文明6魔女PVP挪威--不建港口的撈魚發(fā)教仔
鑒于文明6中挪威作為一個本該在前中期非常強(qiáng)勢的文明卻因為沒有找到合適的定位而提出的打破傳統(tǒng)思想的新理解(也是吃魔女加強(qiáng)撈魚的紅利):無論是當(dāng)傳統(tǒng)撈魚或者當(dāng)傳統(tǒng)的發(fā)教仔上岸都會浪費(fèi)強(qiáng)大的UB木板教堂的高額加成。因此綜合到一起,以發(fā)教仔玩法為主體(雄偉壯麗老馬祠堂暴鋪)給出核心思路,可以根據(jù)實戰(zhàn)環(huán)境不同調(diào)整,非常萬能個人認(rèn)為能躋身T1,因為玩法很靈活。中后期自由發(fā)揮。
核心:強(qiáng)勢期:狂暴武士+木板教堂后的高產(chǎn)能接大船踩地海陸雙打
萬神殿:祈龍儀式(基本必發(fā))?>海神>月亮女神>神釣儀式
黃金時代:統(tǒng)一選擇雄偉壯麗
科技線:航海術(shù)--圣地--戰(zhàn)術(shù) 壓力大就先鑄銅--制圖學(xué)
文化線: 政治哲學(xué)-神學(xué)--雇傭兵--神權(quán)政體
區(qū)域順序:括號表示造區(qū)域時的城市人口
種田基本順序:雙圣地開--主城(4)市政-一分(4)學(xué)院--二分(1)圣地--主城(7)商業(yè)--一分(7)娛樂/劇院/保護(hù)區(qū)--主城(10)軍營/學(xué)院--二分(4)外交區(qū)
前線基本順序:雙圣地開--主城(4)軍營--如果壓力大? 一分(4)市政 --主城(7)學(xué)院--一分(7)學(xué)院--二分(1)軍營? 速跑狂暴轉(zhuǎn)大軍光速打臉
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?--壓力不大? 一分(4)學(xué)院 --主城(7)市政--基本同上
總督點(diǎn)(重點(diǎn)):統(tǒng)一梁開,壓力不大老馬右2砍樹祠堂爆鋪,然后主城換平;壓力大平伽拉左2速走寡頭,然后右2速狂暴
一般開局建造順序:狗-(梁)建造者--開拓者--圣地--(梁)建造者--一份落地圣地--首都補(bǔ)紀(jì)念碑--首都開拓者(商人)--一分紀(jì)念碑?
中間分?jǐn)?shù)不夠可以造小船UU或者小弓不會有分?jǐn)?shù)和被自爆壓力,二分落地差不多進(jìn)黃金記得提前轉(zhuǎn)梁去一分(信仰工人全在這出),首都換老馬開砍。新建城市統(tǒng)一先砍小碑,3或者4個沿海城市就夠用且先鋪圣地,其他都往內(nèi)陸上鋪商業(yè)或者軍營。大概3海3/4陸 搓棒子然后出一個移民貼臉升級砍軍營+天降狂暴all in 打臉。(這個地方可以玩3級光頭毒瘤爆狂暴) 中世紀(jì)注意環(huán)球和UU就能進(jìn)黃金。
陸地壓力非常大就2海城1陸地,市政軍閥寶座,首都平伽拉走鐵劍后走戰(zhàn)術(shù)。
PS:和撈魚貼臉就是老手藝切卡-爆小船-寡頭-軍傳-造船術(shù)深海多打少踩地壓制,沒法打穿則掛機(jī)對方深海給壓力當(dāng)監(jiān)工。?暫時這么多歡迎各位交流補(bǔ)充。本人steamID:陜東道大行臺尚書