Blender有多強(qiáng)?為啥這么受設(shè)計(jì)師們歡迎
作為全球最熱門的免費(fèi)開源3D創(chuàng)作套件,好用、易上手是Blender的公認(rèn)優(yōu)點(diǎn)。相比許多付費(fèi)的三維軟件來說,Blender在功能上是有過之無不及。除了在建模方面表現(xiàn)出色外,還提供了從模型雕刻、動(dòng)畫、材質(zhì)、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列制作解決方案。
對于一些初級的三維愛好者而言非常友好,學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān)小,試錯(cuò)成本低,可以先通過使用Blender滿足自己學(xué)習(xí)以及工作上三維設(shè)計(jì)需求,后續(xù)再根據(jù)自身實(shí)際情況去調(diào)整。而且,不像其他家近幾次擠牙膏式更新,Blender每次的更新可謂是誠意十足。
Blender官方之前宣稱過會(huì)在2023年實(shí)現(xiàn)備受關(guān)注的功能開發(fā)項(xiàng)目,正好前不久發(fā)布了Blender 3.5,接下來,就跟著小編一起來看看最新版本中最重要的5個(gè)功能變化有哪些吧!

#1?使用矢量置換貼圖單擊一下,即刻雕刻面部特征
對于數(shù)字雕刻家,尤其是角色藝術(shù)家,Blender 3.5中的主要功能無疑是在Draw筆刷中支持矢量置換貼圖(VDM)筆刷。這個(gè)筆刷功能以前僅在Mudbox和ZBrush等專業(yè)雕刻工具中受支持。
傳統(tǒng)的高度貼圖置換只能在法線方向上置換模型的表面,而矢量置換貼圖可以在三個(gè)維度上置換模型。這就使得只需輕輕一點(diǎn)刷子就可以創(chuàng)建包括鼻子、耳朵、角和尾巴更復(fù)雜的形狀。

目前,矢量置換貼圖僅在使用區(qū)域平面貼圖時(shí)有效,但支持鏡像和徑向?qū)ΨQ。

#2?使用新的Essentials資產(chǎn)庫,在幾秒鐘內(nèi)設(shè)計(jì)頭發(fā)
Blender 3.3中引入的新的基于曲線的頭發(fā)工具集在Blender 3.5中向前邁出了重要一步。該軟件現(xiàn)在附帶的Essentials資產(chǎn)庫:一組26個(gè)現(xiàn)成的幾何節(jié)點(diǎn)設(shè)置,可以拖放到場景中。

它們簡化了常見的頭發(fā)修飾任務(wù)的過程,包括在頭皮表面生成頭發(fā)曲線,以及在引導(dǎo)曲線之間復(fù)制或插值以使生成的頭發(fā)變厚。
該庫還包括用于造型頭發(fā)的設(shè)置,包括生成團(tuán)塊、卷曲、卷發(fā)和辮子,撫平或拉直頭發(fā),并將其修剪回來。

#3?用于程序建模和圖像處理的新節(jié)點(diǎn)
其他新的幾何節(jié)點(diǎn)包括Edges to Face Groups和Blur Attribute,前者可找到被所選邊包圍的面組,后者混合相鄰元素的屬性值。
還有新的圖像輸入和圖像信息節(jié)點(diǎn),它們?yōu)樘幚韴D像開辟了新的創(chuàng)意工作流程。遺憾的是,實(shí)驗(yàn)?zāi)M分支尚未合并到主分支中,這個(gè)分支讓使用幾何節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建粒子和植絨模擬成為可能。
#4?新的燈樹減少了Cycles中的渲染噪聲
Blender的兩個(gè)主要渲染引擎都在Blender 3.5中得到了更新,Cycles現(xiàn)在使用燈光樹來可以更有效地對具有大量燈光的場景進(jìn)行采樣。
啟用光樹顯著降低噪聲,但代價(jià)是每個(gè)樣本的渲染時(shí)間更長,最終結(jié)果是多數(shù)渲染能夠更快地收斂到可接受的無噪聲狀態(tài)。該功能目前在AMD GPU上被禁用,但它應(yīng)該適用于Apple Silicon、Intel和Nvidia GPU。

#5?直接在視口中查看合成器的輸出
Blender的實(shí)時(shí)渲染器Eevee獲得了一個(gè)新的視口合成器著色選項(xiàng),能夠?qū)⒑铣善骶庉嬈鞴?jié)點(diǎn)樹的結(jié)果直接應(yīng)用于3D視口。這一變化為Blender內(nèi)部真正的交互式實(shí)時(shí)合成器奠定了基礎(chǔ)。


它現(xiàn)在支持基本的過濾器節(jié)點(diǎn),如模糊、鏡頭失真和眩光,但是,局限性還挺大,不支持多通道合成或高級節(jié)點(diǎn)。

不僅如此,Blender 3.5還更新了該軟件的大部分其他核心工具集,比如Mac用戶獲得了新的Metal視口后端。從發(fā)行說明中的基準(zhǔn)測試結(jié)果來看,它比舊的OpenGL后端快1.5-3倍。
UV工具集增加了一個(gè)選項(xiàng),可以在具有相同拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)的面組之間復(fù)制和粘貼 UV。這樣更方便在UV通道之間、網(wǎng)格之間甚至.blend文件之間復(fù)制UV。

對動(dòng)畫工具的更改,包括圖形編輯器中的新緩動(dòng)運(yùn)算符和姿勢庫的工作流程改進(jìn),包括直接從上下文菜單翻轉(zhuǎn)姿勢的選項(xiàng)。

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