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MHW《必看!重弩從入門到入土》最最最完善的重弩攻略(老少皆宜,超長篇預(yù)警)

2018-03-13 16:45 作者:大河李斯特視頻工作室  | 我要投稿

重弩在怪物獵人系列中,一直是浪漫而小眾的武器(知道的人多,真正作為主武器的少),作為一個重弩本命玩家,我覺得還是很有必要為各位新人重弩玩家們提供一些幫助的,以及與一些老獵人們分享一下本作經(jīng)驗。

這此的攻略新人們建議從頭看起,重弩的老玩家可以直接跳到最后面看一下我對先版本的重弩思路分析。

本人名片(麒麟裝真是太好看了)
重弩一筋的武器使用頻度是這樣的。。。。

一、什么是重弩

    重弩是怪物獵人系列作品中輸出最為強(qiáng)力的遠(yuǎn)程武器弓上樹了解一下,而相對應(yīng)的,重弩失去了靈活的移動。對于萌新來說,是一款相對較難上手的武器。

重弩,收刀裝備中

二、重弩玩法Q&A

1、咋玩呀?

    重弩的主要優(yōu)勢在于他的載彈量、裝填速度還有反動(在本作中,重弩和輕弩的單發(fā)傷害相差似乎并不是很大)。一般來說最重要的一點(diǎn)就是站位。眾所周知,遠(yuǎn)程武器的彈藥都有自己對應(yīng)獨(dú)立的會心距離。例如,散彈的距離是直接貼臉,通常適中,貫通最遠(yuǎn)。只有在會心距離內(nèi)才能打出最高的傷害,這就很考驗獵人們對距離的把握了,隨著怪物的移動,獵人需要時刻調(diào)整好自己的站位。

重弩拔刀

2、重弩移動這么慢咋辦呀?

    滾呀!重弩所有的走位,大部分都是要用翻滾來替代,怪滾你也滾,控制距離是重弩獵人的必修科目。

3、跑這么慢,很多怪的攻擊躲不過咋辦???

    還是上面那句話,滾?。∫淮尾粔驖L兩次,要牢牢把握住怪物動作的前搖做出對應(yīng)的判斷。

4、滾不掉咋辦?。刻y了呀!

    滾不掉,那就肛呀。這一作的重弩,看過視頻的人會發(fā)現(xiàn),大部分的玩家清一色的都會攜帶盾牌插件。因為,在翻滾動作被削弱的情況下(取消了側(cè)移),這一作的盾,實(shí)在是太tm強(qiáng)了。只要把臉朝著怪,沒在裝彈,沒在射擊,體力充足的時候,大部分的攻擊都可以直接用臉接。

麒麟無限好

5、有些攻擊我裝了盾還是肛不下來咋辦???

    嘛。。。畢竟是重弩的小盾牌,有攻擊防不下來是正常的,倒不如說有這么多的攻擊都能扛下來才不正常。怪獵里有一種可供所有類型武器使用的究極技能——飛撲。收刀后背對怪奔跑的同時翻滾就能發(fā)動。飛撲發(fā)動瞬間,獵人將化身為超人,所有攻擊全部免疫??梢蕴峁┮粋€很長的無敵時間。所以,如咩盡的重砸,冥燈蘿莉、尸套龍的橫向嘴炮,炎喵的核爆,防也防不住,滾也滾不掉咋辦?看到預(yù)兆直接收刀,飛撲保平安。

    當(dāng)然也還存在進(jìn)階的打法,和飛撲一樣,翻滾其實(shí)也是有無敵時間的,只是在不帶回避性能技能的情況下時間非常短而已,不過躲一躲吼叫和一些高速橫掃的嘴炮實(shí)際上是可行的。但是不推薦新人在組隊的情況下嘗試,要練請自己去solo,貓車率百分之九十。

三、重弩彈種

    在開始講之前先要科普一下重弩造成傷害的相關(guān)知識。

     弩彈單次傷害=全體防御率×人物攻擊力×速射補(bǔ)正×子彈威力×?xí)木嚯x補(bǔ)正×彈強(qiáng)化技能×部位肉質(zhì)×武器補(bǔ)正×?xí)膫ρa(bǔ)正÷100

注釋:

    全體防御率:基于怪物難度的倍率,上位下位的整體系數(shù)。

    人物攻擊力:角色經(jīng)過計算過后的攻擊力

    速射補(bǔ)正:輕弩速射的系數(shù),和重弩沒啥關(guān)系

    子彈威力:每一種彈藥的基礎(chǔ)威力

    會心距離補(bǔ)正:每一種彈藥都有自己最佳的射擊距離范圍,只有在距離內(nèi)才能打出最高的傷害,太近或者太遠(yuǎn)都會被削弱。

    彈強(qiáng)化技能:在配裝的時候會看到一些通常彈強(qiáng)化之類的技能提供的系數(shù)。      

    部位肉質(zhì):也就是怪物身上哪里打到痛,哪里不痛

    武器補(bǔ)正:區(qū)別重弩、輕弩傷害的關(guān)鍵點(diǎn),兩種武器補(bǔ)正系數(shù)不一樣,導(dǎo)致傷害產(chǎn)生差異

    會心傷害補(bǔ)正:也就是發(fā)動會心(暴擊)的時候的傷害系數(shù)

    看不懂??啊,看不懂沒關(guān)系,你只要知道什么會影響到傷害就行了

    總的來說就是你的傷害取決你你用什么彈藥在什么距離打在了怪物的什么位置。

    彈藥等級:原本作品里,同種彈藥的不同等級都是有不同的區(qū)別的(如通常彈2是正常單發(fā)而通常3是跳彈,貫通系列等級越高貫通次數(shù)越多但是單次傷害越低,散彈亦同貫通),而在這作中,彈藥等級只影響傷害。所以一般來說,彈藥的選擇就變少了,基本能打高等級的就選擇高等級的。

各種彈藥

一、通常彈

    正如其名,通常彈是遠(yuǎn)程武器最最最最基礎(chǔ)的彈藥,攻擊模式簡潔明了,指哪打哪。由于單發(fā)傷害高,且有很高的攜帶量與載彈量,故是重弩的主要輸出彈種之一。在1.05版本更新后,通三的單發(fā)輸出大幅提升。但是缺點(diǎn)是,對于獵人的瞄準(zhǔn)技術(shù)有很大的要求,雖然單發(fā)的傷害高但是同時也就意味著,傷害更加集中,如果沒有打在高肉質(zhì)上傷害很難體現(xiàn)。整體會心距離適中,不遠(yuǎn)不近。

二、貫通彈

    貫通彈在歷代以來都一直是重弩輸出的主力,看準(zhǔn)怪物最長最薄弱的位置(從頭貫到尾),輸出爆炸。原本單次傷害與貫通次數(shù)負(fù)相關(guān),所以有小怪打貫一,大怪打貫三的傳統(tǒng),但是在世界中,貫一貫二貫三的貫通次數(shù)是一樣的,而貫三的傷害最高,所以一般在不考慮載彈量的情況下,直接選擇適用貫三射擊。射擊部位一般選擇從頭部射入尾巴射出(為了使怪能頭朝向你需要保持仇恨的吸引,這也是為什么一些重弩獵人不帶貓的原因),或是對飛龍種從一側(cè)翅膀射入另一邊射出(要考慮到翅膀肉質(zhì))。會心距離很遠(yuǎn),典型的遠(yuǎn)程輸出彈種。

三 、散彈

    知道怎么把重弩當(dāng)成近戰(zhàn)武器來玩嗎?散彈可以給予你幫助,貼臉的會心距離,大范圍的著彈區(qū)域,完美詮釋了“噴子”這個名詞,需要獵人靈活的走位和翻滾,基本是主力彈種里對閃避和移動要求最高的。

四、斬裂彈

    原本挺不起眼的斬裂彈,在世界里被莫名加強(qiáng),可以說是最無腦的彈種之一了,無視會心距離,彈速極快,粘到之后打擊范圍大,不想通常彈那樣需要精確射擊,只要粘在弱點(diǎn)附近就能自動砍上去,即使是被削弱了也仍然是非常強(qiáng)力的存在。

五、屬性彈

    附加各種屬性的彈藥,會心范圍超大最遠(yuǎn)的地方甚至超過貫通彈不少,但是因為在這作中實(shí)在是太沒有存在感了,一沒輸出二貫通,基本用不到,所以就不介紹了。

六、撤甲榴彈

    從這里開始的彈藥就都不算是主力彈藥了,因為雖然他們的輸出都很高但是通??蓴y帶量很低,并且有較大的反動。

    撤甲榴彈,如其名所說也就是爆屬性的彈藥,和擴(kuò)散彈一樣也就是無視肉質(zhì)的,只要粘到怪身上無論哪里都是一樣的傷害,傷害隨著彈種等級提升,重弩的面板數(shù)值對于撤甲榴彈的輸出提升并不是很大,所以低等級的撤甲榴彈也是屬于初期好用后期廢的彈藥。

七、擴(kuò)散彈

    擴(kuò)散彈應(yīng)該說是重弩的彈藥里傷害最高的了,也是這作第一種射擊方式改變了的彈種,應(yīng)該說把原本的平射改成了迫擊還是很科學(xué)的,打起來也舒服了不少。擴(kuò)散彈是射出一個彈頭,在碰到怪之后分成多個彈頭爆炸的彈藥,也是爆傷所以無視肉質(zhì)。傷害與彈頭數(shù)量隨彈藥等級上升,因為彈速很慢,所以建議在倒地后作為爆炸性輸出使用(用來炸飛隊友也非常不錯)。

八、龍擊彈              

    這是重弩最高的單發(fā)輸出,射擊效果應(yīng)該說和銃槍的龍擊炮比較像,有很長的蓄力過程以及很大的后搖,使用起來比較危險,但是作為眠爆的觸發(fā)器真是再好不過了,一炮三四百不是夢,和擴(kuò)散彈一樣,也是適合在怪物倒地的時候使用。

九、硬化彈、鬼人彈、恢復(fù)彈、減氣彈

    這一批就基本都是輔助型彈藥了,對于具體輸出來講并沒有很大作用,硬化彈、鬼人彈就是給隊友加攻防,恢復(fù)彈加血,減氣彈是打怪造成硬直的但本身沒有什么傷害。


影響重弩的數(shù)值有很多

、重弩屬性

    看一把重弩好不好,需要考慮的方面有很多,而且也并不是說每一把重弩都有絕對的強(qiáng)弱之分,任何一把重弩,只要有精妙的配裝和思路,都有可能成為bug一般的存在。

    和其他武器一樣兼有的攻擊力和會心率不說,主要影響重弩的,有以下幾個方面。

1、載彈量。重弩的載彈量如果太低,那就完全失去了低機(jī)動性的犧牲了。一般來說,在裝填速度不算特別快的情況,至少得能保證主要輸出彈種的載彈量在三發(fā)以上,弱單發(fā)的傷害越是低,那么相應(yīng)的載彈量就更需要高一些,否則火力會明顯不足,切很容易在裝填的過程中出現(xiàn)事故。

2、反動。這一作的反動是非常影響射速的,也就導(dǎo)致,想要輸出彈藥速射就必須將反動壓下去,有些重弩有非常優(yōu)秀的載彈量,但是在大反動的面前,這些數(shù)據(jù)都成了浮云。

3、偏移。這一作的偏移和之前的都不同,以前的偏移指的都是彈道的偏移,這一作的偏移倒是更像后座力了。子彈都是直線射出的,偏移主要影響的是射出子彈時的太槍,所以其實(shí)只要能夠好好壓槍的話,這一作的偏移倒是影響不大。

4、裝填。裝填速度就是一個很好彌補(bǔ)載彈量的屬性,如果載彈量不高,但是有非??斓难b填的話,實(shí)際也非常給力。尤其是這一作的裝填速度如果可以疊到快的話。。。。。這裝填簡直一點(diǎn)也不物理,瞬間裝填。。。你都不知道發(fā)生了啥。。。。

 

客制弩槍

、重弩客制

    這是這一作的重弩新元素,升滿的重弩都可以選擇安裝三個插件來調(diào)整重弩,先大致來講一講每一種插件的作用。

    1、裝填、反動。這兩種就都不說了,分別可以提升部分彈藥的裝填速度以及反動大小。

    2、近遠(yuǎn)距離強(qiáng)化。這個插件提升的,并不是會心距離的范圍,而是單純的提高在特定距離范圍內(nèi)的傷害。近距離就是貼臉輸出,差不多影響范圍恰好是散彈的會心區(qū)域。遠(yuǎn)距離強(qiáng)化則是差不多是貫通彈的最遠(yuǎn)距離到通常彈的最遠(yuǎn)距離,所以兩種強(qiáng)化的范圍實(shí)際都非常極端,一個很遠(yuǎn)一個很近,所以一般都是在滿足了裝填反動之后才會考慮的內(nèi)容。

    3、盾。這一作重弩的盾牌防御性能是真的加強(qiáng)了不是一點(diǎn)點(diǎn)。。。大部分的攻擊都能通過盾來肛下來,所以在插件有空的情況下非常推薦新人去裝一個?;舅衼碜哉娴奈锢砉舳伎梢杂枚軄砜赶聛?。但是要注意的地方是,盾牌不是無敵,依然會扣血,并且會根據(jù)傷害,大量消耗耐力,當(dāng)耐力耗盡時就直接破防了,這點(diǎn)一定要小心。


我就是那么喜歡麒麟,你有意見?

六、重弩小技巧

1、拔刀有兩種,按R2拔刀與按三角拔刀,兩者效果不同,前者只是拔刀,后者則是拔刀的同時裝填,需要的時間不同,請酌情選擇。

2、跳躍射擊無視反動,不管反動大小,跳躍射擊的時候基本都是一樣的時間,所以大反動的彈藥可以借助高低差來低后搖射擊。(重弩跳躍射擊需要在拔刀狀態(tài)下翻滾下臺觸發(fā),空中按R2是射擊,按三角是裝填)。

3、空中裝填無視裝填速度,和上面一樣,跳躍裝填對所有彈藥的速度也都是一樣的。特慢的武器可以利用這個特性來裝彈。

4、因為各種彈藥裝填獨(dú)立,當(dāng)一種彈藥打完的時候可以直接切彈種,無需再次裝填,當(dāng)彈藥耗盡時,彈種自動下移一格。所以可以把想要連射的彈種直接排在相應(yīng)的彈種下面,那么上面的打完了就自動打下面的了。(調(diào)整排序在道具欄中按三角)

5、裝填的時候如果按住三角不放,會進(jìn)行自動連續(xù)裝填,直到所有彈藥裝滿。

七、先版本打法思路參考

斬裂彈被削了?!重弩使將何去何從

自從1.05版本更新后,曾經(jīng)叱咤風(fēng)云的斬裂神教落沒了。經(jīng)過一周左右的研究,重弩一筋流的我,找了一些重弩現(xiàn)版本的一些思路。
配裝:up我現(xiàn)在的配裝如下(基本沒啥珠子,所以還比較好出)
(但是外形是真的丑。。。有什么辦法呢。。。什么時候能出個幻化啊?。。。?/span>
      整體的關(guān)鍵技能是彈藥節(jié)約、攻擊、弱點(diǎn)特效和超會心

還算過得去的出裝


技能主要來自裝備


節(jié)彈是關(guān)鍵之一


一、 斬裂彈雖削猶存(四星推薦)

骨重弩

首選重弩:初始骨重弩(客制:反動+裝填+盾)

原本吊炸天的骨重弩仍然可用。但是適用怪物不想之前那么廣泛了,以前是啥怪都只要無腦斬裂就行了,現(xiàn)在最適用斬裂彈的就只剩麒麟和鋼龍了。主要適用于弱點(diǎn)分布小或身形小的怪(騷鳥、眩鳥、麒麟、鋼龍、滅盡),不出擴(kuò)展裝填其實(shí)問題不大,只要配合彈藥節(jié)約,一個彈夾基本都能四發(fā)以上,打麒麟這樣單一弱點(diǎn)的怪,比較容易打出火力壓制。然而記得多多回家拿彈藥。。。箱子里必須斬裂彈與斬裂果實(shí)常備。出門要帶回家玉,?;丶铱纯础?/span>


二、 貫通彈了解一下(五星推薦)

貫通薔薇弩

首選重弩:風(fēng)飄龍薔薇弩(裝填+遠(yuǎn)程強(qiáng)化+盾)
貫通重弩一直是歷代mh的主流重弩打法,從2g開始到xx,貫通重弩一直就是火力壓制的典范,在3g和4g重弩強(qiáng)化的一代中更是大放異彩。這一作原本貫通彈是被削弱的,貫通重弩存在感大大下降,才導(dǎo)致蹦出來斬裂彈這么一個神奇的打法。然而當(dāng)1.05更新加強(qiáng)了貫通之后。貫通彈火力不算極度上升,但卻給風(fēng)飄重弩了一個bug般的火力輸出。主要是建立在薔薇弩貫通小反動,大裝填量以及快速裝填。6發(fā)的貫三8發(fā)的貫二10發(fā)的貫一,相當(dāng)于一次性可以不裝填打出24發(fā)貫通彈,配合上彈藥節(jié)約,實(shí)際的彈藥量遠(yuǎn)大于此,而且由于射擊小反動,打起來有突擊步槍的感覺,怪物只要一發(fā)呆,一梭子從頭貫到位,這感覺簡直妙不可言。當(dāng)然了,最高的輸出仍然是貫三,所以除非是恰好遇到一個好站位,沒有時間裝填才會直接切彈射擊,普通打還是直接使用貫三射擊,注意帶滿lv3的火藥粉,這可以給你提供幾乎無限的貫三彈藥量(一輪380發(fā),打不完的。。。。)配合上彈藥節(jié)約。。。真的完全不用愁載彈量。。。怪物硬直倒地的時候直接切擴(kuò)散,可以一次把擴(kuò)一擴(kuò)二全部射完,配合彈藥節(jié)約,輸出爆炸。
主要適用怪物:所有飛龍種、尸套、滅盡、炎喵、全獸龍種。是現(xiàn)作泛用性最高的重弩了。


三、 散彈弩也可以玩玩看。(三星推薦)

滅盡炮

推薦重弩:滅盡弩(裝填+盾+近戰(zhàn)強(qiáng)化/裝填)

從數(shù)據(jù)上來看,更新后散彈弩的輸出也還是很可怕的,lv3散彈看著那一片的黃字還是很爽的。但是!散彈弩主要還是太難打了。大部分怪物的彈藥弱點(diǎn)分布相對都比較高,大多數(shù)都是頭部,加上散彈超近的會心距離,就是在胯下做自己,跟著怪的頭轉(zhuǎn),哇。。。這個暈的喲。。。所以散彈雖然看起來輸出很高,但是操作難度很大,而且通常很難有一個良好的輸出站位?;揪褪悄眠h(yuǎn)程武器打近戰(zhàn),風(fēng)險極大。


四、 通常三:斬裂的遺志由我來繼承(三星推薦)

角龍弩的面板還是比較可怕的

推薦重弩:骨重弩、滅盡弩、角龍弩
這一作的通三和前系列全不一樣,再也不是跳蛋了,改成了超強(qiáng)的單發(fā),單發(fā)傷害甚至高于更新前的斬裂彈。骨重弩放棄盾牌極限客制可以很舒爽的突突突,但是呢。唯一美中不足的就是它不像斬裂那么無腦,對于瞄準(zhǔn)精度的要求要比斬裂高出不少,不中弱點(diǎn)就打不出傷害,所以相對就拼技術(shù)了,比較適合弱點(diǎn)易瞄準(zhǔn)沒有多動癥的怪物。真的要打的話,出裝的時候建議出彈道,這樣才能夠吃到遠(yuǎn)距離補(bǔ)正提高傷害。用的好的話,傷害還是很可觀的。

最后祝大家狩獵愉快、武運(yùn)昌隆

 


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