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8大性能旗艦齊聚光明頂,“電競手機(jī)”究竟是不是偽需求?

2023-09-05 18:49 作者:魯大師官方  | 我要投稿

對于PC來說,游戲本、超極本亦或是辦公本,我們都能從配置上多少分辨的出它們屬于哪個陣營,但是對于手機(jī)來說這招似乎不太靈通。


早些年的電競游戲手機(jī),廠商還能通過自主超頻或者是首發(fā)一些新規(guī)格的元器件,來強(qiáng)行拉扯出和一般手機(jī)之間的差距。但是自從驍龍855之后,高通就明確禁止廠商私自超頻,甚至到了855 Plus之后的一些產(chǎn)品,包括870這樣的神U,官方更是直接硬件鎖死,OEM端的超頻算是走到了頭。



雖然高通給出的理由,明面上說是為了維持手機(jī)的性能穩(wěn)定,但是究竟是不是為了方便自己后期擠牙膏,同時促進(jìn)銷量,那就真的懂的都懂了。

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(圖源:媒體消息)


咳咳,扯得有點(diǎn)遠(yuǎn),咱們說回正題。


現(xiàn)在面對早已經(jīng)是紅海的智能手機(jī),供應(yīng)鏈但凡是有一點(diǎn)新技術(shù),各大廠商們那是恨不得趕緊沖過去搶首發(fā),但是嘞,做電競手機(jī)的廠商,體量上相對于OV米來說,還是小了一些,無論是從產(chǎn)品號召力還是訂貨量的角度出發(fā),這些供應(yīng)鏈的新技術(shù)自然就輪不到他們首發(fā)。


所以頭部大廠在旗艦的拓展功能上越來越卷的同時,屬于“電競手機(jī)”的養(yǎng)分卻越來越稀薄,漸漸的、硬件、外觀、插幀、肩鍵、映射,這些“電競手機(jī)”曾經(jīng)的差異化功能,如今早已經(jīng)被傳統(tǒng)手機(jī)從里到外吃了個干凈,甚至最后還要以性價比的名義給你來補(bǔ)一腳。


以至于現(xiàn)任小米集團(tuán)總裁盧偉冰曾經(jīng)在當(dāng)初小米13以及Redmi k60發(fā)布之時,幾次三番的說出:“不再需要電競手機(jī)”之類的話語。在此之后,有關(guān)“電競手機(jī)”究竟是不是偽需求的爭論一直在持續(xù)。



雖然曾經(jīng)的雷蛇、黑鯊、拯救者這些讓人眼前一亮的電競手機(jī),終是堅持不住倒在理想的黎明之前,但是依然不乏有像紅魔、ROG這樣堅持差異化的廠商依然在持續(xù)對電競手機(jī)進(jìn)行功課,并且已經(jīng)初見成效。


那么今天,關(guān)于“電競手機(jī)”究竟是不是偽需求這個問題,魯SIR將通過數(shù)據(jù)以及實測說話。相信大家都還記得我們?nèi)ツ曜鲞^的手機(jī)游戲性指數(shù),沒錯,第二期它來了。


這次我們選取了包括紅魔8S Pro+、iQOO 11s、ROG 7、小米13、一加11、魅族20 Pro、Redmi K60 Pro、vivo X90s在內(nèi)的8部性能旗艦作為實驗的樣本,這其中不乏專業(yè)的電競游戲手機(jī),以及大廠們強(qiáng)推的性能旗艦。



那么話不多說,8大高手齊聚光明頂,“電競手機(jī)”究竟是不是偽需求?我們用事實數(shù)據(jù)來說話!


Round 1:硬實力對拼,針尖對麥芒

既然是一場硬實力比拼的大橫評,那測試流程自然不能只是簡單的跑分看看游戲幀數(shù)這么簡單,為此,魯大師專門依托于魯大師實驗室,原創(chuàng)了一套獨(dú)家的游戲評測標(biāo)準(zhǔn),它由硬實力和軟實力兩大板塊組成。



其中硬實力涵蓋了硬件性能、電池能力、散熱能力、音視效果和握持手感共五項測試;軟實力則由游戲流暢度、游戲化定制、游戲感受三項測試構(gòu)成。



可以看出,今天的測試項目都相當(dāng)?shù)挠嗅槍π?,均與手機(jī)本身的游戲體驗高度關(guān)聯(lián),參加橫評的每一臺手機(jī),其獲得的各項分?jǐn)?shù),最終都將轉(zhuǎn)化為游戲指數(shù),游戲性指數(shù)的高低,也就反映了它游戲性的強(qiáng)弱。


那么首先,咱們先來看看比較宏觀的硬件跑分成績。


CPU部分,搭載了天璣9200+的vivo X90s拔得頭籌,最終成績?yōu)?27860;而搭載了驍龍8 Gen2領(lǐng)先版的紅魔8S Pro+,則以423657分的成績緊隨其后。



這個成績確實讓人有些出乎意料,但也在情理之中。因為在跑分場景下,各手機(jī)的性能調(diào)度策略默認(rèn)都是全部拉滿的情況,而天璣9200+相比驍龍8 Gen2,其優(yōu)勢在于超大核和性能核心的最高主頻都要更高,再加上藍(lán)廠對于發(fā)哥多年來的調(diào)教經(jīng)驗,有這樣的成績也算是眾望所歸。



不過,到了GPU的部分,卻迎來了徹底的顛覆。成績最好的是紅魔8S Pro+,GPU得分652310位列第一,且遙遙領(lǐng)先第二名并同為游戲手機(jī)的ROG 7 11000多分;CPU成績第一的vivo X90s到了這部分竟然一下子成了倒數(shù)第一,只能說ARM公版架構(gòu)的GPU,相較于高通自研的Adreno架構(gòu),在性能方面的確還有著不小的差距。



最后,考驗手機(jī)AI性能的NPU跑分測試,高通陣營依然強(qiáng)勢。在參與測試的8臺手機(jī)中,除了搭載天璣9200+處理器的vivo X90s 得分較低外,其他8 Gen2選手跑分均在15.5-16萬左右,拉不開太大差距。



綜上,通過目前的跑分?jǐn)?shù)據(jù)可以計算出,這8臺手機(jī)的SoC評分分別為:紅魔8S Pro+拿到了最高分47.62,第二、三名分別是ROG 7和iQOO 11S,分?jǐn)?shù)都是45分左右,最差的是vivo X90s,僅有30.75分,偏科非常嚴(yán)重。


之后是關(guān)乎游戲載入速度、系統(tǒng)流暢性以及后臺APP體驗的存儲性能測試。現(xiàn)在的安卓陣營幾乎都在卷“大內(nèi)存”,并且在內(nèi)存制式上也都是最新的LPDDR5x+UFS4.0的規(guī)格,


那么今天參與測試的8臺手機(jī),它們的存儲性能表現(xiàn)又會是如何呢?比分揭曉,獲得RAM跑分第一名是iQOO 11S,分?jǐn)?shù)為129989,緊隨其后的是紅魔、ROG以及一加,但是它們和第一名的差距也咬得很死,在1000分左右。



ROM這邊,紅魔8S Pro+則又一次實現(xiàn)了反超,憑借365570分的成績再次奪魁,而且領(lǐng)先了第二名魅族20 Pro 5萬多分,差距是巨大的。

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那么綜合RAM和ROM的兩項成績來看,紅魔8S Pro+的存儲性能表現(xiàn),整體上依然是8部手機(jī)中最好的,小米13受制于最高只有12G的版本,吃了先天條件的虧,所以它的存儲性能評分并不理想。


再來就是屬于手機(jī)體驗的基本盤,續(xù)航方面的測試。隨著用戶需求的逐步提升,現(xiàn)在的性能旗艦在續(xù)航這塊基本上都是“既要又要”的狀態(tài)——既要快充速度,又要電池容量。而今天參評的8臺手機(jī),在快充速度以及電池容量這塊,上限和下限的差距也是足夠參差。


快的像iQOO 11S,200W快充+4700mAh的組合,充電速度一騎絕塵,小的像小米13,只有67W+4500mAh的組合,在今天的一眾手機(jī)里,確實顯得有些相形見絀,也有像ROG這種65W+6000mAh的超級偏科組合,可謂是五花八門各顯神通。


那自然,在我們的續(xù)航測試中,這8部手機(jī)的成績,彼此之間也將拉開不小的差距。


續(xù)航的第一部分先是比一比電池的能效比,測試的標(biāo)準(zhǔn)是,首先模擬手機(jī)8小時使用后的剩余電量,之后結(jié)合剩余電池的百分比,換算出電池能效的最終比分?jǐn)?shù)。



最終的結(jié)果,不出意外的,ROG 7憑借著超大的電池容量,最終以40%的剩余電量,那些這項測試的第一,一加11緊隨其后,iQOO 11S排在第三;


但是在充電速度方面,按照10%—80%這段理論上的快充功率峰值階段的充電耗時來看,iQOO 11S擁有8臺手機(jī)中功率最高的200W快充,所以自然用時最短,僅9分25秒 ,而165W的紅魔8S Pro+雖然功率上低了35W,但是最后的成績也就慢了第一名12秒,ROG就比較慘了,6000mAh+65W這樣的組合,無異于是開一個小水龍頭給整個梯田灌溉的程度,速度墊底也是不爭的事實了。



最終,根據(jù)續(xù)航這部分的項目測試,8臺手機(jī)中,iQOO 11S以38.9分的綜合成績拿下第一,紅米K60 Pro第二,分?jǐn)?shù)38.03,vivo X90s第三,分?jǐn)?shù)35.42,相比起普通旗艦,紅魔和ROG這倆游戲手機(jī),由于性能釋放策略更加激進(jìn),所以續(xù)航便成為了需要“犧牲”的部分體驗。



那既然說到性能釋放,散熱便是其繞不開的“基建”。如果散熱做的不夠扎實,反而會限制硬件原本該有的上限,尤其是對于性能旗艦和游戲手機(jī)來說,如果因為機(jī)身太熱導(dǎo)致CPU降頻繼而引發(fā)卡頓,那真是浪費(fèi)了自己一身的好本領(lǐng)。


所以接下來,我們就要對這8臺手機(jī),進(jìn)行散熱相關(guān)的測試。首先在相同的實驗環(huán)境下,讓這8臺手機(jī)各自運(yùn)行5款游戲1小時,它們各游戲的耗電量如圖所示:



而在溫度方面,8臺手機(jī)在運(yùn)行王者、原神、和平精英以及QQ飛車4款游戲時,最高溫大多維持在40℃至50℃之間,僅有3臺手機(jī)在《星穹鐵道》這款相對重載的游戲中,最高溫會突破50℃。不過,這三臺手機(jī)中有紅魔8S Pro+和ROG 7這兩款游戲手機(jī),其中紅魔8S Pro+還內(nèi)置風(fēng)冷,在這樣的情況下,溫度高,會不會也意味著它們的性能釋放更加激進(jìn)呢?



要想知道問題的答案,我們就必須進(jìn)一步結(jié)合手機(jī)運(yùn)行這些游戲時的幀率,進(jìn)行更全面的分析。





在王者、和平精英、QQ飛車3款負(fù)載較低的游戲中,8臺手機(jī)都基本做到了滿幀運(yùn)行,而在原神、星穹鐵道這類高負(fù)載的游戲下,游戲手機(jī)和非游戲手機(jī)的差距就體現(xiàn)出來了。




從幀數(shù)上可以很直接的看出來,紅魔8S Pro+的性能調(diào)度十分激進(jìn),兩款游戲全程都是貼著滿幀幀率在運(yùn)行,ROG 7表現(xiàn)與之相比雖然稍弱,但是和其他6部手機(jī)之間依然存在斷層。



正如我前面所說的,紅魔8S Pro+和ROG 7這樣的專業(yè)電競游戲手機(jī),它們的機(jī)身溫度其實是和性能釋放的強(qiáng)度成正比,反觀那些溫度不高的手機(jī),從幀數(shù)上看,有很大概率是因為降頻操作導(dǎo)致的“反向抽煙”的結(jié)果。


那么綜合來看,散熱部分,紅魔8S Pro+內(nèi)置的風(fēng)冷散熱系統(tǒng),確實對其在游戲體驗上增色不少,綜合得分50.2的成績,也讓它穩(wěn)居這部分第一,第二則是vivo X90s,得分48.12;小米13比較令人驚喜,以47.04的得分位居第三,ROG 7則依然墊底。



而游戲幀數(shù)這塊,得益于激進(jìn)的性能調(diào)度,紅魔8S Pro+的游戲流暢性最為出色,以48分成績?nèi)耘f牢牢把持住了第一的位置,ROG 7緊隨其后,評分46.3,剩下的6部手機(jī),不提也罷!



除了幀數(shù)以及畫面流暢性之外,影音效果也是手機(jī)體驗中不可忽視的一部分。“影”主要來自于屏幕,強(qiáng)調(diào)的是分辨率、刷新率、以及屏幕的“多樣性”,“音”則主要來自于揚(yáng)聲器,是不是雙揚(yáng)?是對稱雙揚(yáng)還是聽筒雙揚(yáng)?這些差別,最終都將反映在用戶的實際用機(jī)體驗中。


那么首先,在“影”的體驗中,ROG 7由于副屏的加入,讓它和其他七部手機(jī)在屏幕體驗上拉開了本質(zhì)差距,最終以33.13分的成績位居第一實現(xiàn)翻身;iQOO 11S緊隨其后,得分29.31,紅魔8S Pro+第三,得分28.04。



音頻效果我們則是分別從揚(yáng)聲器功率、揚(yáng)聲器和音頻接口數(shù)量這兩方面進(jìn)行綜合評判,功率的標(biāo)準(zhǔn)主要看揚(yáng)聲器的平均響度,在統(tǒng)一設(shè)置為50%的音量條件下,8臺手機(jī)的揚(yáng)聲器音量均在50分貝左右;而到了100%的音量環(huán)境下則出現(xiàn)了差距,其中紅魔8S Pro+響度最高,為72.48分貝;

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而在揚(yáng)聲器數(shù)量這塊,8臺手機(jī)均配備了雙揚(yáng)聲器。音頻接口這部分,ROG 7充分發(fā)揮了富家子弟文具多的優(yōu)勢,以兩個C口+一個3.5mm耳機(jī)孔+藍(lán)牙總共4種連接方式拿下第一,獲得26.7的評分,第二名依然是電競游戲手機(jī)紅魔8S Pro+,最終評分僅和ROG相差1分,最差的是iQOO 11S,僅有20.02分。



終于,咱們迎來了“硬實力”比拼的最后一個環(huán)節(jié),也是相對比較主觀的部分——整機(jī)手感。


之所以說它相對主觀,是因為能夠影響手感的因素過于復(fù)雜。整機(jī)材質(zhì)、重量、邊角的過渡等等,而這些因素,每個人的喜好又不盡相同,所以這一環(huán)節(jié)的比拼,我們著重將目光放在重量、厚度這些更加直接、更加容易建立起共識的方面。


從評分來看,無論是ROG還是紅魔8S Pro+,這樣的專業(yè)電競游戲手機(jī)普遍都因為“厚”“重”的導(dǎo)致成績稍差,而小米13握持感最好,拿到27.4的高分,vivo X90s第二,得分25.4,一加11第三,得分24.5。



那么是時候來給“硬實力”的部分做一個總結(jié)了。


整體來看,8部手機(jī)中,像紅魔8S Pro+以及ROG 7這樣的專業(yè)電競手機(jī),它們的產(chǎn)品邏輯其實和游戲本、游戲主機(jī)是一樣的,在硬件規(guī)格相差無幾的情況下,側(cè)重點(diǎn),依然是極致的性能釋放和游戲體驗,而外觀方面則會放棄“所謂的輕薄精美”,轉(zhuǎn)而將大量酷炫的電子元素加入其中。



于是最終,紅魔8S Pro+憑借著237.57的最高分,當(dāng)之無愧的拿下了硬實力榜首的位置,iQOO 11S位列第二、小米13位列第三,硬實力評分最低的是魅族20 Pro,不過人家的賽道主攻精致以及生態(tài),和專業(yè)游戲手機(jī)比游戲性,確實是有點(diǎn)難為他它了。


Round 2:軟實力的對抗,誰更知玩家心

如果說硬實力的比拼是看誰的刺刀更尖更硬,那么軟實力的較量則更加深入體驗,強(qiáng)調(diào)誰家的心更細(xì),在系統(tǒng)的優(yōu)化與需求上,更懂用戶的需求。


在這一板塊,魯大師將著重于手機(jī)的OS系統(tǒng)、游戲定制配件、以及整機(jī)的附加元素等幾個位面,剖析一下8部手機(jī),在軟實力方面的差異化。


首先是OS系統(tǒng)這一快,測試主要看重的是系統(tǒng)本身提供的性能控制模式,與相關(guān)模式下可控單元的數(shù)量,例如玩游戲時調(diào)節(jié)的游戲模式或均衡模式,還有像調(diào)節(jié)GPU頻率、GPU渲染質(zhì)量擋位等等,這里給大家匯總了一張表格。



整體來看,在性能模式這塊,專業(yè)的電競游戲手機(jī)顯然要做的更細(xì),紅魔8S Pro+以及ROG 7都提供了4檔調(diào)節(jié),其余的6部手機(jī),最多的提供了3檔,最少的僅提供了1檔選擇。


至于更加細(xì)節(jié)的輔助功能,正如我文章開頭所說的那樣,各家早已卷出了天際,一方新推出的功能另一方很快就會跟進(jìn),所以從表格上看,各家其實都大差不差。但是紅魔8S Pro+內(nèi)置的風(fēng)扇風(fēng)冷系統(tǒng),真真算是目前手機(jī)行業(yè)里的獨(dú)一檔,這也是它最具標(biāo)志性的產(chǎn)品元素。


所以鑒于這一點(diǎn),還是給了紅魔8S Pro+49.92的最高分,ROG 7排在第二,iQOO 11S和vivo X90s本質(zhì)都是一個媽媽教的,分?jǐn)?shù)自然也要一樣,因此并列第三,魅族20 Pro功能相對較少,排在尾部。算了,賽道不同,賽道不同。



之后便是一些場外加分項,諸如RGB燈效、多功能肩鍵、屏幕映射等等各種花活兒,很顯然這部分為數(shù)不多的差異化元素,依然是專業(yè)電競游戲手機(jī)的主場。


紅魔8S Pro+有風(fēng)冷系統(tǒng)、屏下攝像頭、全透明機(jī)身、RGB燈效以及外接鍵盤外設(shè)這些硬核元素;ROG 7則是有副屏、超聲波+機(jī)械兩種肩鍵,還有信仰logo帶來的精神力加持。



這兩部手機(jī),擺在剩下的6部追求“質(zhì)感”、崇尚簡約設(shè)計的參賽選手面前,簡直就是賽博坦文明降臨地球,汽車人!變形!



所以這部分的“整活兒”分?jǐn)?shù)評比,沒啥太大懸念,紅魔8S Pro+和ROG 7分別位列一、二名,iQOO 11S則排在第三名。而墊底的三位分?jǐn)?shù)相同,分別是小米13、紅米K60 Pro、vivo X90s,它們的差異化元素多少都顯得太平庸。


總結(jié):堅持差異化,保持日用性,才是電競游戲手機(jī)的未來

那么文章進(jìn)行到這里,咱們也該為參與橫評的8部手機(jī),進(jìn)行最后的綜合評定。


回顧已經(jīng)產(chǎn)生的2個大項,10個小項的結(jié)果其實不難發(fā)現(xiàn),紅魔8S Pro+雖然不是項項第一,但是整體表現(xiàn)也沒有掉出過頭部隊伍。在SoC和存儲性能的測試中,紅魔8S Pro+憑借著硬件上的絕對優(yōu)勢,分別以47.62分和32.46分的成績排名第一;


而在顯示設(shè)備以及續(xù)航的板塊里,它也基本上都是第二第三的位置,外加內(nèi)置的風(fēng)扇風(fēng)冷以及大量為了游戲體驗而加入的相關(guān)功能,最終它以總分361.09的綜合成績,成為了今天8部手機(jī)中的“電競猛男”。



但是剩余的機(jī)型同樣充滿了競爭力,例如ROG 7超高的屏幕刷新率,iQOO 11S在續(xù)航方面緊握快充速度以及功耗控制的優(yōu)勢,小米13的性能小鋼炮等等。


其實不難看出,作為專業(yè)電競游戲手機(jī)的代表,像紅魔8S Pro+、ROG這樣的,之所能在堅持下來的同時,還能做到出圈、破圈,除了大量的資金投入,也和它們一直所堅持的“差異化”元素有著密不可分的關(guān)系。


像是紅魔經(jīng)典的內(nèi)置風(fēng)扇、高刷新率屏幕、屏下攝像頭技術(shù)加持下的真·全面屏,以及透明探索版,這其中不乏一些因為投入成本和最終效果不成正比,而被主流廠商冷落的技術(shù)和元素,但是在“電競游戲手機(jī)”這樣一個消費(fèi)群體更加細(xì)化的品類下,這些元素恰好便成為了催生“差異化”的最佳溫室。


同時,拋棄了重量和厚度的桎梏,也讓它在外觀設(shè)計方面更加大膽,能夠戳中目標(biāo)用戶的審美G點(diǎn),同時保持與主流但是平庸的手機(jī)外觀設(shè)計之間的差別。


所以,回到文章開頭的問題:“電競手機(jī)”究竟是不是偽需求?答案顯而易見,當(dāng)然不是。電競游戲手機(jī)正在做的,是將已有的元素做到極致,例如性能調(diào)度;將非主流的元素做出差異化。很顯然,今天的測試結(jié)果已經(jīng)能夠說明一些問題,本次的游戲性指數(shù)的相關(guān)數(shù)據(jù)和分?jǐn)?shù),也將放在魯大師實驗室官網(wǎng),點(diǎn)擊“查看原文”即可進(jìn)入,有興趣的小伙伴歡迎移步查看。


所以還是那句話,保持差異化,兼顧日用性,才是電競游戲手機(jī)的未來。


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