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為啥Mirror2讓玩家們失去了信心

2023-03-15 17:20 作者:戰(zhàn)爭藝術022  | 我要投稿

一直都想發(fā)條動態(tài)好好聊聊的,結果最近安排太緊拖到今天才說,就是想跟大家掰扯掰扯mirror2變成現(xiàn)在這樣的背后原因。

當然我不是來聊什么欺騙玩家仙人跳這種老生常談了,我更比較在乎的是,mirror2的團隊沒能在游戲里交出證明自己技術力,證明自己可以不靠R18來讓玩家買賬。

我就重點談談劇情演出這一塊吧。作為個帶GAL元素的3D游戲,游戲的多數(shù)時候是以男主的第一人稱視角進行的劇情演出,也就獸娘那章有男主的全身模型,市面上用這種方式演繹劇情的游戲不能說沒有,但是3D畫面的galgame應該是真的不多,相反是在很多RPG游戲需要玩家和NPC對話時用的多一點,并且大多數(shù)都是什么買東西交任務的時候。

而既然你不想讓玩家在意男主的形象,那么最好的處理辦法就是類似COD和給他愛,讓男主變成小啞巴,只在劇情有分支時點下鼠標勾個選項,然后相應的要把精力更多的放在女主和其他演出角色的動作和臺詞上,最終讓玩家站在男主視角理解這個故事,并對角色產(chǎn)生想法。

但mirror2并沒有這么做,一方面他們在角色演出上的分鏡和動作對白設計做的好的地方屈指可數(shù),而另一方面又讓男主說話了,恰恰劇情演出中絕大多數(shù)的橋段都是女主在跟男主對話,結果就導致很多時候玩家就像坐在男主腦門的攝像機上面,硬看著這兩個人跟街邊平平無奇的情侶聊天一樣,一段劇情就這么走完了(并且你還不能四處看風景)。

最關鍵男主的形象也不討喜啊。都2022年了,怎么六個章節(jié)的男主一張嘴全是清一色的日漫亞撒西?況且你這劇情還時不時在那兒碰SCP的瓷,這能碰嗎?哎想到這里,我都替制作組構思了好幾個不同的男主形象了,但又一尋思他們不想讓男主事兒太多……真的擰巴。

這就是最大的問題,一方面劇情敘事的視角就讓制作組沒法在分鏡和運鏡上有啥作為,連 世 界 名 畫 都留不下來幾個,也就莉婭一章男主把自己崩了比較好玩;而另一方面角色演出的動作臺詞里,屬實充滿了太多食之無味棄之可惜的東西,又把大量的文字設定塞在了關卡通關后的日志里。

設定上給自己鋪的太廣了,演出上又乏善可陳,最后玩家等了半天的R18又沒有,你作為一個主打消消樂玩法的小品游戲,連這點線性敘事的事情都做不好,玩家能想象得出你做出的所謂3A能在劇情演出上整出啥好事嗎?

關于玩法系統(tǒng)……這兩代的消消樂相關系統(tǒng)做的好不好,我沒資格評價,但3A是肯定不可能靠消消樂做核心玩法支撐的,而一月份制作組新搞的種田游戲,口碑事實也證明了這些。

我個人不愛研究八卦,我也對這制作組前世今生換馬甲跑路之類的事情沒精力追究,實不相瞞那個種田游戲我現(xiàn)在還放在愿望單里。

我的想法很簡單,有了去年仙人跳先例在前,我想看看制作組是不是真的要把這個種田的下架,同時也算是留個存根,看這個制作組將來還要搞什么幺蛾子,到時候我不介意自己先替大家嘗嘗然后更早的寫寫自己的評價,正所謂食雪不忘拉雪人嘛~


——來自022,一個混的不咋地的游戲策劃兼?zhèn)€人役小說作者的日常隨筆

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