英雄強(qiáng)化終于增加重投機(jī)會(huì),但玩家擔(dān)心陣容會(huì)同質(zhì)化
云頂之弈:怪獸來襲已經(jīng)上線正式服幾個(gè)月了,這個(gè)賽季的最大改動(dòng)就是“英雄強(qiáng)化”機(jī)制,這是海克斯強(qiáng)化機(jī)制的變體版本。英雄強(qiáng)化能夠?yàn)橥婕姨峁┤N英雄強(qiáng)化選擇,你能夠從中選擇一種,為你的隊(duì)伍確定核心角色,每個(gè)英雄都有兩種專屬的英雄強(qiáng)化,能夠根據(jù)不同的場(chǎng)景進(jìn)行抉擇。設(shè)計(jì)師希望這個(gè)機(jī)制可以解鎖多樣化的陣容,畢竟有些英雄強(qiáng)化會(huì)帶來戰(zhàn)力質(zhì)變。
13.3版本將改動(dòng)英雄強(qiáng)化機(jī)制
英雄強(qiáng)化的設(shè)計(jì)初衷是好事情,但英雄強(qiáng)化之間的強(qiáng)度差距比較大,有些英雄強(qiáng)化基本沒見過,有些英雄強(qiáng)化則是無腦拿。團(tuán)隊(duì)強(qiáng)化的設(shè)計(jì)基本上是專屬羈絆,而個(gè)人強(qiáng)化有些設(shè)計(jì)比較保守,尤其C位的強(qiáng)化容易限制套路。眾所周知,游戲是很難達(dá)到完美的平衡,但英雄強(qiáng)化在過去兩個(gè)月的平衡問題并不少,再加上隨機(jī)性帶來的不穩(wěn)定,NGA論壇常常能看到玩家抱怨。
尤其第一次選擇英雄強(qiáng)化時(shí),拿到版本OP角色的強(qiáng)化就能痛毆對(duì)手,如果拿到一些前排和副C的強(qiáng)化還能做打工仔穩(wěn)住血線,兩種都拿不到就準(zhǔn)備挨毒打。有些玩家在刷新后依然拿不到合適強(qiáng)化時(shí),甚至擺爛賣光棋子等投降。先前賽季的天選機(jī)制,天選賣掉后還能重新找到,英雄強(qiáng)化一旦不契合陣容,那就是巨大的戰(zhàn)力差距。英雄強(qiáng)化必須進(jìn)行優(yōu)化,已經(jīng)成為了共識(shí)。
設(shè)計(jì)師無意將英雄強(qiáng)化機(jī)制做成道具,讓玩家自行選擇對(duì)應(yīng)英雄進(jìn)行強(qiáng)化,這也是為了讓游戲有更多變數(shù)。不過,為了提高這個(gè)功能的穩(wěn)定性,和減少玩家的挫敗感,云頂之弈官方在2月1日宣布調(diào)整機(jī)制,13.3版本的英雄強(qiáng)化會(huì)獲得4次重投機(jī)會(huì)。而這4次英雄強(qiáng)化的重投機(jī)會(huì),是和普通強(qiáng)化符文的1次重投機(jī)會(huì)是分開的,我們最多可以查看15種不同的英雄強(qiáng)化。
更多的重投次數(shù)會(huì)影響體驗(yàn)嗎?
這個(gè)改動(dòng)能讓玩家有更高的幾率,去找到合適自己的英雄強(qiáng)化,不管是提高你的即時(shí)戰(zhàn)力,還是讓你的核心角色成型,能夠減少我們被迫拿到不想要的強(qiáng)化。2-1階段的英雄強(qiáng)化仍然是隨機(jī)給予,但由于多了重投機(jī)會(huì),我們有更多選擇空間。至于3-2和4-2階段的英雄強(qiáng)化,雖然是根據(jù)當(dāng)前陣容進(jìn)行生成,但玩家更容易獲得你想要的英雄強(qiáng)化,而不至于破壞現(xiàn)有陣容的戰(zhàn)力。
更多的選擇總是好事情,但也有可能帶來副作用。不管是NGA論壇還是推特,都有玩家對(duì)于多達(dá)4次的重投機(jī)會(huì)感到擔(dān)憂,他們認(rèn)為2次或者3次是更合理的設(shè)計(jì),4次實(shí)在太多了。根據(jù)大家三年來下棋的經(jīng)驗(yàn),總是有一些陣容和英雄是T1級(jí)別,多達(dá)15個(gè)的選擇會(huì)讓玩家無腦追求這種頂級(jí)的英雄強(qiáng)化,這就有可能出現(xiàn)互卷和同質(zhì)化的情況,8個(gè)人有半數(shù)在刷強(qiáng)勢(shì)陣容。
如果說T1陣容比較多的版本,這種體驗(yàn)倒不算差,大家都刷到想要的英雄強(qiáng)化,就看誰的陣容成型后更強(qiáng),和能在團(tuán)戰(zhàn)中打得更好。但如果說T1陣容只有兩三個(gè)的平衡性較差版本,是不可能達(dá)到設(shè)計(jì)師預(yù)期的百花齊放,同費(fèi)卡中有些英雄的一騎絕塵,拿到后就能干掉其他人,弱勢(shì)的英雄強(qiáng)化更加不會(huì)有人選。玩家們擔(dān)心這個(gè)改動(dòng)矯枉過正,4-2階段的英雄強(qiáng)化收益變低。

結(jié)語
當(dāng)然,設(shè)計(jì)師愿意作為改變的話,總比當(dāng)前版本的情況要好。前2個(gè)英雄強(qiáng)化拿到合適的效果,有更大機(jī)會(huì)盤活中期陣容,不一定要運(yùn)營(yíng)到高費(fèi)回合拼質(zhì)量,賭狗和速攻陣容可能會(huì)重新流行。此外,由于普通符文強(qiáng)化的次數(shù)是獨(dú)立的,我們現(xiàn)在也有機(jī)會(huì)找到更加契合陣容的??怂箯?qiáng)化。如果正式服版本的環(huán)境變得過于惡劣,設(shè)計(jì)師肯定會(huì)作出跟進(jìn)改動(dòng),所以大家不用太擔(dān)心。
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