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【槍火雜談02】機甲、他山之石、神兵寶庫和幸運輪盤

2023-07-14 14:49 作者:驚蟄攻略組  | 我要投稿

P1機甲怎么玩

小玖的技能流派,沖擊模式(近戰(zhàn))與火力模式(飛彈),都可以選擇同一個初始靈佑:心有靈犀。

初始靈佑·心有靈犀

心有靈犀經(jīng)過加強,根據(jù)機甲生命上限等量提供機甲造成的加算技能傷害,機甲的生命上限,每吃一個金爵就+40,再配合神木裝甲等覺醒,后期生命上限容易突破1500以上,這個加傷數(shù)值就相當(dāng)可觀了。于是可以根據(jù)前期出現(xiàn)的覺醒來決定走近戰(zhàn)流還是飛彈流,大部分時候還是走近戰(zhàn)流,一旦選定自己想玩的流派后,就盡量一路走到黑,因為近戰(zhàn)流和飛彈流的覺醒很多都不互通。

靈佑·火力覆蓋

反觀火力覆蓋,專門為飛彈流打造的覺醒,上限也就+800%加算技能傷害,和心有靈犀沒法比,當(dāng)前版本屬于被拋棄的初始靈佑。(火力覆蓋能額外加成小玖的傷害)

并且一般來說,沖擊模式的強度遠(yuǎn)大于火力模式,一個最直接的原因就是沖擊模式可以造成元素異常。

核心覺醒·元素回路

并且是依照副武器的元素類型和元素異常概率,現(xiàn)版本已開啟神兵寶庫,在第三關(guān)可以拿到“神器”元素貫日者,超過100%元素異常概率,這時就必定觸發(fā)燃燒了,只要主手使用毒手套等能高效掛腐蝕異常的武器,掛上腐蝕異常后,機甲的攻擊就必定觸發(fā)爆炸異常,機甲的攻擊頻率比較低,幾乎不會受到爆炸限速影響,此時機甲造成的傷害為原來的3倍以上(元素克制、爆炸異常)。

機甲技能1·聚能沖擊
機甲技能2·肩炮升級

這兩個覺醒增加的是機甲的技能,它的冷卻獨立計算,不受小玖時光如水陳年沙漏等影響。并且在使用各自狀態(tài)下的E后,能獲得一次臨時使用次數(shù),與刷新冷卻不同,臨時使用次數(shù)還能累加。在擁有臨時使用次數(shù)時,機甲會優(yōu)先用掉這次使用次數(shù)來攻擊敵人。至于在不停使用臨時使用次數(shù)的機甲,常規(guī)冷卻完畢后是否進(jìn)入新一輪冷卻,還待測試。

特殊覺醒·自爆裝置

首先機甲本身的組裝時間是20秒,也無法受到減冷卻影響,這樣就定死了自爆的觸發(fā)頻率,20/15/10秒才能獲得一次。自爆的基礎(chǔ)傷害僅受到生命上限影響,與機甲的攻擊力無關(guān),所以爐火純青無法提升自爆裝置的傷害,火力覆蓋也是。自爆吃技能傷害加成,包括心有靈犀。沖擊模式下,自爆裝置可以受到元素回路影響,造成元素傷害,并能觸發(fā)爆炸異常,所以在近戰(zhàn)流里自爆傷害會更高。機甲自爆后,會有一段時間等待新機甲重生,此時主動技能禁用,大概持續(xù)1秒左右,機甲重生后,主動技能會立即刷新一次,這個效果相當(dāng)于每隔20/15/10秒,使用主要技能后刷新主要技能冷卻。使用主動技能讓機甲落地后,機甲的自爆會優(yōu)先于聚能沖擊和肩炮升級兩個機甲技能,先自爆而無法釋放技能,但上面也說到了,機甲的兩個技能獲得的是臨時使用次數(shù),機甲重新復(fù)活后,臨時使用次數(shù)保留,所以并不沖突。

在非機甲流派里,因為沒有了靈佑心有靈犀,機甲是有可能被敵人擊倒的,自爆裝置可以當(dāng)做是防止擊倒的功能,一倒就自爆重新復(fù)活。

綜上所述,自爆裝置雖然看上去挺傻的,卻是小玖覺醒設(shè)計當(dāng)中的點睛之筆。

次要覺醒·神木裝甲

提升機甲生命值就能增加靈佑心有靈犀提供的技能傷害加成,但不是很多,而且還是加算,所以并不重要,或者增加自爆裝置的基礎(chǔ)傷害。在心有靈犀加強之前,減傷效果還可以保機甲血量從而保證心有靈犀的加成數(shù)值較高,現(xiàn)在則完全沒用,有了心有靈犀機甲是不會倒的。

核心覺醒·爐火純青

攻擊力可看做其他技能流派中所謂的基礎(chǔ)傷害,至關(guān)重要,第一級從100%到200%是傷害翻倍,后面兩級提升也很可觀。

次要覺醒·動能強化

神兵天降的基礎(chǔ)傷害是攻擊力的150%,所以這個覺醒每級增加225%攻擊力加成,第一級提升從150%到375%增加150%最終傷害,后面兩級稍遜,冷卻減得較少可忽略,三級多一個沒負(fù)面的儲能核心,對小玖來說意義不大,我們知道儲能核心對于狗虎龜這些持續(xù)效果型主動技能作用才大,使它們在生效期間也能進(jìn)行冷卻。當(dāng)前版本還是不推薦作為核心來點,心有靈犀的羈絆是聚能沖擊,應(yīng)該優(yōu)先把聚能沖擊點滿才對。

至于飛彈流就不作推薦了,機甲流強在穩(wěn)定安逸,有一坨大肉吸引火力,嘲諷敵人,還會救自己,還要什么飛機?

P2 他山之石

他山之石是輪回難度一個玩法選項,推薦無腦勾選。在到達(dá)第一關(guān)BOSS準(zhǔn)備室處后可以從六個隨機的特定其他英雄覺醒中選擇至多兩個加入本局覺醒池。這些覺醒通常為英雄的武器流覺醒和生存類覺醒,所以可以借過來用。最多選擇兩個,也可以選擇一個或者不選。他山之石覺醒池如下:

貓:火焰支配、雷電支配、元素之怒、火上澆油

狗:終末余暉、持續(xù)火力、腎上腺素、千鈞一發(fā)、超頻彈夾

鳥:子彈風(fēng)暴、乘勢追擊、背水一戰(zhàn)、巨神領(lǐng)域

虎:摧神毀志、虹積骨銷、孤影獨俠

兔:兵戈武意、移花接木

龜:海納百川、固若金湯

猴:斗轉(zhuǎn)星移、蕩盡八方、真氣護體

狐:浴火護符、幸運火焰

熊:彈夾改造、快槍巧手、錦上添花、戰(zhàn)斗步伐

鷹:無

其中,火焰支配、火上澆油、摧神毀志、兵戈武意、斗轉(zhuǎn)星移、浴火護符、彈夾改造、錦上添花都是不錯的覺醒,視自身流派酌情選擇。

他山之石的背水一戰(zhàn),觸發(fā)條件變?yōu)樽o盾或護甲破碎,而非鳥的僅護甲破碎。

他山之石的快槍巧手,不能增加機甲的攻擊速度,因為借過來是沒有機甲的。

他山之石的出現(xiàn)毫無疑問使武器流派進(jìn)一步補強,技能流派選擇這些覺醒,極個別能有提升,選出沒用的覺醒只會污染覺醒池,使得技能流更難成型。

P3 神兵寶庫

神兵寶庫會把第三關(guān)和第四關(guān)的BOSS前一層的藏寶室獎勵替換為寶庫衛(wèi)士,通關(guān)后也有寶庫衛(wèi)士,在寶庫衛(wèi)士中,可以將武器存進(jìn)去,存入寶庫的武器將在本局游戲外永久保留在寶庫里,直到取出為止,最多9把武器。從寶庫中取出的武器,保留武器的所有詞條和強化詞綴,強化等級僅為當(dāng)前關(guān)卡掉落武器等級,并且不能蝕刻。所以存入寶庫的武器最好已經(jīng)蝕刻過。神兵寶庫的武器會展示在大廳中,可以觀賞其他人的存貨。也就是說如果你的存貨很差,別人會認(rèn)為你不會玩,就有可能踢了你,所以合理選擇存入神器也是很關(guān)鍵的。

首先當(dāng)前版本雖然共享彈夾容量大幅增強,但是共享元素依舊有它的一席之地,需要存入一把100%元素異常概率以上的元素·貫日者,也就是要帶一個元素異常概率翻倍的詞條和一個元素的前綴。元素·極光之蠱沒有那么泛用,視情況存。為了共享彈夾容量,也需要存入一把擴容·大河馬、雷霆手套、星環(huán),雷霆手套>大河馬>星環(huán),因為星環(huán)不能雙持,大河馬又很重,擴容的極限是256發(fā)彈夾容量,最好額外帶換彈癌詞條。這些專門為雙子銘刻服務(wù)的神器,就能在3-3取出替換掉臨時雙子副手,最大化雙子的作用。

剩下的6個空位,主要是存放一些詞條極為優(yōu)秀的武器,通常帶有三彈道、雙彈道、元素150%最終、擴散8米、疊暴擊倍率等優(yōu)秀詞條。這些武器都必須擁有5條常規(guī)詞條,帶匠心獨運找的往往會少一條。但是3-3取出來當(dāng)主武器實在是太遲了,已經(jīng)只剩下一關(guān)的體驗了,并且強化等級也會落后很多,所以這些神器一般都是放著吃灰。

P4 新毒瘤

由于神兵寶庫的出現(xiàn),有部分玩家就開始靠寶庫吃飯了,直接以暴制暴出門然后一路混,不花錢強化武器也不刻雙子,一直混到寶庫拿出神器狂獵共享彈夾容量,開始刷不朽怪和熊分身,讓自己的傷害數(shù)據(jù)好看,滿足他們的虛榮心。自上個版本就有類似的群體,他們組隊刷數(shù)據(jù),輪流刷,有這點功夫不如換個游戲玩玩,隔壁深巖銀河就不錯,秀傷害數(shù)據(jù)有什么作用嗎?會有玩家不知道是刷的嗎?我也不多說什么了。自從出現(xiàn)了神兵寶庫,這些個體就向野隊擴散了,我已經(jīng)在野隊碰到兩個這種玩家了(匹配玩的路人總數(shù)約30人),我認(rèn)為這種坐收漁翁之利的毒瘤玩法應(yīng)該抵制,野隊本身通關(guān)率就不是很高需要高手去帶,再混入這些毒瘤,環(huán)境進(jìn)一步惡化,以后誰還匹配路人玩?

排雷提醒:查看神兵寶庫里是否有狂獵和大彈夾武器,然后看英雄是否為最能刷的兔子或貓頭鷹,最后看他選不選以暴制暴。

P5 幸運輪盤

幸運輪盤

幸運輪盤是一個很獨特的秘卷,它可以在切換關(guān)卡時觸發(fā)轉(zhuǎn)動輪盤修改金錢數(shù)量。普通版本在轉(zhuǎn)動之前會將最大的數(shù)字先變?yōu)?,強化版本會把最小的數(shù)字變?yōu)?,轉(zhuǎn)動輪盤就是隨機排列這些數(shù)字,最后得到的結(jié)果變?yōu)楫?dāng)前的金錢量。很容易得出一個結(jié)論,普通輪盤容易虧,強化輪盤容易賺。限制金錢上限是為了防止玩家進(jìn)行五位數(shù)的輪盤游戲,對于為所欲為、貴氣凌人等秘卷來說會變得非常不平衡。修改金錢不會享受魔鬼契約、高級會員等加成,也不能疊加揮金如土的層數(shù)。

首先,以普通輪盤為例,我們想靠輪盤賺大錢,想要的最好結(jié)果就是把大數(shù)字轉(zhuǎn)到千位上來,對結(jié)果影響最大的就是千位上的數(shù)字,所以玩輪盤的時候,金錢不宜過多,一千兩千左右最適合,不然就算賺也不會賺很多,而虧就會虧很多,也不能太少,至少要四位數(shù)才能玩。那么第一點就是避免數(shù)字中出現(xiàn)0,因為0移到千位上來,會把金錢直接修改成幾百塊,這是最大的虧損情況,必須避免(強化輪盤可以允許一個0存在)。普通輪盤的特點是會把最大的數(shù)字變?yōu)?,也就是說必然有25%概率,最后的結(jié)果千位上是1,這是無法避免的,但為了讓這種情況虧得少,玩普通輪盤時金錢盡量保持在一兩千左右。最后得出的結(jié)論就是,玩輪盤的最佳數(shù)字為1999,在這種情況下,排列的數(shù)字為兩個1和兩個9,結(jié)果為50%概率大賺(9到千位),50%概率小虧(1到千位),虧損最大的情況僅虧800金幣,完全可以接受。

最后也是最重要的一點,就是控制金幣數(shù)量,讓輪盤無論怎么轉(zhuǎn)都能接受,如何讓金錢數(shù)量變成1999或者近似,就要看玩家怎么利用游戲內(nèi)的資源控制金幣數(shù)量了。游戲內(nèi)最容易控制的是十位和個位上的數(shù)字,可以向行腳商、奇貨商買賣商品,或者刮地三尺碎罐子(僅用于微調(diào)個位數(shù)字),讓十位和個位上的數(shù)字都很大,做到最基本的控錢。百位上的數(shù)字則可以靠工匠來控制,但意義不算很大,只要百位上的數(shù)字不要太小即可。

幸運輪盤會優(yōu)先于揮金如土觸發(fā),最后被揮金如土弄剩500塊,可以看揮金如土的層數(shù)變化大致判斷輪盤的結(jié)果。最后就是不要虧了錢就隨便放棄,通過一整關(guān)的積累很容易再次賺到接近1999數(shù)量的金幣,這時就能再轉(zhuǎn)一次。如果自己的金錢數(shù)實在是控不好,最后的數(shù)字很差,那么就可以在傳送門前將輪盤丟棄,看是否有隊友需要(數(shù)字好),側(cè)面反映出,幸運輪盤這個秘卷天然就是對組隊開黑的玩家利好的。賺到了錢后,就要見好就收,將輪盤丟給可能需要的隊友。如果你不幸拿到了來者不拒和幸運輪盤,那么這局游戲?qū)⑹且粓鐾纯嗟恼勰ァ?/p>

請勿把游戲代入現(xiàn)實,在現(xiàn)實中賭錢,十賭十輸,珍愛生命,遠(yuǎn)離賭博。


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