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神武實(shí)驗(yàn)室20—新版鬼谷傷害測試,GG是不是當(dāng)打之年?!

2022-03-29 10:50 作者:cdm前面有樹  | 我要投稿


本期是《實(shí)驗(yàn)室系列》第20期。隨著貪狼、蚩尤、雷光閃的測試,我們新版測試的內(nèi)容也到了尾聲,本期為大家?guī)砗芏嗤瑢W(xué)一直在問的GG傷害測試,希望對(duì)部分想嘗試鬼谷的玩家有用。

一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康模?br>目的:對(duì)比新版GG和舊版GG的傷害。舊版GG傷害測試:>>>攻略126—鬼谷詳細(xì)分析,會(huì)走上無名谷的老路嗎?
二、實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì):
這個(gè)測試相對(duì)比較簡單。
因?yàn)槲锢韨κ怯胁▌?dòng)的,而法術(shù)除了進(jìn)場有靈力波動(dòng)外,是沒有自帶法術(shù)波動(dòng)的。所以控制變量,只要在同一場戰(zhàn)斗使用所有技能打同目標(biāo)就好。1、對(duì)比單法:
①縱巖:


普通單法傷害1865。

滌塵、星蔓、星蝕,這三個(gè)功能性單法,都是普通單法70%的傷害。

②巖遲、流熒:



這兩個(gè)御魂是同傷害1884

和舊版一樣,還是略高于普通單法20法傷左右,傷害沒變。

但新版流熒加了速率,從常態(tài)180%→230%,與LG龍隱持平;

巖遲加了法連,第二下,傷害是第一下的一半。

③烽火:



烽火傷害1716*2=3432,測試烽火是為了對(duì)比巖遲傷害。

1884*1.5=2826,相當(dāng)于80%以上的烽火傷害了,如果配合法連或者觸發(fā)連星打三下,就相當(dāng)于110%的烽火傷害,擊殺目標(biāo)還能疊連星。

④辰光盾隕(130級(jí)):



1865,這個(gè)沒變,還是和單法一樣。

但法連幾率

從20%→25%,觸發(fā)法連后,法連的第二下傷害還+10%輸出。

2、對(duì)比群法:

⑤星雷貫日(普通群法)



秒1時(shí),1663傷害

注:群秒技能,遵循秒1傷害100%,秒2是85%,秒3是75%,秒4是65%

⑥星耀奪靈、熒惑鎖芯(御魂)


2個(gè)秒2的技能傷害是完全一致的,這次更新也沒改。

這里用的是其它角色補(bǔ)的測試,在打一個(gè)目標(biāo)的時(shí)候,秒2群法傷害略高于秒4群法,但都遵循打2個(gè)目標(biāo)是85%傷害的原則。

雷弩連襲



秒1時(shí),傷害1747,第二下是第一下的50%。

首次傷害略高于普通群秒,相當(dāng)于群秒的105%,多了5%輸出,這個(gè)沒變。

過去GG玩家都習(xí)慣于星爆+連怒,不管從單回合爆發(fā)角度,還是從總傷角度來看,星爆+連怒都是最佳選擇。但是改版后,飛升技輸出增幅,星爆+飛升大招能打出更多總傷。

星河箭雨(130級(jí))



秒1時(shí),傷害1768,還要略略高于連弩。

舊版測試的時(shí)候,星河傷害=普通群秒的,非常拉跨。加上耗藍(lán)高,星圖沒用,所以咱還特意寫了一篇每日技能,認(rèn)為它是最沒用的飛升技。

>>>每日技能115|星河箭雨,為什么說它是神武最差的飛升技能?!



但現(xiàn)在,基礎(chǔ)傷害提高了,耗藍(lán)降低了,秒殘血單位幾率也提高了。觸發(fā)星圖的情況下,還能100%秒殘血單位,效果有了質(zhì)的飛躍。



也不用刻意疊星圖,只要學(xué)滿之前不學(xué)的赤霄1就好。

雷光戟陣(140級(jí))



秒1時(shí),傷害1795,觸發(fā)星圖后1886,

常規(guī)傷害,相當(dāng)于普通群秒的108%,觸發(fā)星圖后,1886是1795的105%,也就是普通群秒的113.4%。

舊版測試的時(shí)候,常規(guī)傷害=普通群秒,觸發(fā)星圖后也是常規(guī)傷害的105%。



整體上,這次更新這個(gè)秒5大招,提高了8%左右傷害。加上它本身就是優(yōu)先秒高速單位的(類似于雷利),高速往往意味著低靈,傷害會(huì)更上一層樓。

玉樞玄雷(靈覺技)



秒1時(shí),1918,比單秒傷害都高。

相當(dāng)于比普通群秒多了15.3%的傷害。

而舊版,傷害只是普通群秒的105%。115.3/105=1.1,說明這個(gè)大招,就是在原來基礎(chǔ)上多了10%的傷害。



搭配它無視減傷,星圖秒5→秒6的特點(diǎn),是未來配合星爆的首選。


三、總結(jié):

1、測試遺憾:

上述測試還存在一些瑕疵。比如百分比并不是真的法傷公式就是百分比關(guān)系,而是為了更直觀的對(duì)比

沒有準(zhǔn)確測試各法師門派法傷是個(gè)遺憾,雖然咱們?nèi)ツ晖ㄟ^英雄試煉里的英雄估算過,普通法傷MW>LG=GG>TG,但因?yàn)槿宋镞M(jìn)場有±2%靈力波動(dòng),所以并不能確保準(zhǔn)確。



如果有GG玩家,身上套裝有開5件套飛沙、龍卷的話(5件套=技能等級(jí)+5),到是可以在同一場戰(zhàn)斗中,用套裝來準(zhǔn)確對(duì)比GG法傷。

2、鬼谷能玩嗎?

新版鬼谷,星圖作用提升,大招耗藍(lán)降低。

最關(guān)鍵的是法連幾率提升,連心后傷害增幅,單體御魂提升,以及大招傷害提高。還有滌塵狀態(tài)對(duì)治療藥品的穩(wěn)定提升,在這個(gè)藥抗+削治療的版本,個(gè)人認(rèn)為當(dāng)下的鬼谷已經(jīng)是當(dāng)打之年了。



就是上手難度比傳統(tǒng)法師高,相當(dāng)于魔TG。對(duì)GG不太了解的同學(xué),可以在咱們公眾號(hào)輸入“GG”,做個(gè)參考(暫時(shí)沒完善)

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