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《隱秘的角落》被改成了恐怖游戲?你看它還有機(jī)會(huì)嗎?

2022-04-26 08:10 作者:情報(bào)姬  | 我要投稿


本文首發(fā)于公眾號(hào) 情報(bào)姬

轉(zhuǎn)載事宜請(qǐng)后臺(tái)詢問哦

文丨菜包 審核丨春辭

排版丨絡(luò)牙


兩年前全網(wǎng)最火且沒有之一的國產(chǎn)懸疑犯罪劇,《隱秘的角落》,要改成游戲了。

國產(chǎn)劇,尤其還是懸疑劇,要改成游戲,這幾個(gè)關(guān)鍵詞組合在一起,讓人很難想象到底會(huì)誕生出一部什么樣的玩意。

提到國產(chǎn)IP跨媒體改編的游戲,我們近幾年來能想到的各種實(shí)例,基本都是惡臭負(fù)面新聞縈身的。諸如騙氪、消費(fèi)情懷、毀原作等等負(fù)面標(biāo)簽,經(jīng)由數(shù)部作品的拉胯,已經(jīng)不可磨滅地成為了國內(nèi)跨媒體改編游戲的“大眾印象”。

而這部借《隱秘的角落》大名改編的游戲,乍看之下,似乎也很容易讓初聞的群眾產(chǎn)生“蹭熱度”的第一印象。這到底是是一部怎樣的游戲呢?

愛奇藝旗下的網(wǎng)劇《隱秘的角落》,改編自紫金陳2013年創(chuàng)作的推理小說《壞小孩》。它講述了一個(gè)關(guān)于三個(gè)小屁孩偶然錄下了殺人現(xiàn)場,并借此與殺人犯“斗智斗勇”的故事。

作為大受好評(píng)的“迷霧劇場”欄目下第二部劇集,《隱秘的角落》不負(fù)眾望,一經(jīng)播出就引爆了全網(wǎng)熱度。

其憑借“美劇”般的硬式質(zhì)感、挑戰(zhàn)公序良俗與審核底線的陰暗劇情、涉及未成年倫理犯罪的稀有敏感題材、在一眾小鮮肉中脫穎而出的實(shí)力派演員的演技、以及有著特立獨(dú)行的審美的樂隊(duì)出身新導(dǎo)演那相當(dāng)“懂行”的懸念制造方式,成功收獲鋪天蓋地的好評(píng),一舉拿下國內(nèi)外十多個(gè)“最佳劇集”獎(jiǎng)項(xiàng),又一次打破了許多觀眾對(duì)“國產(chǎn)網(wǎng)劇”這一故事載體的偏見。

而最能體現(xiàn)《隱秘的角落》出圈的證據(jù),就是劇中的一句名臺(tái)詞成為了當(dāng)年血洗網(wǎng)絡(luò)犄角旮旯的精神標(biāo)語。

(殺人預(yù)告——“您看我還有機(jī)會(huì)嗎”)

這句臺(tái)詞,象征著這個(gè)扭曲、瘋狂、絕望故事的開端,也暗示了劇中所有為活命而掙扎的角色那進(jìn)退一步皆為走火入魔的處境。在網(wǎng)友嘴里,這句話則演變成了一種比任何污言穢語都更有力的“死亡威脅”。

顯然,《隱秘的角落》的游戲制作組也非常明白這句臺(tái)詞的重量,才會(huì)把它放在了初次亮相的正式PV封面里。

但是,如果是看過電視劇又了解過一些知名恐怖游戲的觀眾,應(yīng)該會(huì)對(duì)這個(gè)PV感到相當(dāng)?shù)摹豢伤甲h。

這個(gè)PV,幾乎徹底把本該是寫實(shí)懸疑風(fēng)格的《隱秘的角落》,改編成了一部恐怖游戲。

PV中出現(xiàn)的90%以上的游戲場景,都是似乎只在恐怖游戲中才會(huì)出現(xiàn)的場景。例如極為陰暗、壓抑的密閉空間,刺耳鬧鬼般的詭異背景音,和各種相當(dāng)讓人生理不適的閃現(xiàn)破碎畫面特效。

就連人物的立繪,也都是往“要多陰間就有多陰間”的方向去刻畫的。

顯然,游戲中的角色都是以原版電視劇中的演員為基礎(chǔ)繪制的,張東升、朱朝陽和周春紅幾位角色的立繪都保持著秦昊、榮梓杉和劉琳幾位演員的肖像特征。

但是,和電視劇相比,張東升和周春紅的立繪都是徹底的“面無血色”,表情極為猙獰可怖,慘白似僵尸,充斥著煞人的戾氣。一言蔽之,為了陰間氛圍,人都被畫得不像人了。

(照片中,母子表情唐突扭曲,配合陰間音效,我尿差點(diǎn)出來了)

在這一幕中,也許是為了凸顯朱朝陽和周春紅間扭曲的“母子關(guān)系”,PV安排了一個(gè)讓照片里的人擺出遠(yuǎn)超人類理解范圍的詭異表情的場面,其嚇人陰間的程度已經(jīng)遠(yuǎn)超絕大多數(shù)恐怖游戲的驚悚表現(xiàn)了。

是的,通過上面這些PV內(nèi)容,我們似乎可以得出一個(gè)結(jié)論:

如果說《隱秘的角落》電視劇是通過冷暖色調(diào)與燈光等環(huán)境變化來強(qiáng)調(diào)原片的“懸疑感”,那么這部改編游戲,就是在用近乎暴力的、刻畫“鬼片”般的渲染方式,去凸顯故事氛圍的“陰間”感。

(游戲機(jī)屏幕的人臉倒影)

這些極端的“陰間”感,都是電視劇從未試圖展現(xiàn)過的。原劇講故事不走這個(gè)方向。

而游戲似乎打算將劇中顯得較為克制且內(nèi)斂的人物情緒,用最能讓人體會(huì)到感官震撼的“夸張”的視覺演出風(fēng)格展現(xiàn)出來。無論是關(guān)于張東升的罪惡還是母子關(guān)系的扭曲,游戲都選擇了“會(huì)讓人害怕”的表現(xiàn)方式來突出,也就是將一個(gè)懸疑故事往恐怖故事的方向去塑造。

說完畫面,再來聊聊玩法??上?,目前游戲還沒有正式公布具體的玩法,但從PV中,我們可以大致猜測到兩種可能。

第一種,核心玩法可能是類似《賽伯利亞之謎》或《逃出房間》的鼠標(biāo)點(diǎn)擊互動(dòng)。PV展示的游戲流程塞入了大量的小游戲謎題設(shè)計(jì),有大量物件特寫似乎需要玩家自己檢查每一個(gè)角落。因此,整個(gè)游戲可能是由這種“點(diǎn)哪里去哪里”的指針交互解謎和立繪站樁對(duì)話的AVG部分組合而成的。

(朱朝陽偷手表)
(一些能夠體現(xiàn)解謎玩法的畫面)

第二種可能,就是PV中頻繁出現(xiàn)的橫版場景框架,很難不讓人聯(lián)想諸如《煙火》《Detention》《昏迷》等較為受歡迎的一種橫版解謎恐怖游戲設(shè)計(jì)范式。但是,這種框架必然伴隨較為豐富且龐大的場景探索互動(dòng)玩法。

就目前來看,《隱秘的角落》的故事,似乎不太能提供足夠的“探索資源”以支撐這種玩法,只可能在關(guān)鍵劇情給一些小小場景供探索。

(疑似橫版恐解的標(biāo)準(zhǔn)環(huán)節(jié)——追逐戰(zhàn))

和市面上的大多數(shù)國產(chǎn)IP改游戲不一樣,《隱秘的角落》并非手游,是一個(gè)面向主機(jī)端的獨(dú)立游戲,制作方ALUBA將其類型定義為“劇情解謎獨(dú)立游戲”。

在已經(jīng)擁有一個(gè)成熟的原著劇本(還是一旦劇透就失去大半樂趣的懸疑類劇本)和一個(gè)敘事完成度和觀賞性都做到了極致的其他故事媒介的情況下,要如何把這個(gè)故事改編成(非文字類)游戲,才能讓看過電視劇的觀眾和沒接觸過這個(gè)IP的新玩家都能體會(huì)到樂趣呢?更可況,還有電視劇和游戲的受眾重合度低的問題。

對(duì)國產(chǎn)獨(dú)立游戲來說,這種情況似乎還是第一次。

為了達(dá)成目的,制作組似乎有兩個(gè)大方向。

第一,是塑造差異化的劇情體驗(yàn),也就是不同于原作的“新劇情”。

例如,我們能夠在PV中看到這樣一幕:

游戲中的張東升似乎已經(jīng)被警方拘捕,而原作電視劇中并不存在這樣的劇情。

對(duì)此,制作組的解釋是:“在保留原作部分設(shè)定的基礎(chǔ)上進(jìn)行全新的故事演繹,著重刻畫角色的內(nèi)心世界”。也就是說,游戲的劇情很有可能和電視劇有許多差別,甚至可能有多結(jié)局、多路線。無論是對(duì)原作的“補(bǔ)完”還是新玩家的入坑,這些新內(nèi)容都具有相應(yīng)的吸引力。

但是這也伴隨著巨大的風(fēng)險(xiǎn):珠玉在前還魔改一通的下場,玩家已經(jīng)經(jīng)歷過太多了。

(題外話,至今還有不少人因?yàn)橛螒蚝蛣≈械撵`兒以身相許相關(guān)劇情差異而吵個(gè)不停)

另一個(gè)方向,就是借“陰間”的美術(shù)風(fēng)格堆出的與原作大為不同的恐怖氛圍。

上文也提到,本作選擇用最為夸張的美術(shù)風(fēng)格放大了原劇中各種“扭曲”情感的視覺表現(xiàn),把游戲往恐怖游戲的類別里靠,從“物理上”塑造了一種與原作截然不同的體驗(yàn)。同時(shí),借用“恐怖”這一在當(dāng)今國產(chǎn)游戲市場顯得較為突出的關(guān)鍵詞,也能夠獲得更多關(guān)注度。

這些改編具體表現(xiàn)如何,就得等一個(gè)demo了。

國產(chǎn)精品故事能被改編成游戲,是每一個(gè)中國游戲玩家都樂于見到的大喜事。在PV中,我們也看見了制作組對(duì)原作中大量元素的致敬與尊敬,比如崩毀的輪船模型、比如象征著安魂的小白船……他們對(duì)《隱秘的角落》的愛與理解,一定超乎我們的想象。

但《隱秘的角落》的特殊性,注定了其改編路程必將經(jīng)歷許多遠(yuǎn)超其他IP的彎途、坎坷與顛簸。我想,它一定還有機(jī)會(huì)。

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