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這款偶像音游《IDOLiSH7》,憑什么位居日本iOS暢銷榜Top4?

2019-07-30 14:04 作者:三文娛  | 我要投稿


作者:Wind

說到日本二次元偶像IP,或許有很多人腦子里第一反應的是“LoveLive!”。LoveLive!是由角川、Lantis、SUNRISE三家公司推出的偶像企劃,而Lantis和SUNRISE都是萬代南夢宮集團(以下簡稱萬代)的全資子公司,說LoveLive!是萬代系的企劃并沒什么問題。

LoveLive!的火爆讓萬代嘗到了甜頭,于是在2015年8月20日,萬代推出了一個與LoveLive!的受眾相反,面向女性的偶像類手機游戲《IDOLiSH7》。


游戲發(fā)行一年不到,《IDOLiSH7》的下載數(shù)就突破了100萬。在最近(7月8日)App Annie所提供的日本IOS暢銷排行榜中更是上升了30位,位居第4名。目前,根據(jù)日本媒體報道,該游戲下載數(shù)已突破250萬。可以說,這款手游還是很有競爭力的。


在日本,二次元男性偶像類手游并不少,包括《偶像夢幻祭》、《偶像大師SideM LIVE ON ST@GE!》、《歌之☆王子殿下? Shinig Live》等。但是論人氣,《IDOLiSH7》絕對是能排在前三的。該游戲亦于2018年5月登陸港澳臺地區(qū),譯名為“IDOLiSH7-偶像星願-”。

《IDOLiSH7》在日本能火起來,并不是偶然的。接下來三文娛將從游戲本質、衍生內容來說明這款手游為何具有人氣。

想要復制“LoveLive!”的成功

從偶像大師到LoveLive!,萬代推出的二次元偶像企劃都十分成功,在日本一次又一次地掀起了二次元偶像熱潮。

在二次元男子偶像方面,“歌之☆王子殿下?”(以下簡稱“歌王”)作為前輩已經(jīng)證明了男子偶像企劃的成功和可能性。歌王最先有PSP游戲,而且還是一個戀愛冒險游戲,在2010年發(fā)售。隨后在2011年歌王推出了電視動畫片,動畫共有4期,直至2016年年底完結。其人氣直接帶動了音樂CD、游戲等相關商品的銷量。

萬代作為游戲大廠,看到Broccoli的歌王如此火爆,自然也會有摻一腳的想法。在2015年推出了這款專為女性群體打造的偶像音樂手游《IDOLiSH7》。

《IDOLiSH7》作為一款音樂游戲,核心玩法還是常見的下落式判定。即屏幕上方會接連不斷地有圓形的節(jié)奏點往屏幕下方掉落,屏幕下方有四個圓形判定區(qū),當節(jié)奏點到達判定區(qū)時,玩家通過點擊判定區(qū)來獲得得分。判定等級分為“PERFECT”、“GOOD”和“MISS”。

《IDOLiSH7》游戲畫面

除了普通的下落式點擊以外,為了增加難度,游戲里還會有向任一方向滑動,以及長按滑動等特殊指令。另外,在歌曲演奏到達FEVER狀態(tài)時,背景會出現(xiàn)偶像在演唱會唱跳或者是MV的畫面。在一場音樂演奏結束以后,會有五個等級的總判定,從低到高分別為C、B、A、S、SS。

這種玩法和《LoveLive!學園偶像祭》類似,只是從九個判定點變成了四個。或許這也是考慮到了手游的核心人群為女性,降低游戲難度有利于讓更多女性玩家接受。對于一款音游來說,《IDOLiSH7》的上手門檻真的很低,畢竟它本來就不是玩法硬核的游戲。讓一個沒有玩過音游的人來試玩,也不至于說玩不下去。

《LoveLive!學園偶像祭》游戲畫面

除了音樂演奏以外,這款游戲的另一個核心是偶像?!禝DOLiSH7》有著故事模式,其主線劇情是游戲的一大亮點,可以說有大部分玩家是被其劇情吸引而來的。在游戲中,玩家將扮演一家經(jīng)紀公司的新手經(jīng)紀人,和7位剛出道的藝人一起成長,將他們培養(yǎng)成為首屈一指的偶像,是玩家最大的目標。

故事模式

游戲臺服官方故事介紹:

你決定在父親所經(jīng)營的“小鳥游演藝經(jīng)紀公司”工作,

在那里等待你的是7個明日之星。

你的第一個工作就是成為“IDOLiSH7”的經(jīng)紀人,

“我,因為喜歡各位,因為很喜歡IDOLiSH7…!”

將7個零散不齊的心聚起來,現(xiàn)在,偶像和經(jīng)紀人,

胸懷同樣夢想,爬上偶像界的頂峰——

游戲的七位主角所組成的團體名為“IDOLiSH7”,他們各自的名字都帶有數(shù)字,分別是:和泉一織、二階堂大和、和泉三月、四葉環(huán)、逢坂壯五、六彌凪、七瀨陸。七位主角分別有著不同的性格和復雜的背后故事,玩家需要讓七位主角團結在一起,突破重重困難,成為明日之星。

IDOLiSH7

說完故事模式,接著就是日系手游“必不可少”的卡牌和氪金系統(tǒng)。對于不想花錢的玩家來說,《IDOLiSH7》或許是一款不錯的選擇,因為游戲的卡牌只是起到輔助和收集作用,并不怎么影響體驗游戲的全部內容。

卡片有稀有度也有等級,稀有度從低到高分為N、R、SR、SSR、UR,相信日系游戲玩家并不會感到陌生。抽完卡就是煉卡,卡片訓練分為練習、覺醒和特訓,不同的訓練方式有不同的玩法規(guī)則。

抽卡畫面

除了開演唱會(打歌)和做主線劇情以外,這款游戲還有一個休閑的“Rabbit Hall”系統(tǒng)。這是一個可以讓玩家親自動手布置舞臺的系統(tǒng),玩家可以在這個名為Rabbit Hall的地方增添物件、裝扮場景,還能給角色換裝,讓角色在RabbitHall里面開演唱會。這個休閑系統(tǒng)抓住了女性玩家的心理,讓游戲不會顯得太單調。

場景布置


RabbitHall

在游戲的玩法和各種機制上,《IDOLiSH7》和《LoveLive!學園偶像祭》十分相似,雖然《IDOLiSH7》也有一些新創(chuàng)意,但我們依然可以發(fā)現(xiàn),該游戲還是盡量在吸取和繼承其他人氣手游的模式,欲復制它們的成功。

通過衍生內容增大粉絲群體

實際上,《IDOLiSH7》不單只是一個手機游戲,它還有衍生的漫畫、小說作品。漫畫和小說早在2015年12月就有推出。不過在這里,我們想重點提下衍生動畫片。

《IDOLiSH7》的游戲出了一年以后,官方在niconico直播的節(jié)目里宣布IDOLiSH7動畫化的消息。電視動畫第1期在2018年1月開始播出,動畫片一經(jīng)播出就受到了不少觀眾的好評。在碟片銷量中,截止至今年1月16日,《IDOLiSH7》的均卷銷量達2.1萬張,在2018年的動畫碟片銷量中排第二,十分強勢。


2018年前后,日本出現(xiàn)了不少男子偶像的動畫片,如《偶像大師 SideM》、《夢之祭!》等。男子偶像企劃如同戰(zhàn)國形勢一般,想要在這里面脫穎而出,必須要在同質化的主題中找到特色和亮點。而《IDOLiSH7》的核心競爭力就是它的故事劇情。

動畫片的劇情和游戲大致相同,講述了女主人公小鳥游紡與IDOLiSH7團體的七位成員,一起在演藝界努力奮斗的故事。普通的偶像動畫片,會在經(jīng)歷挫折和困難后,通過努力就能成為閃閃發(fā)亮的偶像。

但是《IDOLiSH7》卻不一樣,劇中常出現(xiàn)不按套路出牌、跌宕起伏的故事情節(jié),主角們沒有一個是順風順水的,都有著虐心的故事。然而主角們每逢遇到困難,都有隊友相扶持和關心。他們不斷通過磨合,加深彼此的友情,逐漸成長并最終走向成熟。

《IDOLiSH7》電視動畫片第5集

《IDOLiSH7》在劇情上比其他偶像動畫片更為勵志和感動,在困境的描繪上顯得格外真實,甚至有網(wǎng)友說動畫劇情的走向是硬核偶像類。不過,這些也是讓眾多觀眾所喜歡的地方。

劇中小鳥游事務所社長說過,“如果只是努力就夠了的話,那么任何人明天都能成為明星了”。這句話更是成為了經(jīng)典名言。

《IDOLiSH7》動畫片的成功除了帶動游戲熱度以外,還帶動了相關音樂碟片的銷量。在ORICON上半年音樂DVD、Blu-ray綜合排名中,IDOLiSH7的第一張LIVE藍光碟排名16,累計銷量達53,770份,可以說是相當不錯了。


鑒于電視動畫的成功,官方也在2018年7月宣布了動畫第2期制作決定的消息,第2期將預定在2020年播出。

想要提升手游的人氣,為游戲制作類似動畫、漫畫、小說等相關內容,是游戲企劃大廠的常規(guī)手段。而“IDOLiSH7”IP的衍生產(chǎn)業(yè)鏈可以說是比較成功的,手游的人氣在四年來是可觀的,而改編電視動畫片在碟片銷量上也反映出其良好的成績。企劃下不同媒體的作品,能夠互相吸引粉絲,并擴大客戶接觸面。萬代下的這一步棋是值得肯定的。

原創(chuàng)內容,未經(jīng)同意,嚴禁轉載。


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