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電子游戲有害?游戲化的金融APP,正在改善我們的理財(cái)能力

2021-08-05 05:10 作者:Ai無(wú)界ai  | 我要投稿

游戲化是將視頻游戲元素融入企業(yè)、組織或系統(tǒng)的過(guò)程,其目標(biāo)是提高參與度或績(jī)效。比如,游戲化的個(gè)人理財(cái)應(yīng)用程序旨在幫助人們做出更好的財(cái)務(wù)決策。

人腦是一個(gè)非常懶惰的器官。盡管它具有非凡的創(chuàng)造力,但它也導(dǎo)致我們經(jīng)常陷入不良行為,例如沖動(dòng)或避免做出困難但重要的決定。

2020年,視頻游戲創(chuàng)造了超過(guò)1790億美元的收入,使該行業(yè)的價(jià)值超過(guò)了體育和電影的總和。

在電子游戲上花費(fèi)數(shù)千萬(wàn)財(cái)富和時(shí)間并不一定是壞事。但是,它看起來(lái),并沒(méi)有什么用,除了娛樂(lè)。如果我們可以將電子游戲的即時(shí)滿足感融入我們的長(zhǎng)期理財(cái)習(xí)慣中呢?換句話說(shuō),如果金融看起來(lái)不像Excel表格,而更像我們最喜歡的視頻游戲呢?

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),游戲化利用了電子游戲的動(dòng)力,并將其應(yīng)用于生活的其他領(lǐng)域。一個(gè)稍微技術(shù)性的定義是,使用游戲機(jī)制和體驗(yàn)設(shè)計(jì)以數(shù)字方式吸引和激勵(lì)人們實(shí)現(xiàn)他們的目標(biāo)。

你很有可能已經(jīng)遇到了游戲化。許多流行的應(yīng)用程序、網(wǎng)站和設(shè)備都在使用它。例如智能手表APPle Watch具有“Close Your Rings”功能,可顯示您需要步行多少步才能實(shí)現(xiàn)日常目標(biāo)。

游戲化還用于社交媒體、健身、教育、眾籌、軍隊(duì)招募和員工培訓(xùn),而金融可以說(shuō)是最適合游戲化的領(lǐng)域之一。原因之一是財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)可以輕松衡量和繪制圖表。也許更重要的是,財(cái)務(wù)決策是所有事情的核心背景,從決定我們午餐吃什么到我們將在哪里度過(guò)一生。

游戲化不僅僅是讓無(wú)聊的東西變得有趣;這也是改變我們行為的有效方法。人們很容易認(rèn)為,通過(guò)深思熟慮地考慮面前的信息并做出明智的選擇,我們才能度過(guò)一生。事實(shí)并非如此。研究表明,我們大約40%的日?;顒?dòng)是出于習(xí)慣而進(jìn)行的,換句話說(shuō),我們大部分時(shí)間都在自動(dòng)駕駛上度過(guò)。

從進(jìn)化的角度來(lái)看,我們依賴(lài)習(xí)慣是有道理的:我們的大腦需要大量能量,尤其是當(dāng)我們面臨艱難的決定和復(fù)雜的問(wèn)題時(shí),比如財(cái)務(wù)規(guī)劃。依靠習(xí)得的行為模式提供快速、可靠的解決方案相對(duì)容易。但是,這些模式并不總是符合我們的長(zhǎng)期利益。

省錢(qián)就是一個(gè)很好的例子。想象一下,你有5000元可以做任何你想做的事。你可以投資它。或者你可以去瘋狂購(gòu)物。不幸的是,大腦不會(huì)以相同的方式處理這兩個(gè)選項(xiàng)。事實(shí)上,它將投資選項(xiàng)作為一種痛苦的選擇,所以我們更傾向于購(gòu)物。

儲(chǔ)蓄是痛苦的,簡(jiǎn)而言之:是的,儲(chǔ)蓄需要付出很多努力。

而游戲化提供了一種將意志力外包的方法,那是因?yàn)橛螒蛱峁┝诵睦愍?jiǎng)勵(lì),可以激勵(lì)我們執(zhí)行某些可能看起來(lái)太無(wú)聊、太費(fèi)力或在情感上太痛苦的行為。游戲化顧名思義,其實(shí)就是直接修改了環(huán)境,從而影響我們的動(dòng)機(jī)和心理體驗(yàn)。

游戲在滿足三個(gè)關(guān)鍵的心理需求時(shí)最能激發(fā)動(dòng)力:能力、自主性和社會(huì)關(guān)聯(lián)性。對(duì)于能力,游戲具有徽章和大量的數(shù)值、圖表。對(duì)于自主,游戲可以提供可定制的頭像。對(duì)于社會(huì)關(guān)聯(lián)性,游戲通常具有引人入勝的故事情節(jié)和多人互動(dòng)。

游戲還可以通過(guò)滿足我們的心理需求,并給予我們獎(jiǎng)勵(lì)感來(lái)激勵(lì)我們。從神經(jīng)學(xué)的角度來(lái)看,這是通過(guò)釋放“感覺(jué)良好”的神經(jīng)遞質(zhì)即多巴胺和催產(chǎn)素來(lái)實(shí)現(xiàn)。

那么結(jié)論是什么,很簡(jiǎn)單,如果銀行和金融公司使用游戲化。那么痛苦的儲(chǔ)蓄和理財(cái)就會(huì)演變成一個(gè)多樣化的游戲領(lǐng)域,更好的幫助人們堅(jiān)持做預(yù)算、省錢(qián)和償還債務(wù)并進(jìn)行長(zhǎng)期儲(chǔ)蓄。

實(shí)際上,支付寶為什么會(huì)受到青睞,當(dāng)人們可以隨時(shí)知道自己,在余額寶里面進(jìn)行小額儲(chǔ)蓄或得到小額收入時(shí),他們會(huì)感覺(jué)更好,這就是典型的場(chǎng)景游戲化。

當(dāng)然,任何可以幫助我們,更有效的儲(chǔ)蓄者的應(yīng)用程序,都可能是一款優(yōu)秀的應(yīng)用程序。但必須要做更多的工作,才能真正了解游戲化。因此未來(lái)的APP可能會(huì)更傾向于教我們?nèi)绾巍谏钪猩?jí)’,而不僅僅是在游戲中升級(jí)吧。


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