第五人格:非對稱平衡問題

第五人格屠夫現(xiàn)狀:人類秒倒保平,人類60s大概率輸,容錯率低,沒有多少游戲時間來博弈,刷新點位決定屠夫抓人速度。

第五人格人類現(xiàn)狀:開局馬拉松,透視屠夫,吃判定震懾容易崩,救人卡半穩(wěn)扎穩(wěn)打大概率贏,控制型輔助型人類容錯率高,中后期修機(jī)加速,秒貼門不給機(jī)會,隊友容易失誤導(dǎo)致節(jié)奏差,但也還有機(jī)會贏。

總結(jié)來說就是這個機(jī)制弄得雙方都很難受,人類屠夫都想贏,都想秀,問題就出在修機(jī)速度上。

修機(jī)速度快情況下,屠夫抓人必須快,人類必須想秀遛起來,人類一般開局三條命,這個游戲最核心的就是你追我跑,雙方有經(jīng)驗的情況下,人類強(qiáng),屠夫弱勢。
其實你追我跑沒問題,游戲最好玩的地方嘛,可是你這么玩,電機(jī)刷刷的掉,屠夫就不不樂意,也體驗很差,只能靠人類失誤保平。
第五人格這么多賽季這個玩法始終不變,是時候變革玩法了。
開局人類修機(jī)速度應(yīng)該在全員滿血或未上椅子的情況下大幅度降低,取消后期的破譯加速,每當(dāng)有人類受傷或者掛上椅子,人類修機(jī)速度大幅度增加疊加。
這樣就保證了屠夫抓人時間不再那么苛刻,避免逛街丟失電機(jī)進(jìn)度,也使得雙方博弈玩的更舒服。
屠夫守尸遺產(chǎn)機(jī)的表現(xiàn),如果屠夫守尸,是很虧的,因為電機(jī)速度很快,所以屠夫必須干擾電機(jī)或者放棄守尸。硬守尸只能平或者輸。
如果屠夫長時間處于遺產(chǎn)機(jī)和人類被掛椅子附近,人類修機(jī)速度再加速。
這就保證了人類電機(jī)是夠的,也就保留了屠人之間最核心的玩法,博弈了。
第五人格玩法再不改,還是60s秒三臺,守尸雙倒輸這種情況下,還吃判定和點位的話,這游戲就差不多了。
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