羊了個羊:沒有刻意的bug,最深28層,靠拿捏心理賺錢,不承認抄襲
《羊了個羊》第2關(guān)你為什么過不去
之前有職業(yè)碼農(nóng)把源代碼列出來做了分析
分析結(jié)果證明
這個游戲并沒有刻意為之的刁難陷阱
而是完全隨機的
但就因為“太隨機了”,種類多而碎
導致過關(guān)率極低
很多時候你都覺得馬上要過關(guān)了,就差那么一點
但這種過大的隨機性
注定了你一開始就不可能成功
從碼農(nóng)展示的源代碼來看
卡牌最多有28層

而且后面面積越來越小
你能選擇的卡牌也越來越少
通常的正規(guī)游戲
如果出現(xiàn)死解情況
都會有開發(fā)組特意設(shè)計的機制來破除死解bug
比如消消樂無動物可消的時候會自動洗牌
但這個游戲明顯偷懶了,完全靠隨機
所以你只能拼那微乎其微的過關(guān)幾率
官方給出的過關(guān)幾率是“不到0.1%”
但實際上有多少呢?
我在qq空間看到一段話
有人做了具體的計算,這里分享給大伙:
玩了一整天,一次沒過,所以算了下
因為有鈴鐺,羊毛,紫球,胡蘿卜,玉米
白菜,水桶,剪刀,刷子,手套,小草,奶瓶
稻草,火炬十四種棋子

而最后有重復四層棋子
所以即便按照逐漸消層的最優(yōu)解
那么最后也有2162160種可能
而在這兩百多萬種可能中
如果一定有解,還具有256種排列方式
如果無解就具有1296種排列方式
所以這個游戲最后一層
一共有2802159360種可能
而排除掉無解的情況
一共有55351296種過關(guān)情況
(這是全部按照逐層消減的情況
實際情況不可能這么理想)
假設(shè)全部按照最優(yōu)情況出現(xiàn)牌序
(實際上肯定沒這么理想)
那么一共有720種情況
所以最優(yōu)通關(guān)概率只有不到0.0013%的可能性
而過關(guān)概率則是1.9%
而如果你沒有按照完美的逐層消減通關(guān)
即便在第五層只有唯一一種卡牌
那么總可能排列也會來到39,230,231,040
此時你的過關(guān)概率只有0.1357%
而我統(tǒng)計了自己三十局游戲的情況
能夠達成這種理想情況的局數(shù)只有兩局
也就是說,即便你是最理想最理想的牌序情況
你的過關(guān)概率也只有0.009%
也就是說每十萬局游戲里只有一次可以通關(guān)
這和全國每天只有不到兩百人通關(guān)的實際情況相吻合
你的心理就是這樣被拿捏的
許多網(wǎng)友都說《羊了個羊》
是抄襲小國塞浦路斯的小游戲《3 tiles》
(翻譯過來叫“3張牌”)
究竟是不是抄襲,大伙自己對比感受

《羊了個羊》似乎只進行了簡單的貼圖換皮
專業(yè)團隊3小時就能做出來
原版的音樂、畫面顯然更好
游戲設(shè)計更合理,沒有坑
《羊》之所以爆火
是它把心思都用在了心理拿捏上
第一關(guān)極簡單,讓人以為有很多關(guān)
卻發(fā)現(xiàn)第二關(guān)過不去了
而且每次都讓你覺得“差一點就過了”
畢竟表面上就那幾塊
然而殊不知只是看著少
事實上下面(核心區(qū)域)還壓著好幾層
甚至十幾層(源代碼顯示核心最深的地方有28層)
所以你就是過不去,非常不甘
你不甘,你就會忘記第二天還要上課
公司還要開會、下午還要去健身
甚至忘記還要吃飯、撒尿、洗衣服
你舍棄一切生活和生理,只為跟自己較勁
“為所在城市爭光”
城市通關(guān)數(shù)排名,和好友通關(guān)次數(shù)排名
都是行之有效的教科書級營銷套路


看到自己的城市排名靠后
你就總?cè)滩蛔∠氤霭蚜ν埔煌?/p>
就算已經(jīng)是第一了
你也想繼續(xù)玩,繼續(xù)鞏固地位
只要你一直玩,就會一直需要用道具
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2022年的9月
街頭、地鐵、教室、宿舍、衛(wèi)生間
只要能看手機的地方
到處都回蕩著《羊》的洗腦BGM
你總以為這玩意兒就兩關(guān),省時不費力
但實則跟抖音一樣,都是幾秒的小視頻
但刷著刷著四五個小時就過去了
這樣的游戲不應被追捧
大眾喜歡,忍不住想玩,是每個人的自由
但站在更大的層面看,這樣的游戲不應被追捧
網(wǎng)傳《羊》日入400多萬
不到半個月賺了2500多萬
馬化騰出來辟謠說是假的,那圖是P的
但也有人說,真實數(shù)字比這個還要夸張
不管怎樣,如此火爆,服務器都崩潰了不知多少次
開發(fā)者勢必賺得盆滿缽滿
試想,如果一個粗暴抄襲的小游戲能一夜暴富
那以后誰還潛下心來兢兢業(yè)業(yè)做原創(chuàng)游戲?

還記得當年郭敬明抄襲
給全國年輕寫作者帶來的影響么
很多年輕人都被植入了一種觀念
覺得“靠包裝和抄襲就能火,何苦搞原創(chuàng)?”
“抄襲又怎樣?反正沒人管,能火不得了?!?/p>
于是泥沙俱下,市場一片狼藉
律師的看法
有消息稱,現(xiàn)在《羊》的情況同樣不好告
告下來要以年為單位,過程艱難又漫長
就算勝訴,這邊該賺的早已賺盡
對游戲業(yè)造成的影響也無可挽回了
就涉嫌抄襲這方面,國內(nèi)有律師表示
從著作權(quán)法的角度而言
網(wǎng)絡游戲可以整體作為視聽作品進行保護
也可以分解出美術(shù)作品、文字作品
音樂作品、類電影作品
計算機軟件作品等具體內(nèi)容進行保護
一般來說從兩方面進行界定:
“抄襲”的內(nèi)容和作品之間的對比
著作權(quán)法上構(gòu)成抄襲侵權(quán)的衡量標準
是構(gòu)成實質(zhì)性相似
主要通過游戲畫面、人物形象
游戲音樂、劇情文字等
具有獨創(chuàng)性的游戲元素進行比對
通俗點講就是指兩個作品很相似
讓普通玩家在看過之后
不能明顯感覺到這兩個游戲作品之間的差異
構(gòu)成實質(zhì)性相似
就會被認定為存在抄襲的侵權(quán)行為
《羊》負責人解釋稱:
“羊了個羊”使用的是最基礎(chǔ)的游戲玩法
如果“連成三個”的玩法就算抄襲
那這樣的游戲也太多了
并表示不會對此理會,用戶自然有自己的判斷
簡而言之,就是“不承認”
換位思想覺得也對,能賺這么多,誰會承認
保護創(chuàng)作環(huán)境仍是重中之重
現(xiàn)在主流聲音都說要看用戶們的反應
但在資本運作下,用戶是很難主導的
只能看相關(guān)部門愿不愿保護產(chǎn)業(yè)生態(tài)
所有需要創(chuàng)新的產(chǎn)業(yè)都是這樣的
好作品靠個人天賦和團隊努力是遠不夠的
天上雷電交加,鷹再壯也飛不遠
環(huán)境不治好
下次靠抱別人大腿飛上天的就不光是羊
而是“雞犬升天”、“百家爭鳴”
到時不僅做游戲的不想當鷹
恐怕所有涉及創(chuàng)作的
都不想再這么“噩噩渾渾”、“費力不討好”了
作者:阿馨
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