙押(2-4,3-5之類),俗稱二指禪。然而隨著譜面等級(jí)的提升,不去活用全部5根手指,玩家是極難在DP取得進(jìn)步的。
對(duì)SP有一定了解的玩家都清楚,你最好需要一個(gè)不用過(guò)多移動(dòng)自己手掌的指法。就連帶盤這一從設(shè)計(jì)上強(qiáng)制要求你把手拿開(kāi)按鍵區(qū)的設(shè)計(jì)也被玩家用「1048手首皿」這一指法破解。好處是可以以不變應(yīng)萬(wàn)變,減少對(duì)于特定配置的學(xué)習(xí)成本。
而對(duì)于DP來(lái)說(shuō),雖然上位玩家也研究出了用指肚和手掌部分處理白鍵的全固定實(shí)驗(yàn)指法,但是只要皿部分還在,就不存在如同SP那般完全的固定手型。絕大部分的玩家應(yīng)對(duì)DP譜面配置都靠手指復(fù)用,根據(jù)使用情況分為硬扛(也叫北斗)和特殊指法。在這里我要先介紹一下什么叫「非特殊指法」,以從左到右1234567的鍵位為例:

所謂非特殊指法,就是把你的手用最自然的姿勢(shì)擺在鍵區(qū)的形態(tài),DP的基礎(chǔ)手位(Home Position)是12467對(duì)應(yīng)拇-食-中-無(wú)-小這五根手指。我們不妨直接在這擴(kuò)展定義:拇指、中指、小指固定在1-4-7的手位就是基礎(chǔ)手位。因?yàn)橄?3457、或12357/13467這種略微變型也可以算做是基礎(chǔ)手位一種。


先說(shuō)說(shuō)硬扛,一句話概括就是:天下武功唯快不破。
從上面的基礎(chǔ)手位圖我們不難發(fā)現(xiàn):食指和無(wú)名指要分別處理23、56這兩個(gè)鍵。如果出現(xiàn)了5-6或6-5的配置,我們直接上下瞬移無(wú)名指來(lái)處理。食指則稍微好一些,因?yàn)槲覀兛梢杂渺`活的大拇指去補(bǔ)3。但是如果出現(xiàn)1-3-2這種將大拇指固定在1號(hào)鍵的配置,你只能選擇用大拇指硬扛1-3或者用食指硬扛3-2。
硬扛的好處是可以保持基礎(chǔ)手位,避免大腦因?yàn)樗伎加檬裁粗阜ǘ嗷ǖ糇x譜的精力,達(dá)到類似“以不變應(yīng)萬(wàn)變的”的效果。同時(shí)學(xué)習(xí)成本不高,鍛煉無(wú)名指的獨(dú)立性就是提升。而缺點(diǎn)也很明顯:BPM越高,硬扛一些配置帶來(lái)的短時(shí)間位移壓力會(huì)異常的大;如果出現(xiàn)大量5-6-5-6的情況,想單靠無(wú)名指來(lái)回移動(dòng)會(huì)非常難處理;不適合打分等等一些問(wèn)題。
接下來(lái)談?wù)勌厥庵阜?,泛指基礎(chǔ)手位之外的一切運(yùn)指方法。
最最常見(jiàn)的情況上面已經(jīng)提到了,用拇指打3。更為進(jìn)階的情況有中指處理3或5或6號(hào)鍵,也有食指打1號(hào)鍵的情況,視情況而定。關(guān)于指法本站已有多為DP皆傳分享自己的經(jīng)驗(yàn),感興趣的可以自行延伸閱讀。
使用特殊指法的優(yōu)點(diǎn)是降低硬扛時(shí)單一手指的壓力,面對(duì)一些弱智配置的時(shí)候可以更得心應(yīng)手。缺點(diǎn)是學(xué)習(xí)成本非常高,學(xué)習(xí)新指法的過(guò)程就有點(diǎn)像練鋼琴了。
不夸張地說(shuō),這個(gè)游戲到了后期就是在和卡手配置作對(duì),上位玩家需要自己去研究與學(xué)習(xí)新的指法以便于應(yīng)對(duì)更弱智的鍵型。
本節(jié)最后放一個(gè)問(wèn)題,以便各位理解什么才是卡手的鍵型,也方便各位理解「2356」這一串神秘?cái)?shù)字在DP玩家群體中的精神圖騰地位:
如何設(shè)計(jì)一個(gè)舒服的手法打2-3-5-6鍵上的樓梯?各位可以擺弄自己雙手的手指設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)。

提供一例常規(guī)解:

2.?樓梯,我的欲望之火

SP玩家大約在6-8段時(shí)期多少也遇到過(guò)被樓梯爆殺的情況,一般能在熟悉手法+足夠練習(xí)以提升手指獨(dú)立性后解決。
而DP就不一樣了。
「我很會(huì)打樓梯」這種話恐怕是連DP皆傳也不敢隨便下保證的。??-Mare?Nectaris如是說(shuō)
當(dāng)然,拋開(kāi)BPM談配置如同拋開(kāi)劑量談毒性一樣,我們?cè)谶@里暫時(shí)特指以玩家自身水平能剛剛好用硬扛處理的樓梯。以16分拍算,一般在140-200BPM這個(gè)區(qū)間里。
上一節(jié)我們簡(jiǎn)單說(shuō)了一下指法。我認(rèn)為能否順利處理樓梯配置可以單純看作你是否掌握了某個(gè)指法,或者是不是適應(yīng)了某個(gè)BPM。
這里我推薦群友的視頻,一站式解決你的樓梯運(yùn)指問(wèn)題:

在實(shí)際情況中,樓梯的出現(xiàn)并不像本節(jié)開(kāi)頭圖那般直球。部分出現(xiàn)并和其他配置組合在一起的情況非常多。能滾下來(lái)1-7不代表你能順利處理各式各樣的樓梯變種。




3.?「正規(guī)譜面」有幾種寫法?
早期的譜面就是設(shè)計(jì)給2個(gè)人玩的,寫譜時(shí)基本不會(huì)考慮人體工學(xué)。下一節(jié)會(huì)說(shuō)這個(gè)。
從EMPRESS之后譜面風(fēng)格逐漸定型,到了Hu∑eR時(shí)代已經(jīng)趨于成熟,目前的DP譜面最大的特點(diǎn)是:
1P側(cè)和2P側(cè)同樣習(xí)慣把底鼓放在1號(hào)鍵
但人的左右手是對(duì)稱的,并且正常人對(duì)拇指的利用率要遠(yuǎn)高于小指。這時(shí)候玩家可以考慮用1P+MIRROR把1軸移到7號(hào)鍵上,從而可以用左手的大拇指處理。
在不破壞寫譜者設(shè)計(jì)初衷的前提下,我認(rèn)為MIRROR也是正規(guī)系譜面的一種(不考慮鄰接皿的情況)。DP的RANDOM有時(shí)可以把譜面難度提升到異次元,幾乎不存在類似SP那種「隨到對(duì)拍」的情形。
因此,右手碰到一些別手配置的時(shí)候也可以考慮使用MIRROR。另外,DP還特有一個(gè)設(shè)置是FLIP:?把1P和2P譜面原封不動(dòng)對(duì)調(diào)。右利手玩家面對(duì)左手壓力過(guò)大的譜面一般會(huì)考慮開(kāi)這個(gè)配置。這么一看的話,DP的正規(guī)系譜面有如下4種:
正+正
正+MIR
MIR+正
MIR+MIR
上述4種配置均可以再FLIP一次,所以對(duì)DP而言,正規(guī)系譜面有8種可能。大部分譜的正規(guī)或左MIR都足夠好打,面對(duì)特定的歌你需要自己在這8種情況里嘗試,并找到最適合自己的譜面。
是不是一下覺(jué)得可以玩的東西多了很多倍(苦笑)
4. 皿,逼著你往下跳的坑
上一節(jié)開(kāi)始就提到,早期的譜面就是設(shè)計(jì)給2個(gè)人玩的,寫譜時(shí)基本不會(huì)考慮人體工學(xué)。
因此本節(jié)打算通過(guò)介紹幾個(gè)名詞,幫助各位理解舊時(shí)代譜面的坑點(diǎn)。
無(wú)理皿/鄰接皿:
DP的設(shè)計(jì)初衷是給兩位玩家一左一右共同游玩,體現(xiàn)一種「合奏」的概念。于是左右側(cè)的譜面設(shè)計(jì)思路就都按照設(shè)計(jì)給一個(gè)人玩的標(biāo)準(zhǔn)去寫。等到后來(lái)DP演變成一控二游戲之后,這些為雙人而設(shè)計(jì)的譜面就成了問(wèn)題兒童。

鄰接皿指的是1P皿+123或2P皿+567的同時(shí)押,因?yàn)橐话闳说氖肿钸h(yuǎn)可以夠到皿+3。
無(wú)理皿指的是1P皿+4567或2P皿+1234的同時(shí)押,一般人的手夠不到這個(gè)距離。


從譜例可以看到,2P側(cè)出現(xiàn)了皿+3的同時(shí)押配置,這個(gè)距離正常大小的手基本上夠不著。
我們知道「餡蜜」的意思是把非同時(shí)押的配置當(dāng)成同時(shí)押打,例如把1、3號(hào)鍵上的16分交互當(dāng)成1+3的8分同時(shí)押打。與之對(duì)應(yīng)的,「逆餡蜜」成了應(yīng)對(duì)無(wú)理皿的辦法之一。從字面意思理解,就是把本是同時(shí)押的配置拆成一前一后。上圖出現(xiàn)的配置如果想硬接上,可以考慮提前搓盤,當(dāng)成著地皿配置處理。
再看一個(gè)復(fù)雜一些的配置:


42小節(jié)第一拍的左手出現(xiàn)了皿+1+7這種不可能配置。而在銜接這處配置的41小節(jié)的結(jié)尾,左手有連續(xù)的藍(lán)鍵swing交互。正攻的辦法是藍(lán)鍵交互餡蜜,然后在41到42小節(jié)之間那么一點(diǎn)點(diǎn)間隙去搓盤,再回來(lái)打1+7同時(shí)押;或者一直正常打到42小節(jié),提前一點(diǎn)打1+7,之后馬上去搓盤,再回來(lái)接左手的1+3。
怎么樣,光看文字描述是不是有點(diǎn)雜技的意思?剛剛我提到逆餡蜜只是應(yīng)對(duì)無(wú)理皿的其中一種辦法,那么另一種是什么呢——
棄皿。
一般在以EX-HARD CLEAR以下的目標(biāo)過(guò)歌的情況下,棄皿是特別常見(jiàn)的手段。為了去搓那一個(gè)盤可能要丟了鍵區(qū)前前后后好幾個(gè)鍵的血,撿芝麻丟西瓜,很不劃算。在無(wú)理皿的出現(xiàn)頻率不高的情況下,扔盤把鍵區(qū)打好,補(bǔ)上掉一個(gè)盤子那么點(diǎn)血并不難。
如果把CN結(jié)尾+皿這樣的配置也算上的話,其實(shí)一直在近代都還偶爾有出現(xiàn)。但我推測(cè),官方是不是在暗示大家CN和BSS尾判相當(dāng)寬松,提前一點(diǎn)松也是閃GREAT,請(qǐng)大家放心松手:


在接下來(lái)看鄰接皿的例子之前想先在這里引入一下分割譜面的含義。
從早期面向雙人游玩的譜面到基于手位設(shè)計(jì)的現(xiàn)代譜面,這中間其實(shí)有一個(gè)過(guò)渡期。官方在意識(shí)到DP其實(shí)是單人游戲之后,其寫譜觀念進(jìn)行了一次轉(zhuǎn)向:
DP是給兩個(gè)人玩的:給左右分別設(shè)計(jì)譜面
到
DP是給一個(gè)人玩的:以SP譜擴(kuò)充軌道的思路設(shè)計(jì)譜面
結(jié)果就是,大概在10th到DistordeD期間,我們能見(jiàn)到很多像是把SP譜拉寬分散到14軌上的譜:

讓我印象最深的一個(gè)例子就是Xepher,中間的organ rush段打起來(lái)真的很像打拆開(kāi)版的SP譜。從這一段譜例可以發(fā)現(xiàn),SP和DP譜的NOTE數(shù)一模一樣,key音對(duì)應(yīng)關(guān)系和走向也大抵相同。
這種譜我們就叫做分割譜面??赡芤彩菫榱斯?jié)約時(shí)間,用SP譜拆開(kāi)確實(shí)挺省事的。早期的雙人譜面會(huì)盡量平均分配1P和2P側(cè)的皿數(shù)量,而分割譜面一般還是傾向把皿寫在1P側(cè)。
DP玩家所熟知的一個(gè)小知識(shí):有大量L.E.D.的曲子會(huì)出現(xiàn)鄰接皿,例如這個(gè):

實(shí)際上IXION DPA的左手全程只有底鼓。不至于說(shuō)是像Xepher那樣把SP譜拆開(kāi)的那么明顯,但是從設(shè)計(jì)思路上說(shuō)這是更為明顯和嚴(yán)重的「1P譜面」。
鄰接皿并不都像IXION這樣人畜無(wú)害,更為逆天的情況是夾在一堆亂打里。從定義上說(shuō)還真不是無(wú)理皿,但是其惡心程度并不亞于無(wú)理皿:

看看這兩側(cè)的皿,只看皿出現(xiàn)的時(shí)候還真就只有1,但在前后都跟著16分的其他鍵配置,想全都搓上需要用非常快的速度移動(dòng)手,還要回來(lái)打剩下的鍵,強(qiáng)度并不亞于用逆餡蜜處理無(wú)理皿。我SP打的1P,就我個(gè)人而言打這里的時(shí)候是把2P皿都棄了。
著地皿:
一般指需要在搓完皿后快速歸位基本手位以應(yīng)對(duì)鍵區(qū)配置的情況。強(qiáng)調(diào)的是「快速歸位」。那究竟要多快?
在上面NEBULA GRASPER DPA的例子里,如果把和皿同時(shí)出現(xiàn)的白鍵都刪了,那這些皿就成了著地皿。
再舉一個(gè)例子:

(這一節(jié)舉的這連續(xù)三個(gè)例子都是L.E.D.的歌...)
雖然皿側(cè)并沒(méi)有和皿同時(shí)出現(xiàn)的鍵,但他們都在皿位置的之前或之后16分出現(xiàn)了。意味著你要打完鍵馬上去搓盤,或搓完馬上回來(lái)打鍵。這首歌的BPM是165,16分音的間隔是91ms。
以57小節(jié)第三拍為例,你的右手需要在打完46-5-7這一串16分音符后的91ms內(nèi)移動(dòng)大概一整個(gè)鍵盤區(qū)域那么寬的距離,去搓那個(gè)皿,再回來(lái)打一個(gè)8分拍后的2+4同時(shí)押。當(dāng)然為了舉例子多少是夸張了一些,這個(gè)91ms是指音符與音符之間的嚴(yán)格距離,實(shí)際算上IIDX的判定區(qū)間,并沒(méi)有這么嚴(yán),只是混combo的話則更為寬松。
貼一個(gè)這歌的ranker分?jǐn)?shù)視頻在這,可以更直觀地感受。

話又說(shuō)回來(lái),「著地」這個(gè)名字也是為了形容搓完皿快速歸位所需要的那種精確定位,如同飛機(jī)落地一般,需要控制得當(dāng),不然機(jī)毀人亡。
5. 說(shuō)了那么多,DP到底難在哪?
本節(jié)作為最后一節(jié),簡(jiǎn)要介紹一下現(xiàn)代DP的核心三要素:讀譜力、片手力、著地力。總結(jié)出這三要素屬于前人智慧的結(jié)晶。有了前面幾節(jié)的內(nèi)容做鋪墊,相信各位對(duì)理解下面這些文字也有了一些知識(shí)儲(chǔ)備。
首先,和其他音游的指哪打哪、建立映射不一樣,DP的讀譜力除了什么時(shí)候按哪個(gè)鍵這樣的基礎(chǔ)譜面信息處理之外,還多包括了一項(xiàng)運(yùn)指選擇的步驟。也就是說(shuō),面對(duì)屏幕中掉下來(lái)的配置,玩家需要快速反應(yīng),選擇最優(yōu)的運(yùn)指解法,某種意義上來(lái)說(shuō)也能算一種更為復(fù)雜的映射建立。
片手力,就是反映單手各手指運(yùn)動(dòng)能力的要素,大約等同于手指獨(dú)立性。說(shuō)白了就是開(kāi)筋了沒(méi)?彈鋼琴的朋友應(yīng)該都知道鍛煉手指肌肉的重要性。這也是為啥鋼琴選手來(lái)打DP如同砍瓜切菜一樣飛升,而上位DP玩家中有一部分也會(huì)去彈鋼琴來(lái)練習(xí)手指。此項(xiàng)可以說(shuō)是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ)。
著地力,上面已經(jīng)提過(guò)了,實(shí)際上就是搓完盤子后的快速?gòu)?fù)位能力。
沒(méi)了,就這么多。剩下的就靠勤加練習(xí)坐牢了。
結(jié)語(yǔ)
快寫完的時(shí)候上bemaniwiki2nd一看,寫的東西日本人全都寫過(guò),我的天,我之前真從來(lái)沒(méi)讀過(guò)bemaniwiki上的DP部分
于是最后一節(jié)三要素直接拿過(guò)來(lái)用了,我覺(jué)得日本人說(shuō)的對(duì)
時(shí)光飛逝,現(xiàn)在SP皆傳在國(guó)內(nèi)也快遍地走了。不知道有幾個(gè)看完的會(huì)真的去打這個(gè)坐牢游戲,不過(guò)最近觀察到國(guó)內(nèi)打DP的在一點(diǎn)點(diǎn)變多,挺神奇的
說(shuō)到這個(gè),翻了一下數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),能找到圖的只有26代結(jié)束那會(huì)的統(tǒng)計(jì)。雖然現(xiàn)在都30代了差了好幾年,但也能放出來(lái)給大家看看SP和DP是什么組成成分
而且我不相信這樣的占比會(huì)在短短幾年內(nèi)發(fā)生巨大變化,數(shù)據(jù)的參考價(jià)值依然存在


不考慮重復(fù)統(tǒng)計(jì),SP八段玩家人數(shù)比DP六段以上所有玩家總數(shù)還多,笑死
總之這次的流水賬到這就寫完了,感覺(jué)接下來(lái)要花時(shí)間寫osu寫譜通論了,有點(diǎn)傷感。IIDX這邊暫時(shí)沒(méi)想好下次寫什么,有啥建議歡迎評(píng)論
那么就這樣,下次再見(jiàn)
參考資料:
無(wú)理皿統(tǒng)計(jì)(網(wǎng)站已經(jīng)停止更新,有錯(cuò)誤):
https://tbx-ryu.github.io/detect_adjoin/
bemaniwiki DP攻略-用語(yǔ)集:
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/667.html
現(xiàn)時(shí)點(diǎn)RESIDENT段位通過(guò)人數(shù)總覽:
https://p.eagate.573.jp/game/2dx/30/ranking/dani.html?grade_id=18&display=1&play_style=1
Rootage段位通過(guò)人數(shù)統(tǒng)計(jì):
https://ameblo.jp/001100110011-5b3x/entry-12536760803.html
看譜站:
https://textage.cc/