一名全戰(zhàn)系列玩家如何評(píng)價(jià)戰(zhàn)錘三
具有綜合優(yōu)點(diǎn)的一款作品。(除了宣發(fā))

我的游玩時(shí)間根據(jù)Steam上的游玩時(shí)間大概全戰(zhàn)系列的作品是600個(gè)小時(shí)不到,這時(shí)間看上去不算多。但其實(shí)我很早就接觸全戰(zhàn)系列的作品,從羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)那一作開(kāi)始,往后到國(guó)人制作的三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)、漢之殤還有后面帝國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng),幕府全面戰(zhàn)爭(zhēng)。大部分的作品其實(shí)都是以歷史背景的,這就自然而然就會(huì)讓派系之間的同質(zhì)化程度加劇,不同派系之間看上去大同小異,所以只能在外觀上或者說(shuō)加成上進(jìn)一步加以區(qū)分和調(diào)整,再或者從建筑系統(tǒng)上,兵種建模上加以改變,從而讓他們不同。不同是為了增進(jìn)游玩體驗(yàn)并且降低玩家們游玩疲勞。




但是自從開(kāi)了戰(zhàn)錘這個(gè)口子之后,就不那么束手束腳了。因?yàn)閼?zhàn)錘世界本來(lái)就帶有魔幻的色彩,既然能夠魔幻,只要在相對(duì)合理的范圍內(nèi)進(jìn)行游戲內(nèi)容的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā),那么一切的內(nèi)容都是合理的。
2016年5月24日是全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘發(fā)布時(shí)間。也就從那一天開(kāi)始,全面戰(zhàn)爭(zhēng)這個(gè)系列的游玩群體開(kāi)始擴(kuò)大。從游戲?qū)诘拈喿x反饋來(lái)看,現(xiàn)在有越來(lái)越多的玩家對(duì)戰(zhàn)錘系列的全戰(zhàn)充滿了熱情,畢竟,每個(gè)男孩子都曾經(jīng)做過(guò)將軍夢(mèng)。很少有人不為那個(gè)魔幻的世界著迷和向往。從某種程度上來(lái)說(shuō),這款游戲是夢(mèng)想在現(xiàn)實(shí)中實(shí)現(xiàn)的一個(gè)途徑。
全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3是在2022年2月17日發(fā)布的,這是戰(zhàn)錘三部曲的最后一部,距離第一部已經(jīng)過(guò)了快六年的時(shí)間。
六年的變化,一部游戲就明白了。

當(dāng)那個(gè)魔法的世界再次降臨在玩家眼前的時(shí)候,那命運(yùn)之典的故事被旁白緩緩道出的時(shí)候,我們知道這一次,它比之前都更有野心,更有可能,更會(huì)被玩家所熱愛(ài)。
確實(shí)在發(fā)售當(dāng)天打開(kāi)的時(shí)候,我確實(shí)為之震撼了。
圍繞著熊神厄?qū)O講起,緩緩引出八個(gè)可以選擇的勢(shì)力。每個(gè)派系的特點(diǎn)和游玩方法從質(zhì)上來(lái)說(shuō)都是有極大不同的。最為讓人青睞和引發(fā)中國(guó)玩家共鳴的就是震旦天朝。震旦一詞是古印度人對(duì)中國(guó)的稱(chēng)呼,所以自然而然就是圍繞著中國(guó)元素和中國(guó)文化來(lái)設(shè)計(jì)的。還有傳奇領(lǐng)主化身為龍的既能,一瞬間仙俠之感油然而生。關(guān)于陰與陽(yáng)平衡的設(shè)定更是讓人深感玄妙。陰陽(yáng)二字既包含了人物、事件、科技、建筑。萬(wàn)物都融入了陰陽(yáng)哲理,陰陽(yáng)不只是概念,還是戰(zhàn)術(shù)、戰(zhàn)略、格局的選擇。既是統(tǒng)一,又是對(duì)立,相互融合之間這個(gè)派系的理念就浸染了玩家的心理。
四大邪惡力量奸奇、色孽、納垢、恐虐,名字中包含著西方的七宗罪的理念在里面,都是人身上攜帶的邪惡情感。故而稱(chēng)他們?yōu)樾皭毫α?。就這么看,這一作在名稱(chēng)的選擇上包含了極為豐富的哲學(xué)理念,圍繞這些獨(dú)特的游戲哲學(xué)理念展開(kāi),每個(gè)派系獨(dú)立地將自身的特點(diǎn)毫無(wú)保留地展示給玩家。包括外交體系上的調(diào)整,以及各種建筑體系的構(gòu)建,我們有理由相信這是全戰(zhàn)系列最好的作品之一。(唯一就是沒(méi)有水戰(zhàn))
它將是你最好的選擇。
也是我們這些熱衷于分享的玩家最好的戰(zhàn)友。
它值得被分享,值得體驗(yàn)。
