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為什么原神選擇日本飛碟社而不與國(guó)漫合作?

2022-09-27 19:40 作者:游戲青年社  | 我要投稿

“原神為什么要和日本公司合作?。俊?/p>

飛碟社是什么?能做好原神動(dòng)畫嗎?”

“原神就該和國(guó)漫合作,現(xiàn)在不是在背叛中國(guó)玩家嗎?”

9月16日,米哈游在直播節(jié)目上公開的與飛碟社合作「原神」動(dòng)畫項(xiàng)目的消息讓無(wú)數(shù)玩家為之振奮,但隨之而來(lái)的,也有一些玩家發(fā)出上述質(zhì)疑。

那么,為什么原神選擇飛碟社來(lái)合作這次對(duì)于原神本身以及原神玩家來(lái)說(shuō)都極為重要的項(xiàng)目呢?國(guó)漫工作室又差在哪里?

01

強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,霸權(quán)預(yù)定

如果說(shuō)要為原神的這次合作找一個(gè)理由的話,那么最大的理由其實(shí)就是飛碟社自身的硬實(shí)力。

飛碟社全稱為ufotable,因?yàn)槊Q中的UFO才被粉絲稱為飛碟社。而這個(gè)在2000年就已經(jīng)成立的老牌工作室,在這22年間輸出了許多業(yè)界頂尖水準(zhǔn)的動(dòng)畫作品,其中更不乏與游戲緊密相關(guān)的產(chǎn)品。

以手游玩家最為熟悉的「FGO」系列為例,其原型動(dòng)畫「Fate」系列就有多部作品出自飛碟社之手。作為以動(dòng)畫為主要入坑引導(dǎo)的一款游戲,「FGO」手游的大火自然離不開動(dòng)畫,正是因?yàn)轱w碟社的動(dòng)畫質(zhì)量足夠優(yōu)秀,才能夠讓更多的玩家下載游戲親自體驗(yàn)不一樣的世界觀。

所以在與手游項(xiàng)目的合作上,飛碟社是有著豐富經(jīng)驗(yàn)的。

而除了「Fate」系列之外,飛碟社更為人所知的大概還是在這幾年爆火的「鬼滅之刃」,動(dòng)畫在上映之初,就以作畫精良為最大賣點(diǎn)。其衍生動(dòng)畫電影「鬼滅之刃:無(wú)限列車篇」在2020年上映,憑借動(dòng)畫原作的知名度,登頂了日本全年票房榜首,打破了「千與千尋」創(chuàng)下的票房記錄,在全球斬獲超5億美元票房!

所以此次原神與飛碟社的合作,可以稱得上強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,原神動(dòng)畫化的消息也是在第一時(shí)間霸占了日本推特?zé)崴?/strong>,這樣的品宣能力是任何一家國(guó)內(nèi)工作室都無(wú)法給原神帶來(lái)的。

02

寫實(shí)3D,風(fēng)格不搭

再說(shuō)回國(guó)內(nèi)的動(dòng)漫市場(chǎng),在經(jīng)過(guò)這些年的發(fā)展之后,市場(chǎng)上的主流風(fēng)格已經(jīng)與傳統(tǒng)2D動(dòng)畫有了極大的差別。在當(dāng)前市面上,更多的都是以追求寫實(shí)為主的3D動(dòng)畫,并且大多數(shù)為小說(shuō)改編而來(lái)的非原創(chuàng)作品。

雖然也有幾部2D動(dòng)畫的推出,但多半反響平平,后期的作畫崩壞與不斷延期都消磨了觀眾的耐心。

而原神這次的動(dòng)畫化,毫無(wú)疑問(wèn)將利用自己擁有的大量3D建模資源優(yōu)勢(shì),打造成一部3D動(dòng)畫作品。

但很明顯,國(guó)內(nèi)純寫實(shí)的3D動(dòng)畫與原神的風(fēng)格大相徑庭。作為一款二次元風(fēng)格的手游,原神在游戲中使用了很多“三渲二”技術(shù),也就是將3D畫面渲染成接近于2D動(dòng)畫風(fēng)格。

而這個(gè)技術(shù)正是目前日本動(dòng)畫業(yè)界一直在探索并應(yīng)用的,是將3D與2D兩者優(yōu)勢(shì)相結(jié)合的優(yōu)秀方案。像是在上文提到過(guò)的「鬼滅之刃」,其在作畫中就運(yùn)用了大量三渲二技術(shù),并且收到了觀眾的一致好評(píng)。

在這次原神的動(dòng)畫PV中,我們其實(shí)就能看到這個(gè)技術(shù)在飛碟社操刀下所呈現(xiàn)的令人驚艷的效果,這樣的風(fēng)格呈現(xiàn)正是飛碟社所擅長(zhǎng)、原神所需要,更是國(guó)內(nèi)工作室還不具備的。

03

米哈游私心,“偷師學(xué)藝”

除了上述兩點(diǎn)之外,米哈游選擇飛碟社也是有著自己的“私心”所在。

當(dāng)然,我說(shuō)的這個(gè)“私心”并不包含任何貶低意味,我想說(shuō)的是,米哈游選擇與業(yè)界頂尖的動(dòng)畫工作室合作,顯然是存有一定的“偷師”想法。

在PV 中,米哈游就告知了玩家這是一個(gè)長(zhǎng)期的合作項(xiàng)目,動(dòng)畫的面世并不會(huì)太快。

這與飛碟社近乎執(zhí)拗的追求畫面效果有很大的關(guān)系,也造成了飛碟社的產(chǎn)量與其他知名工作室相比低了不少,飛碟社“缺人”的說(shuō)法也就成了行業(yè)的共識(shí)。

所以可想而知的是,在這次合作中,原神自己的動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)也將全程參與配合。而這種與業(yè)界大佬合作的機(jī)會(huì)是可遇而不可求的,在這次合作當(dāng)中,相信米哈游自己的動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)也將獲得巨大的提升,后續(xù)的原神游戲動(dòng)畫呈現(xiàn),我想是值得玩家期待的。

04

寫在最后

作為目前在國(guó)際市場(chǎng)擁有最高知名度的中國(guó)手游,原神的一舉一動(dòng)都會(huì)引起大量的關(guān)注。在這樣的前提下,米哈游只能去選擇最有保障的選項(xiàng),不管是從動(dòng)畫品質(zhì)、風(fēng)格契合度,還是吸取經(jīng)驗(yàn)的私心等各方面去考慮,飛碟社無(wú)疑都是最好的選擇。

作為米哈游旗下第一個(gè)嘗試動(dòng)畫化的游戲IP,原神動(dòng)畫的意義不僅僅在于拓展原神IP本身的價(jià)值,更是國(guó)產(chǎn)游戲IP動(dòng)畫精品化的先驅(qū),這才是玩家所樂(lè)于看到的。


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